Second Life, sanal dünyaların öncüsü, muhtemelen metaverse'in ilk örneğiydi. 2003 yılında piyasaya sürülen ve sıkı hayranlar arasında hala popüler olan Second Life gözden düştü ve diğer sanal dünyalar onu geride bıraktı. Bunlar, artık yüz milyonlarca kullanıcıya sahip olan Roblox ve Fortnite gibi oyun ortamlarını içeriyor. 73 milyon kayıtlı hesap olmasına rağmen Second Life'ın yalnızca yaklaşık bir milyon aktif kullanıcısı var.

Ancak Second Life bir geri dönüşe doğru ilerliyor gibi görünüyor. Second Life'ın yeniden canlanmaya ihtiyacı var mı ve eğer öyleyse sahipleri onu modern, metaverse standartlarına yükseltebilir mi?

Second Life'ın Geri Dönüş Yapması Gerekiyor mu?

Bu ilginç bir soru. Bazı katı kullanıcılar, Second Life'ın olduğu gibi harika olduğunu ve hiçbir şeyi değiştirmesine gerek olmadığını düşünüyor. Ancak, Second Life'ın hissedarları için bunun bir iş olduğunu unutmayın.

Meta veri tabanından gelen saldırı karşısında hissedarlarına iyi getiriler sağlamaya devam etmek için gelişmesi gerekiyor. Onların bakış açısına göre, geri dönüş tam da doktorun emrettiği şeydir.

instagram viewer

İlişkili: Second Life Hala Bir Şey mi?

Bu amaçla, Second Life'ı 2003'te kuran ve 2010'da ayrılan Philip Rosedale, Stratejik Danışman olarak hizmet vermeye geri dönüyor. Geri dönüşü, Second Life'ın sahibi olan Linden Lab'a hem nakit hem de patent yatırımı getirecek. Ayrıca VR yazılım şirketi High Fidelity'den Second Life'a yedi kişilik bir görev gücü tahsis edecek.

Second Life Modern Standartları Karşılamak İçin Değişebilir mi?

Second Life, 2003 yılında üzerinde bazı ağaçların bulunduğu sıradan bir ada olarak başladı. Ardından, bölge sakinleri olarak bilinen oyuncular ortaya çıktı, arazi satın aldı, ağaçları temizledi ve yepyeni bir sanal dünya inşa etmeye başladı. Second Life, sakinlerinin kelimenin tam anlamıyla sıfırdan inşa ettiği sanal bir dünyadır.

Second Life, Roblox veya Fortnite'ın aksine bir oyun değildir. Second Life'da, sakinlerin ulaşabileceği hiçbir amaç veya hedef yoktur. Second Life, insanların birlikte takıldığı ve birbirlerine sanal öğeler alıp sattığı bir yerdir. Bu anlamda, metaverse'in oyun tabanlı süper yıldızlarıyla rekabet etmiyor.

İlişkili: 10 Kolay Adımda Second Life'a Nasıl Başlanır?

Second Life ayrıca önemli bir sanal ekonomiye de ev sahipliği yapıyor. Buna göre Ihlamur Laboratuvarı, 345 milyon sanal mal, gayrimenkul ve hizmet işlemiyle yıllık 650 milyon dolarlık GSYİH'ye sahip.

Önemli miktarda gelir sağlayabilir, ancak Second Life nispeten eskidir. Klavye ve fare kontrolleri ve bloklu grafikleri bugün eski moda görünüyor. Second Life, Facebook ve Microsoft'un VR gözlükleri aracılığıyla sunacağı yüksek teknoloji dünyalarının kilometrelerce gerisindedir.

Second Life modern standartlara yükseltilebilir mi? VR kulaklıkların içine girebilir mi? Evet yapabilir. Gelirlerini korumak için bunu yapmalıdır. Görünüşe göre Rosedale ve ekibi, tüm VR teknolojisi uzmanları, tam olarak bunu yapmaya geldi.

ile bir röportajda spektrumRosedale, High Fidelity'den Second Life'a 3D ses teknolojisi eklemeye odaklanacağını ima etti. Bu, endüstrinin avatarları fiziksel olarak hareket ettiren VR teknolojisini henüz tam olarak geliştirmediği için mantıklı. Bir kez sahip olduklarında, sakinler tıpkı fiziksel dünyada olduğu gibi gerçek zamanlı sesli konuşmalar yapabilecekler.

Second Life Yükseltilmeli ve Farklılaşmalı

Rosedale'in gelişiyle Second Life, ses ve grafiklerini yükseltme ve sonunda yüksek çözünürlüklü VR kulaklıklara yerleştirme yolunda. Sanal dünya hala oldukça başarılı bir iştir, ancak yükseltilmedikçe meta veri deposu bloğundaki yeni çocuklara kıyasla küçük kalacaktır.

Second Life'ın ayrıca metaverse rakiplerinden keskin bir şekilde farklılaşması gerekiyor. Philip Rosedale, Second Life'ın aboneliğe dayalı iş modelini geliştirmek istediğini belirtti. Bu onun dediğinin tam tersi, bir Ihlamur Laboratuvarı basın açıklaması, Meta ve diğer büyük oyuncuların sunabileceği "reklam odaklı, davranış değiştirme distopyaları".

Bunu da başarırsa, Second Life mahremiyetlerine değer veren milyonlarca insan için bir vaha olacak ve metaverse'de müthiş bir güç olacak.

İnsanların Second Life'ı Hâlâ Oynamasının 4 Nedeni

2003'te piyasaya sürülmesine rağmen, insanlar hala popülerliğinin zirvesinden çok önce sanal dünyada yaşayan Second Life'ı oynuyorlar. Ama neden?

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Sosyal medya
  • Sanal dünya
  • Fortnite
  • Facebook
  • Microsoft
  • Sanal gerçeklik
Yazar hakkında
Patrick Kariuki (41 Makale Yayımlandı)

Kariuki, Nairobi merkezli bir yazardır. Tüm hayatı mükemmel cümleyi bir araya getirmeye çalışmakla geçti. Hala çabalıyor. Kenya medyasında kapsamlı yayınlar yaptı ve yaklaşık 7 yıl boyunca, kurumsal dünyanın tıpkı lise gibi olduğunu keşfettiği Halkla İlişkiler dünyasına daldı. Şimdi yeniden yazıyor, esas olarak büyülü internete odaklanıyor. Ayrıca Kenya'nın hareketli başlangıç ​​sahnesi olan Silicon Savannah AKA ile ilgileniyor ve zaman zaman küçük işletmelere ve siyasi aktörlere hedef kitleleriyle nasıl daha iyi iletişim kurabilecekleri konusunda tavsiyelerde bulunuyor. Hikaye anlatıcılarının anlatılmamış hikayelerini bir bira içerek anlatmalarını sağlamaya çalışan Tipsy Writers adlı bir YouTube kanalı işletiyor. Kariuki çalışmadığı zamanlarda uzun yürüyüşler yapmaktan, klasik filmler - özellikle de eski James Bond filmleri - izlemekten ve uçakları görmekten hoşlanır. Alternatif bir evrende muhtemelen bir savaş pilotu olurdu.

Patrick Kariuki'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın