Blender'da modelleme yaparken, modelleme sürecini kolaylaştırdığı için bazen nesneleri birleştirmek veya birleştirmek istersiniz. Bu yazıda, Blender'da nesneleri nasıl birleştirebileceğinize bakacağız. Nasıl birleştirileceğini öğrenerek başlayacağız, ardından iki nesneyi birbirine ekleyip çıkaracağız ve son olarak Blender 2.90'da değiştiriciler uygulayarak nesnelerin nasıl birleştirileceğini öğreneceğiz.
Nesneleri Birleştirmek
Bilmeyenler için Blender, ücretsiz ve açık kaynaklı bir 3D grafik yazılım aracıdır ve 2020'de 14 milyondan fazla kez indirildi. Dik bir öğrenme eğrisine sahip olmasına rağmen, kesinlikle her şeyi adımlara ayırmaya yardımcı olur. sen sadece olduğunda Blender'ı kullanmaya başlama, öğrenmeniz gereken temel görevlerden biri, iki nesneyi bir araya getirmektir.
Başlamak için, birçok insanın beklediği gibi çalışmıyor. Nesneler bir araya getirildiğinde, aslında geometrik olarak bağlı değillerdir, sadece tek bir nesne olarak işaretlenirler. Bunları döndürebilir, ölçekleyebilir veya taşıyabilirsiniz, ancak bunlar bağımsız kalır.
Örneğin, karmaşık bir minyatür modeli veya baskıdan sonra monte edilmesi gereken mekanik bir parçayı modelliyor olabilirsiniz. Netlik için, Blender'dayken parçaları birleştirilmiş durumda birleştirebilir, ardından ayrı ayrı yazdırabilirsiniz.
Ancak, nesneleri birleştirmeyle ilgili adımlara geçmeden önce anlamanız gereken birkaç nokta var:
- ebeveyn: Her zaman birleştirilen diğer tüm nesnelerin "ebeveyni" olacak bir nesne vardır. Bu, örneğin bir karakter modelinin gövdesi olan en belirgin nesne olabilir. Bir nesneyi ebeveyn olarak seçmek için en son seçilmesi gerekir.
- Diğer bölümler: Birleştirilirken nesneler birbirine dokunsa bile birbirine bağlı olmadıklarını hatırlamak önemlidir. Onlar sadece birbirleriyle kesişirler. Ancak, bunu yaparak, hataları kontrol etmek daha kolaydır. Örneğin, bir modelde nesneler arasında kesişen alanların olduğu yerlere yazdırma yapılması önerilmez. Bununla birlikte, yine, tek bir nesne olarak hareket edecekler ve birlikte dönecekler veya ölçeklenecekler.
Daha fazla uzatmadan, iki nesneyi birleştirme adımları şunlardır:
- Üzerine sol tıklayarak ilk nesneyi seçin. Bu, ana olmayan nesne olacaktır.
- Seçildikten sonra düğmesini basılı tutun. Vardiya düğmesine basın ve ardından diğer nesneye sol tıklayın. Bu son nesne, ana nesnedir. Ayrıca bir nesnenin sarı (veya muhtemelen daha açık turuncu) ve diğerinin turuncu renkte vurgulandığını fark edebilirsiniz. Daha açık turuncu veya sarı ile vurgulanan nesne, en son seçilen nesneyi gösteren "etkin nesne"dir.
- Şimdi her nesne seçiliyken, üzerine tıklayın. nesne menüsüveya tuşuna basın Ctrl + J.
- Tıkla Katılmak nesne menüsünde bulunan düğme.
Bu adımlardan sonra, nesneler artık bir olarak hareket edecektir.
Ama ya nesnelerin gerçekten birbirine bağlanmasını istiyorsanız? Okumaya devam etmek.
Nesne Ekleme
Yukarıda bahsedildiği gibi, iki nesneyi birleştirmek, ayrı geometriler olarak var oldukları için aslında onları birbirine bağlamaz. Bunları gerçekten birbirine eklemek için, bunu sadece değiştiriciler kullanarak yapabiliriz. Bununla birlikte, bu yaklaşım yalnızca iki nesneyle çalışacaktır. Ancak, ikiden fazla nesneyi birbirine eklemek için tekrar edilebilir.
Eksiksiz bir modeliniz olana kadar her ekstra nesne için adımı tekrarlamanız yeterlidir. Tüm bunlarla birlikte, değiştiricinin uygulanacağı nesne olarak belirli bir nesneyi seçmeniz gerekecektir. Basitlik adına, buna ana nesne diyeceğiz.
Bir nesneyi diğerine eklemeyle ilgili adımlar şunlardır:
- Ana nesnenize sol tıklayın. Bu örnekte, ana nesne olarak küpü kullanıyoruz. Şimdi yalnızca bu nesne seçiliyken, özellikler düzenleyicisini bulun. Bu, ekranın sağ tarafında anahatın altında bulunur. Bir İngiliz anahtarı simgesinin görüntülendiği değiştiriciler sekmesini seçin.
- Tıkla Değiştirici Ekle düğmesine tıklayın ve şimdi mevcut değiştiricilerin bir listesini göreceksiniz.
- Üzerine sol tıklayarak bir değiştirici seçin. Bu özel durumda, biz arıyoruz Boole değiştirici.
- Seçildikten sonra, değiştiricinin görüntülendiğini göreceksiniz. Bu durumda, henüz uygulanmadı. Öncelikle, bu nesneye eklemek istediğiniz nesnenin adını bilmeniz gerekir. İşaretli bölümün yanındaki boş düğmeye tıklayın Nesneve nesnelerin bir listesinin göründüğünü göreceksiniz.
- Bu ana nesneye eklemek istediğiniz nesneyi seçin.
- Etrafında kurcalamak Operasyon Bu değiştiricideki bölüm. Burada üç seçenek vardır: Kesişim, Birlik ve Fark. Bu durumda seçiyoruz birlik.
- Artık birbirine bağlanmaya hazırlar. Bunu yapmak için açılır ok simgesine tıklayın ve Uygulamak veya basitçe basın Ctrl + A.
Nesneleri Çıkarma
Bir nesneyi başka bir nesneden kesmeniz gereken zamanlar vardır. Örneğin, metni veya belirli bir şekli başka bir nesneye kazımak için. Bunu yapmak için, bir kez daha kullanabiliriz Boole değiştirici ancak bu sefer farklı ayarlarla.
Bunu yapmak için aşağıdaki adımları izleyin:
- Önceki bölümdeki ilk iki adımı tekrarlayın. Seçtiğiniz ilk nesnenin, diğer nesneye keseceğiniz nesne olması gerektiğini unutmayın.
- İçinde Boole değiştirici ayarları, seçin Fark operasyon.
- Şimdi yanındaki boş kutuya tıklayarak diğer nesneyi seçin. Nesne Metin. Orada listelenen diğer nesnenizi bulun. Bu durumda küpü seçmek istiyoruz.
- Değiştiriciyi uygulayarak işlemi bitirin. Ctrl + A.
Değiştiricileri Uygulamak İçin Son İpuçları
Son olarak, nesnelerinize değiştiriciler uygularken hatırlamanız için birkaç ipucumuz var. İlk bakışta bariz görünmeyebilir, ancak nesnenizin çıkarılmasını görmek için çıkarma nesnesini silmek isteyebilirsiniz. Seçin, ardından basın Silmek nihai sonuçları görmek için klavyenizde
Çıkarılan nesneyi seçmeden ikinci nesneyi seçemiyor musunuz? Varsayılan görünümde Blender ekranının sağ üst köşesinde bulunan anahattı kullanın. İkinci nesneye tıklayın, ardından imlecinizi 3B düzenleyiciye getirin. basın Silmek anahtar.
Ve aferin. Blender'da modellerinizle çok daha fazlasını yapmanızı sağlayan nesneleri üç farklı şekilde nasıl birleştireceğinizi öğrendiniz.
3D modelleme, teknik yönünüzü korurken yaratıcılığınızı kullanmanızı sağlar. Ve bu ücretsiz Blender öğreticileri bunu yapmanıza yardımcı olacak.
Sonrakini Oku
- Yaratıcı
- blender
- 3D modelleme
Cherie, 2021'de MUO'ya katılan bir Yaratıcı Teknoloji Uzmanıdır. Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny ve ATMega cihazlarının yanı sıra E-tekstil, 3D baskı ve KiCad kullanma deneyimine sahip, hevesli bir yapımcı ve teknik yazardır. Yapmanın dışında, Cherie müzik çalmayı ve egzersiz yapmayı sever.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın