Bir araç, bir karakter veya günlük bir nesne gibi belirli bir şeyi modellerken Blender referansları son derece yardımcı olabilir. Bu eğitimde, referans görüntüleri Blender'a aktarmanın temellerini gözden geçireceğiz ve bir T'ye yerleştirdikleri tasarımı takip edeceğiz.

Blender modellemesi için görsel bulmak çok eğlenceli—Pinterest, Tumblr ve bunun gibi diğer sitelerin hepsi moda, mimari ve konunuzu betimleyen diğer Blender referans resimleri için mükemmel kaynaklar tercih.

Adım 1: Doğru Referans Görsellerini Bulun

Bu süreçteki ilk adım, referans görsellerinizi seçmek olacaktır. Bu Blender öğreticisi için, Blender Guru'ya gidiyoruz: Zanotta'nın, yararlanılabilecek üç görüş açısına sahip 2B bir planla tamamlanan Oscar bitiş tablosu. Anla burada takip etmek isterseniz.

Bu bölgede bir yerden başlamanızı öneririz, ancak ideal olarak her yönden konunuzun net bir görünümünü sunan her şeyi kullanabilirsiniz. İlginizi çeken yüksek kaliteli bir şey bulduğunuzda, başlamaya hazırsınız.

2. Adım: Referans Görüntülerini İçe Aktarın

instagram viewer

Görüntüleri Blender modellemesi için içe aktarmak kolaydır, ancak bunların doğru görüntü alanı ayarları etkinken geldiklerinden emin olmak isteyeceksiniz. Bu, kurulumunuzu düzgün ve mükemmel şekilde dik tutar. Aşağıdaki adımları izleyin.

  1. içinde iken Nesne Modu, kullanmak sayısal tuş takımı 5 geçiş yapmak Ortografik Görünüm üzerinde.
  2. Vurmak sayısal tuş takımı 1 Görünüm alanını X ve Z ekseninizle hizalamak için.
  3. Tıklamak Eklemek yukarıda veya kullan Vardiya + A.
  4. üzerine gelin resim çek ve seç Referans. Bu ilk içe aktarılan resim referansı, konunuzun önden görünüşü olmalıdır.
  5. Kullanmak sayısal tuş takımı 3 yandan görünüm için. Varsa ikinci referans resminizi ekleyin. Varsa, yukarıdan aşağıya görünümünüz için de aynısını yapın.

Size rehberlik etmesi için ayaklar ve üst kısım gibi şeyleri kullanarak bu referans görüntüleri tamamen hizalanana kadar ayarlayın. Devam etmeden önce, üç resmi de yapmak isteyeceksiniz. seçilemez.

  1. İçinde anahat, kullan filtre açılır ve etkinleştirin seçilebilir değiştir.
  2. Üç referans görüntü katmanının tümü için Seçilebilir'i kapatın.
  3. Bu görüntüleri bir Yeni koleksiyon, ilave olarak.

Ayarlama opaklık bazı durumlarda da yardımcı olabilir. Sayfanızın üst kısmındaki arama çubuğunu kullanın. Özellikler Üçü için de Opaklık ayarını etkinleştirmek için panel. İhtiyacınız olanı bulmak için kaydırıcıyı kullanın.

Ayrıca şunu da belirtmekte fayda var: Ekstra ilham almak için konunuzun birkaç gerçek hayattan referans fotoğrafını bir kenarda tutmak faydalı olabilir.

3. Adım: Referans Görüntülerle Eşleşecek İlkel Öğeler Ekleyin

Endüstriyel nesneler ve mobilyalar üzerinde pratik yapmak harikadır; basit Blender ilkelleri kendini yerden kaldırmak için.

Oscar basittir; sıradan bir küp ilkel ile başlayabiliriz.

Güvenilir Blender planımızı kılavuz olarak kullanarak, küpü nazikçe yerine oturtun. Her yönden tablonun genel şekliyle uyumlu olduğunda, daha fazla ayrıntı eklemeye başlamaya hazırız.

Adım 4: Bir 3B İlkel Yapın

Ardından, iç Michelangelo'muzu kanalize edeceğiz. Bu bloğu hayata geçirmenin zamanı geldi Düzenleme modu.

İşlemin bu ilk "izleme" aşamasında, Blender'ın Röntgen görünüm alanı görüntüleme modu, görünüm alanı ayarlarınız aracılığıyla veya komutla alt + Z.

kullanarak başlayabilirsiniz. eğim ya da İç Yüzler Çekmecenin şeklini çıkarmak için alet.

Çekmece kulpunu, metal ayakları ve diğer destekleyici detayları desenin üzerinden geçerek oymaya devam edebiliriz. Bıçak alet. Vurarak her kesimi dik eksenlerinize sınırlayabilirsiniz. x, Y, veya Z Her noktayı işaretledikten sonra.

Diğer birkaç seçenek:

  • yansıtma gelen her işlem Özellikler panel, her şeyin tamamen simetrik kalmasını sağlar. Konunuza bağlı olarak, bir Ayna vücudun kendisini oluşturmak için değiştirici.
  • Aynı şey tutamaç için de söylenebilir; Bıçak ihtiyacınız olan yere daha fazla geometri eklemek için. Basit bir boyut kazandırın Çıkarmak emretmek.
  • Daha fazla ilkel eklemek bariz bir şey. Emin olun Katılmak hepsini bir arada Nesne Modu her şey yerli yerine oturduktan sonra.
  • Sizin Patlatmak seçenekler, kolay ve hassas bir şekilde modellemek için de kullanılabilir.

Deneyin ve sizin için neyin işe yaradığını görün; gibi diğer araçlar Kenar Döngüleri ve Döndürmek modellediğiniz şeye bağlı olarak da kullanışlı olabilir. Bu işlemlerin size bıraktığı tüm ekstra yüzleri kaldırın ve devam etmeye hazırsınız.

Adım 5: Modeli Temizleyin

Tüm geometrinizi ortaya koyduktan sonra, daha ayrıntılı olarak eklemeye başlayabilirsiniz.

Kendimizi aşmadan önce, ağı temizlemeniz, tuhaf geometriyi kaldırmanız ve tüm Normallerinizin doğru yöne baktığını doğrulamanız gerekebilir.

hala içerdeyken Düzenleme modu, kullan hepiniz için açılır menü Temizlemek araçlar. Kullandığımız Sınırlı Çözünme bizim için hiçbir şey yapmayan ekstra kenarları kaldırmak için burada.

  • Gevşek Sil serbest kayan geometriyi ortadan kaldırır.
  • Geometriyi Azalt 3D modelin karmaşıklığını azaltmak için elinden gelen her şeyi yapar ve bazen beklenmedik sonuçlar doğurabilse de şeklini minimum düzeyde etkiler.
  • Delikleri Doldur gibi çok çalışıyor Doldurmak komutu, yalnızca tüm modelle.

Artık kenarları yuvarlamak, kıvrımları süslemek ve masanın ayakları gibi detaylar gibi şeylere başlayabilirsiniz.

İlişkili: Blender'da Mesh Nasıl Bölünür

Adım 6: Modele Detay Ekleyin

Bu model için, bu kavisli tutacağın yanı sıra, gerçekten uğraşmamız gereken sadece düz kenarlar var. şansın daha fazla olabilir Heykel Modu bitkiler, hayvanlar ve insanlar gibi doğal ve organik şekiller için.

Hala yapabileceğiniz çok şey var Düzenleme modu ancak iyileştirme açısından:

  • Basit işlemler ve çeviriler Köşelerinizi ve kenarlarınızı eksen dışı alan köşegenler, sehpa gövdesinin altına köşegenler gibi ayrıntılar eklemek için kullanılabilir.
  • alt bölümler çekmece sapının üst kısmına bir eğri eklemek için veya hatta alt kısım için yuvarlak ayaklar oluşturmak için kullanılabilir.
  • Çekmecenin etrafındaki çerçeveyi şu şekilde geliştirebiliriz: derinlik eklemek her çapraz köşede.
  • kullanma Orantılı Düzenleme modu, modelin herhangi bir parçasını hareket ettirirken doğal, çekici eğriler oluşturmanıza ve modelin bir bölümünden diğerine geçiş yapmanıza yardımcı olacaktır.

Hedefinize ulaştığınızda, yaratıcı olmaktan çekinmeyin. 3D modellemedeki eğlencenin yarısı, temel konularda uzmanlaştıktan sonra konunuzun kontrolünü ele geçirmektir.

Tavsiyemiz, görmek istediğiniz sehpayı kendi yatak odanızda yapmanızdır. Yapabileceklerinizin sınırı yok.

İlişkili: UV'lerle Blender'da Çalışmak: Yeni Başlayanlar İçin İzlenecek Yol

Blender'da Referanstan Her Şeyi Modelleyin

Blender'daki referans görüntülerle modellemenin yalnızca temel temellerini ele aldık. Yine de bu yaklaşımı takip edebilirseniz, iş akışını tam anlamıyla net bir referans fotoğrafını bulabileceğiniz herhangi bir konuya uyarlayabilirsiniz.

Bir 3D modelin temelini gerçekten çivileme hissine çok az benziyor. Nihai hedefiniz ister mükemmel gerçekçilik ister biraz daha yaratıcı bir şey olsun, referanstan bir Blender modeli oluşturmak genellikle başlamak için harika bir yer olacaktır.

Essential Blender 3.0 Klavye Kısayolları Hile Sayfası

2D/3D içerik oluşturma işleminiz için Blender kullanıyorsanız, verimli bir şekilde çalıştığınızdan emin olmak için bu klavye kısayollarını kullanmanız gerekir.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik Tasarım
Yazar hakkında
Emma Garofalo (288 Makale Yayınlandı)

Yazar, sanatçı ve teknoloji aşığı.

Emma Garofalo'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın