En sevdiğiniz video oyununu düşünün. Her bir destek, düşman ve çevresel öğeyi karakterize eden renkler, dokular ve tasarımlar, çizim tahtasından sizi çevreleyen sanal yüzeylere nasıl yol alıyor?

Blender'daki UV eşleme, işlenmemiş bir 3B ağ ile daha sonra onu sarmayı planladığınız doku arasındaki boşluğu kapatır. Yeni başlayanlar için bu Blender kılavuzunda size UV ​​haritalarının ne olduğunu ve Blender'da herhangi bir 3B model için nasıl bir tane oluşturabileceğinizi göstereceğiz.

UV Nedir?

Bir 3B nesneyle çalışırken, X ekseni, Y ekseni ve Z ekseni olan bir koordinat sistemi olan 3B Kartezyen uzayda çalışıyorsunuzdur.

UV'ler, bir 3B nesnenin yüzeyini 2B terimlere çevirme yönteminizdir. Şimdi, çalıştığınız alan düz. UV sargısında ek bir X ve Y ekseni seti ile karıştırmak yerine, ikisini ayırt etmek için yatay ve dikey olarak bir U ekseni ve bir V ekseni kullanıyoruz.

UV haritasındaki her nokta ile 3B modelin yüzeyindeki her nokta arasında bire bir oran vardır. UV açma işleminize yüze, UV koordinatlarına veya fırçaya göre dokular atayabilirsiniz.

instagram viewer

Blender UV haritalamasını resmi olarak incelemek için önce çok önemli bir şey yapmanız gerekir: UV sarmayı açma; temel olarak, deriyi nesnenin yüzeyinden soymak. Vahşi. Hadi başlayalım.

İlişkili: En İyi 3D Modelleme ve Şekillendirme Yazılımı

Blender'da UV Haritası Nasıl Açılır

Blender'da bir nesnenin UV eşlemesini açmak için önce yapmamız gereken birkaç şey var. Burada, bu basit, altı kenarlı kutuyu örnek olarak kullanacağız.

İlk olarak, birkaç Dikişi işaretlememiz gerekecek. Vurmak Sekme girmek Düzenleme modu itibaren Nesne Modu bir kez önünüzde bir model var.

Düzenleme Moduna girdikten sonra kısayol tuşunu kullanın 2 girmek Kenar Seçimi modu. Şimdi kutunun kenarlarından birini seçebilirsiniz. Kısayolu kullan Ctrl + E etkinleştirmek için dikişi işaretle aracı, bir kenar seçtikten sonra ağa keserek.

Uzun bir seçenekler listesi tarafından yönlendirileceksiniz. Seçme dikişi işaretle İlk dikişinizi işaretlemek için.

Bunu yaptıktan sonra, dikiş artık kırmızı renkte parlıyor olmalıdır. Bir sonrakini nerede işaretlemelisin? Burada birkaç hedefiniz var: en azından bu basit alıştırma alıştırması için kenarların, UV haritasının 2B yüzeyinden ağı kaldırmasını önlemek ve ağı bağlı tutmak.

Birçok Blender sanatçısı, bu ritüeli bir çikolata parçasının folyosunu çıkarmaya ya da sadece bir karton kutuyu kırmaya benzetiyor. Bu ikinci örnek, blok arkadaşımıza oldukça benziyor. Sonraki iki dikişimiz, doğal olarak, her şeyin bağlı kalmasını sağlayarak, bir menteşe üzerinde yukarı kaldırmamıza izin vermelidir.

Bu yapıldıktan sonra, kutunun düz durmasını engelleyen kenarları görselleştirebiliriz. X ekseninde hala güçlü duran iki dikey kenarımız var. Bunları altta oluşturduğumuz "kapağa" bağlı dikişler olarak işaretleyelim ve üstten devam edelim.

Daha karmaşık ağlar aşağıdaki gibi şeyler sunabilir: Kenar Döngüleri bundan yararlanabilirsiniz ve aradığınız UV haritasını tam olarak bulmak için özel bir veya iki dikişi kesmeniz bile gerekebilir.

Bu durumda, küpümüz oldukça iyi görünüyor. Bundan sonra ne yapmamız gerekiyor?

Hazırlama alanınızın üst kısmında, kategorilere ayrılmış birkaç açılır menü görmelisiniz. içine tıklayın UV yıkılmak; Paketi aç listenin en başındaki ilk seçenektir.

Vurmak A Küpünüzün tamamını seçin ve ardından en üstteki Sarmayı Aç'ı kullanın; sağ altta aşağı doğru ayarlamak için daha fazla ayar içeren yeni bir pencere görmelisiniz.

arasında seçim yapabilirsiniz Açı Tabanlı veya konformal UV sarma protokolü. Fark ne?

  • Bir Açı Tabanlı UV açma, ağınızın mümkün olan en doğru ve aslına uygun temsilini sağlayacaktır. Bu seçenek, Blender UV haritasına çevirmek için çok fazla ayrıntıya sahip karmaşık ağlar için kullanmanız gereken seçenektir.
  • konformal doku eşleme, En Küçük Kareler Uyumlu Eşleme veya LSCM adı verilen bir şey tarafından yönetilir. Zafere giden biraz daha doğrudan bir yoldur ve bu küp gibi basit nesneler için iyi çalışır.

Diğer seçenekler şunları içerir: Delikleri Doldur, Doğru Yön, ve yeteneği Alt Bölme Yüzeyini Kullan. Bu geçişler, üst üste binen geometriyi ortadan kaldırmanıza, doku görüntünüzün en boy oranını düzeltmenize ve sırasıyla UV dokunuzu yansıtmak için size daha fazla geometri vermenize yardımcı olabilir.

Uzun bir yol kat ettik, ancak bir gerçek kaldı: bu kutu hala tamamen dik. Bu UV haritasını iki boyutlu görkemiyle nasıl görebiliriz?

Blender doku eşlemesi şurada gerçekleşir: Blender UV Düzenleyici. UV Düzenleme çalışma alanını diğerlerinin yanında Blender kullanıcı arayüzünün üst kısmında bulacaksınız.

Hey, şuna bak - gerçekten işe yarıyor. Küpünüzün tamamı seçiliyken, UV doku eşlemesinin 2B yansıtılmış görünümünü görmelisiniz.

İlişkili: Yeni Başlayanlar İçin En İyi Blender Eğitimleri

UV Haritalarını Blender'da Düzenleme

Bu noktaya geldiğinizde, bir doku atamadan ve iyileştirmeye devam etmeden önce UV eşlemenizi ayarlayabilirsiniz.

UV haritanızın karakterini değiştirmek için Blender'daki normal operatörlerinizden herhangi birini kullanmakta özgürsünüz. G, S, ve r burada UV ile eşlediğiniz herhangi bir geometriyi Yakalamak, Ölçeklemek ve Döndürmek için kullanılabilir.

Daha gelişmiş modeller için, UV ağının belirli kısımlarını izole etmenin UV boyama yaparken alınması yararlı bir önlem olduğunu görebilirsiniz. Yeni kenarlar ve yüzler oluşturmak, Blender'da bir nesneyi hassas bir şekilde dokularken de yardımcı olabilir.

UV düzeninizi sonlandırdıktan sonra, ona bir doku atamaya ve doku boyama ve prosedürel Doku Düğümlerinin tüm dünyası aracılığıyla 3B modelinizi mükemmelleştirmeye hazırsınız.

Bu araçlar, bir doku görüntüsünü daha az "döşenmiş" görünmesini sağlamak için deforme etmek ve bir görüntüyü parçalamak için kullanılabilir. bulut kapsamı veya çürüyen, eski bir sıva tabakası gibi şeyler tasarlarken faydalı olabilecek rastgele oluşturulmuş gürültü.

Olasılıklar kelimenin tam anlamıyla sonsuzdur; Bu, Blender 3.0 ile tamamen yeni olan tüm yeni Geometri Düğümlerinin parmaklarınızın ucunda olduğu anlamına gelmez. Dört gözle bekleyecek çok şey var, özellikle şimdi sadece 3D modellemeye başlıyorum.

İlişkili: Blender'ın Kısa Tarihi: Miras ve Evrim

Profesyoneller Gibi Yapın

Blender'da UV paketini açmanın birçok yolu vardır. Bu basit yaklaşım, her şeyin nasıl sonuçlanacağı konusunda size çok fazla kontrol sağlar. Elinizin altında birçok otomatik araç olsa da, bazen bunu eski moda şekilde yapmak gerçekten ileriye dönük en iyi yoldur.

Blender 3.0 Geldi! Denenecek En İyi Yeni Özellikler

Blender 3.0 piyasaya sürüldü ve beraberinde bir dizi güncelleme, iyileştirme ve yeni özellik getirdi.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • Yaratıcı
  • blender
  • 3D modelleme
  • Grafik Tasarım
Yazar hakkında
Emma Garofalo (273 Makale Yayınlandı)

Yazar, sanatçı ve teknoloji aşığı.

Emma Garofalo'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın