Kürelemek mi, küre etmemek mi? Soru bu.
Blender, karar vermeyi kolaylaştırıyor; küreler, 3D modelleme yaparken inanılmaz derecede faydalıdır. Blender'da, aralarından seçim yapabileceğiniz iki farklı tür bile var.
Blender'da bir UV küresi ve bir icosphere arasında karar vermek, bir aceminin uygulamadaki ilk oturumu sırasında karşılaştığı en zor seçeneklerden biri olabilir. Elbette, ikisi de küredir, ancak hangisiyle gideceğiniz bir fark yaratır mı?
UV Küresi vs. Icosphere: Blender'daki Farklı Küre İlkel Türleri
UV küreleri ve icospheres, Blender'daki temel ağ ilkelleridir. altında bulacaksınız. Eklemek aşağı açılır Nesne Modu altında ağlar çıkarmak.
Kendimizi aşmadan önce şunu da sorabiliriz: UV küreleri ve icospheres'in ortak noktası nedir?
Her ikisi de mükemmel yuvarlak bir nesnenin görünümünü taklit etmek için tasarlanmış ilkellerdir. Ayrıca her ikisi de bir yarıçap öznitelik, ancak muhtemelen size bunu söylememize gerek yoktu. Yeterince yüksek çokgen çözünürlüklerde, görünüşleri önemli ölçüde farklılık göstermez - en azından uzaktan. Özellikle sorunsuz bir şekilde oluşturulduklarında, ilkel olarak UV'ler ve icospheres birbirinden hiç de uzak görünmeyecektir.
Ancak benzerlikleri burada bitiyor. Blender'da bu iki tür ağla çalışmak, neyi başarmaya çalıştığınıza bağlı olarak tamamen farklı iki deneyim olabilir.
Genel bir kural olarak, bir ağ ilkel türü seçerken aşağıdaki hedefleri düşünmelisiniz:
- Modellemeye çalıştığınız şeye geometrik olarak çevrilebilecek bir şeye ihtiyacınız olacak.
- Garip eserler yaratmadan istediğiniz şekle dönüşecek bir şey isteyeceksiniz.
- Sisteminizin verimli bir şekilde başa çıkabilmesi için yeterince basit bir şey seçmek isteyeceksiniz
Kullanılacak mümkün olan en iyi ağ, büyük ölçüde konunun doğasına bağlı olacaktır. Her zaman diğerinden daha anlamlı olan bir seçim olacaktır.
Blender'da Icosfer Nedir?
Blender'daki icospheres çokyüzlü kürelerdir, tamamen düz, düz ve uyumlu kenarlardan oluşan Platonik katılardır. Zemin seviyesinde, bir Blender icosphere bir ikosahedrondur, yani 20 kenarlı katı bir şekil.
Matematiksel olarak, çokyüzlüler tanım gereği hiçbir eğri içermez. icospheres, bu basit kuralı bozmadan, yuvarlak bir nesnenin görünümünü taklit etmek içindir. Bu, işleme ve performans açısından çok daha az talepkar bir ağ ile sonuçlanır.
Ancak birçok durumda, önünüzde gerçekçi görünen bir şey olmadan önce bir icosphere'i birçok kez alt bölümlere ayırmanız gerekir. Birkaç ek seviyeden sonra bile, çokgen sayısı büyük ölçüde şişecek. Sisteminiz bunu kaldırabiliyorsa, bu bir sorun olmayacaktır; ancak değilse, çok karmaşık bir ağ size bazı performans sorunlarına neden olabilir.
Herhangi bir konuda genel kural 3D modelleme programı: Mümkün olan her yerde, işleri olabildiğince basit tutmalısınız. Ancak retro hissi veren, düşük poli 3D modeller yapmayı seviyorsanız, sisteminiz ne olursa olsun icospheres iyi çalışabilir.
Blender'da UV Küresi Nedir?
Bir UV küresi iki özellikten oluşur:
- Segmentler, her kutup arasında çalışan dikey kanalların sayısı
- Yüzükler, ilkel ekvatoruna paralel yatay olarak uzanan paralel kanalların sayısı
Çalışabileceğiniz ideal bir alana sahip olmak için genellikle birlikte çalışmak isteyeceksiniz. Meydan çokgenler. Bunu başarmak için UV kürenizin iki katı Halkaları olduğu gibi Segmentler.
Bu tür bir ağ, ekstrüzyonlar gibi şeyler için çok iyi çalışır - gövdeler, uzuvlar, kafalar ve hemen hemen diğer herhangi bir organik nesne, bir UV küresi kullanarak süper kolaydır. Bağırsakları, parmakları ve hatta etli bitkiler gibi botanikleri düşünün.
Sıfırdan bir kafatası oluşturmak, yeni başlayanlar için en iyi Blender projelerinden biridir. İlk kafatasımızı Blender'da bir UV küresi ile şekillendirdik ve gerçekten işe yaradı. Ancak icosphere ile denediğimizde farklı bir deneyim oldu.
İkosfer ve UV Küresi Arasındaki Fark Nedir?
İkosfer bir tür golf topuna benziyor, UV küresi ise biraz daha küreye benziyor. Ama neden bu?
Daha yakından bakarsanız, icosphere'i oluşturan çokgenlerin hepsinin üçgen olduğunu, UV küresinin ise kutuplarının her biri dışında çoğunlukla dörtlüden oluştuğunu fark edeceksiniz. Bu iki ikiz kapaklara üçgen fanlar denir; aslında tek başına dörtlü kullanarak ağı kapatmak imkansız olurdu.
Blender'da üçgenler ve dörtlüler arasındaki fark nedir?
Blender'da Tris, Quads ve N-Gons: Mesh Topolojisi Önemli mi?
Bazen tris olarak da adlandırılan üçgen çokgenler, Blender'da katı bir yüz oluşturmanın mümkün olan en basit yoludur.
Üçgenler harikadır çünkü basittirler, ancak bazen doğal olarak modellemeleri zor olabilir - özellikle daha düşük alt bölüm çözünürlüklerinde garip bir şekilde birbirlerini çekerler.
Bunları çeşitli bağlamlarda kullanmak tamamen mümkün olsa da, birçok 3D sanatçısı dörtgen çokgenleri kullanmayı tercih ediyor. Onlarla şekillendirmek çok daha kolay çünkü gerçekte deforme olan yüzeylere daha çok benzerler. Nispeten kolay ve özgür bir şekilde bir parça kile nasıl şekil verebileceğinizi düşünün.
Dörtten fazla kenarı olan çokgenler oluşturabilirsiniz. Örneğin, bu ilkellerden herhangi birinin büyük bir bölümünü tek bir yüze basitleştirirseniz, normalden çok daha fazla komşuya sahip tek bir düz kenar elde edersiniz.
Ancak bir çokgenin kenarı ne kadar fazlaysa, daha fazla alt bölüm eklemek gibi şeyler o kadar karmaşık hale gelir. Matematiksel saflık ve yaklaşımın basitliği adına, basit çokgenlere bağlı kalmak genellikle en iyi seçeneğiniz olacaktır.
Bununla birlikte, bir UV küresi ile bir icosphere ile çalışmak arasındaki fark, mükemmel bir sonuç olarak hizmet eder. Çalışması en basit çokgen olmasalar bile, bazen dörtlülerin neden gerekli olduğuna dair örnek ile. Masaya getirdikleri bu avantajlar kendileri için konuşur.
İlişkili: Yeni Başlayanlar için Blender Fizik Eğitimleri
İkosferler ve UV Küreleri Arasındaki Diğer Bazı Farklılıklar Nelerdir?
İkospheres ve UV küreleri ile çalışmak, diğer birkaç önemli alanda da farklılık gösterir.
Icosferler Simetrik Değildir; onlar izotropik
Icosferler tamamen asimetriktir. Bir yüz veya organik bir şey gibi bir şey yaratıyorsanız, icosphere'in nasıl davrandığı konusunda hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
Bunun yerine, izotropizm adı verilen bir özelliğe sahiptirler - özünde, izometrik bir katı, baştan baktığınızda bir yandan diğer yana değil, aynı anda 360 derece simetriktir.
Kayalar, değerli taşlar ve hatta köfte gibi şeyler için icospheres öneriyoruz.
Icosphere'in Kenar Döngüleri, Yüz Döngüleri veya Kutupları Yok
Bu muhtemelen bir icosphere'in en az uygun yönlerinden biridir. İkosferlerin enlem ve boylamsal koordinatları ve kanalları olmadığı için kenar döngüleri yoktur. Katamari Damacy tarzı bir yığın halinde birbirine yapışmış bir grup üçgen sadece. Icosferlerin de kutupları yoktur, bu da onları sürükleme ve katlama konusunda asla endişelenmenize gerek olmadığı anlamına gelir.
İlişkili: Blender'da Animasyon Nasıl Yapılır: Yeni Başlayanlar için Eğitimler ve Videolar
Blender'da Hem UV Kürelerini hem de Icosferleri Kullanın
3B modellemeyi ve modellemeyi seviyoruz çünkü her proje ücretsiz bir geometri dersiyle geliyor. Blender'da ağlar hakkında ne kadar çok şey öğrenirsek, onları o kadar iyi kullanırız. Bu örtük kavramları anlamak anahtardır; modelleme deneyiminizdeki ve nihai ürününüzdeki farkı fark edeceksiniz.
Hangisinden başlayacağınıza takılıp kaldıysanız, bilim adına her ikisini de denemenizi öneririz. Hangi Blender küresini seçeceksiniz?
Blender herkesin favori 3D animasyon programıdır. Mütevazı başlangıçlarına dalalım.
Sonrakini Oku
- Yaratıcı
- blender
- Yaratıcılık
- Yaratıcı
Yazar, sanatçı ve teknoloji aşığı.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın