Metaverse kavramı giderek daha popüler hale geldi. Ancak bu gelişen teknoloji ne kadar yabancı görünse de, muhtemelen düşündüğünüz kadar yabancı hissetmeyecektir.

Niye ya? Çünkü metaverse için temellerin çoğu çevrimiçi dünyada çoktan atıldı. Sanal gerçeklik ortamları ve donanımının hala iyileştirilmesi gerekirken, dijital kültürde diğer yönler zaten mevcuttur.

Bu makalede, toplumun metaverse'e doğru ilerlediği beş yolu ve bunların nasıl gelişebileceğine dair bazı teorileri keşfedeceğiz...

1. Dijital Kimlikler ve Avatarlar

Metaverse'de, insanlar kendilerini istedikleri gibi temsil etme özgürlüğüne sahiptir. Kıyafetler, vücut şekli, cinsiyet, ten rengi ve yüz özelliklerinin tümü özelleştirilebilir.

Ve bu kontrol seviyesi şu anda çoğunlukla video oyunu karakterleri için mevcut olsa da, birçok insanların sosyal medya gibi diğer platformlarda kullanabileceği dijital avatarlar ve dijitalleştirme özellikleri medya.

Doğru araçlar ve beceriler verildiğinde, insanlar sosyal medyadaki varlıklarını kendilerini istedikleri gibi yansıtmak için kolayca manipüle edebilirler. Bunu zaten belirli bir dereceye kadar Photoshop, Lightroom kullanarak yapıyoruz,

instagram viewer
Snapchat filtreleri, AI emojileri ve daha fazlası. Meta veri deposu bunu daha da genişletecektir.

Ayrıca, henüz bilmiyorsanız, Instagram'da özenle seçilmiş sanal etkileyiciler var. miquela ve Bermuda takip eden büyük bir hayranı olan. Gerçek olmadıkları açık olmasına rağmen, bu CGI karakterleri hala milyonlarca insanın satın alma kararlarını ve yaşam tarzlarını etkileyebilir.

Yeterince dikkatli bakarsanız, onların sanal doğasını hala görebilirsiniz. Ancak bu teknoloji geliştikçe, ayırt edilemez hale gelene kadar gerçek insanlar gibi görünmeye başlayacaklar.

Ve dijital bir alanda, yakından incelemeden sonra bile gerçek ile sahtesini ayırt etmek pekâlâ imkansız olabilir. Bu, metaverse'de tanıştığınız birinin gerçek bir insan olup olmadığını asla tam olarak bilemeyeceğiniz anlamına gelir.

2. E-Ticaret

Bugün satın aldığımız ve sattığımız şeylerin çoğu dijital ürünler, yani dijital biçimde var olan maddi olmayan ürünler. Filmleri, müziği, e-kitapları, video oyunlarını, oyun içi öğeleri, yazılımı, çevrimiçi kursları, çizimleri ve tabii ki NFT'leri düşünün.

Metaverse, bu tür dijital ürünlerin evriminde bir sonraki adım olacak.

Örneğin, en sevdiğiniz filmi düz ekranda izlemek yerine, metaverse 360 ​​° VR deneyimi ile kendinizi hikayenin içine sokmanıza izin verecektir.

Sanatçılar uçsuz bucaksız manzaralar tasarlayabilir, mimarlar lüks evler yaratabilir ve geliştiriciler nefes kesici oyunlar yapabilir - hepsi satın alınabilir.

3. Dijital İlişkiler

Resim Kredisi: Oculus

Yeni insanlar bulmak ve çevrimiçi arkadaş edinmek hiç bu kadar kolay olmamıştı. Oyun, sanat, şiir veya çömlekçilik gibi neyle ilgilendiğiniz önemli değil, ilgi alanlarınızı paylaşan çevrimiçi topluluklar ve insanlar var. Bunda o kadar iyi olduk ki uyumlu ortaklar bulmak için flört uygulamaları yaptık. Ve beğenseniz de beğenmeseniz de, çevrimiçi flört kalıcıdır.

İnternetin onlarca yıl önce mesafe engelini azaltmasıyla aynı şekilde, meta veri deposu da ekran engelini azaltacaktır. Farklı bir ülkede veya farklı bir kıtada olmaları fark etmeksizin, uzun mesafeli arkadaşlarınız ve partnerinizle gerçek hayattaymış gibi vakit geçirebileceksiniz.

Ancak böyle bir dünyanın korkunç bir sonucu, reklamcılar için bir altın madeni ve kullanıcılar için potansiyel bir kabus olmasıdır. Reklamverenlerin toplayabileceği tüm verileri düşünün.

Konuşmanız, yüz ifadeleriniz ve duygularınız gibi şeyler, fazlasıyla kişiselleştirilmiş ve merak uyandıran reklamlar oluşturmak için kullanılabilir.

İlişkili: Facebook Metaverse Hakkında Endişelenmeniz Gereken Nedenler

4. Dijital Eğitim

COVID-19 salgını uzaktan eğitimde patlamaya neden oldu. Dünya çapında milyarlarca insan, çalışmak, öğretmek ve işbirliği yapmak için Zoom ve Google Classroom gibi araçlara güveniyordu. Ayrıca çevrimiçi kursların oluşturulmasında ve tüketiminde bir artış gördük.

Bütün bunlar bize dijital eğitimin potansiyelini ve bir sınıfın neden dört duvarla sınırlandırılması gerekmediğini gösterdi. Ayrıca, uzak dururken yüz yüze toplantıları ve dersleri simüle etmenin yeni yollarını keşfettik.

Meta veri deposu bu fikre katkıda bulunacaktır. 360 derecelik etkileşimli animasyonlar aracılığıyla derslerin ve bölümlerin görselleştirilmesine yardımcı olacaktır. Bu uygulamalı yaklaşım, öğrenmeyi sadece eğlenceli değil, aynı zamanda çok verimli hale getirebilir. Buradaki potansiyel çok büyük.

Doktorlar, mühendisler ve fizikçiler, en incelikli konuları bile küçük parçalara ayırabilecek kurslar ve oturumlar oluşturmak için sanatçılarla birlikte çalışabilirler. Eğlence ve eğitimin bu birleşimi, zor kavramların anlaşılmasını kolaylaştırabilir ve daha akılda kalıcı hale getirebilir.

Gezegenin yüzeyinde dururken Mars'ı öğrenen bir lise öğrencisi düşünün.

Çoğu Y kuşağının fiziksel bir mağazaya gitmek yerine çevrimiçi alışveriş yapmayı tercih etmesi gibi, VR alışverişinin de Z Kuşağı üyelerine doğal olarak gelmesi muhtemeldir.

Ancak, alışveriş deneyimini iyileştiren çok sayıda artırılmış gerçeklik uygulaması zaten var. Metaverse, muhtemelen onları daha sürükleyici hale getirmek için bu temeller üzerine inşa edilecektir.

Buradaki amaç basit: çevrimdışı ve çevrimiçi alışverişin avantajlarını birleştirin. Örneğin, metaverse'de, uygun olup olmadığını görmek için bir kıyafet deneyebilmelisiniz. sizin için - tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi - ama aynı zamanda 7/24 hizmete sahip olmalısınız ve bunlarla uğraşmanıza gerek yok kalabalıklar.

Yine, buradaki potansiyel inanılmaz, ama açıkçası, şimdiye kadar gördüklerimiz düpedüz utanç verici.

Aşağıdaki video, Walmart'ın meta veri tabanındaki alışveriş deneyimini nasıl tasavvur ettiğini gösteriyor. Ve yarasadan, fikir pek cazip görünmüyor.

Sanal bir süpermarketin en güzel yanı, gerçek bir süpermarket gibi görünmesine gerek olmamasıdır. Yukarıdaki videoda alışveriş deneyimi hala çok zayıf: zaman alıcı, zahmetli ve sıkıcı.

Bir süt kutusunu yere düşürmeden düzgün bir şekilde geri koymak için uğraşmanız gerektiğini hayal edin. Bir VR dünyasında bu tür bir rahatsızlık mantıklı değil.

Bir şey olursa, metaverse'de alışveriş yapmak bir sesli komut kadar hızlı veya bir rollercoaster yolculuğu kadar heyecan verici olabilir.

Metaverse'in nasıl ortaya çıkacağını kimse kesin olarak bilmiyor. Etrafta dolaşan çok fazla fikir var; bazıları iyi, bazıları kötü ve bazıları korkunç.

Kesin olarak bildiğimiz tek şey, meta veri deposunu oluşturmanın çok fazla deneme yanılma gerektireceğidir.

Metaverse'in Sosyal Medyanın Etkilerini Kötüleştirebileceği 5 Yol

Sosyal medyanın hızlı büyümesi olumsuz etkileri de beraberinde getirdi. Büyüme öncelikli bir yaklaşım benimsiyorsa, meta veri deposunun bunları daha da kötüleştirebileceği yollar şunlardır.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Sosyal medya
  • internet
Yazar hakkında
Ayuş Jalan (95 Makale Yayımlandı)

Ayush bir teknoloji meraklısıdır ve pazarlama alanında akademik bir geçmişe sahiptir. İnsan potansiyelini genişleten ve statükoya meydan okuyan en son teknolojileri öğrenmekten hoşlanıyor. İş hayatının yanı sıra şiir yazmayı, şarkı söylemeyi ve yaratıcı felsefelerle uğraşmayı seviyor.

Ayush Jalan'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın