Blender'da bir ağı "bölmenin" birkaç yolu vardır, ancak aralarından seçim yapmanız gereken tüm araçlar ve teknikler, nesnenize tam olarak ne yaptıklarına göre biraz farklılık gösterir.
İyi haber: Her şey protokol ve nispeten basit bir matematiksel otorite sistemi tarafından belirlenir. Bu örnek eğitimde, çok basit bir şey yapacağız; ağın bir kısmını nesne düzeyinde ayırarak, ayrı bir nesne katmanında yeni bir nesne oluşturur.
Blender'da Mesh Nasıl Bölünür
Blender'da mevcut bir ağın parçasından yeni bir nesne oluşturmak için şu basit adımları izleyin:
- Ender Düzenleme modu.
- Geri kalanından çekmek istediğiniz geometriyi seçin.
- Vurmak P.
- Seçmek seçim.
İşte bu - bunu yaptıktan sonra seçiminiz sağlam olmalı. Ayrıca şimdi kırmızı ile özetlenmelidir.
Sekme geri Nesne Modu ve onu seçin. Vurmak G taşımak için; şimdi geriye kalanlardan tamamen ayrılmalıdır.
Kullanmak Ctrl + J ile Katılmak iki veya daha fazla nesne birlikte. Devam etmeden önce, ikisinden birini yapmak iyi bir fikirdir. Doldurmak ile yeni açılan yüzler
F kısayol tuşu veya Normalleri Yeniden Hesapla ile Vardiya + n her iki nesnenin de şimdi eksik olduğu gerçeğini düzeltmek için.İlişkili: 3D Modelleme Dünyamızı Nasıl Değiştirdi?
Blender'da Mesh Bölmenin Diğer Yolları
Aynı nesnenin veya ağın iki parçasını parçalara ayırmanın başka yolları da vardır. Blender'da modelleme yaparken, tasarladığınız şekli kontrol etmek için bir tutamağa veya bir çeşit dikişe ihtiyacınız olabilir.
Mesh'i iki farklı nesne katmanına ayırmanız gerekmiyorsa, bir ilkel parçayı ayırmanın bazı alternatif yolları şunlardır:
- vurabilirsin Y gerçek kullanmak Bölmek araç komutu; seçiminizin geometri bağlamasını ağın geri kalanından ayıracak ve şeklin geri kalanını rahatsız etmeden temiz bir şekilde çekip çıkarmanıza izin verecektir.
- bu Huzur içinde yatsın alet temel olarak ağları büyük bir hassasiyetle dilimlemenizi sağlayan bir neşterdir. Geri kalanından tamamen ücretsiz bir şey kesebilirsiniz.
- Ayrıca Çiftleme ile bir ağın herhangi bir parçası Vardiya + D.
Bu son durumda, tekrarı diğerlerinden hemen uzaklaştırmak onu kaybetmenizi önleyecektir. Yanlışlıkla seçimini kaldırırsanız, geometrisinin bir bölümünü seçin ve Ctrl + L ile Connected Mesh'i seçin. Tüm geometri bitişik olduğu sürece, yalnızca kopyaladığınızı alırsınız.
Blender'da Geometri Nasıl Eklenir
Altı kenarlı bir blok gibi bir şeyle çalışırken, gerçek bir Blender sanatçısı gibi içine girmek için ağa daha fazla nokta, köşe veya yüz eklemeniz gerekir.
Bunu yapmanın birçok yolu var Düzenleme modu:
- Yapabilirsiniz döngü kesim alt bölümleri kullanın veya Bıçak bunları keyfi olarak eklemek için bir araç.
- Yapabilirsiniz Alt Bölümler Ekle kullanarak Ctrl + ana sıranızın üzerindeki herhangi bir sayı.
- ekleme eğim veya İç Yüzler dengeli ve doğal bir his yaratmak için mücadele ederken size biraz koz verecek.
- Belirli bir ağdaki ayrıntı miktarını artırmak için kullanabileceğiniz değiştiriciler vardır, örneğin Alt Bölme Yüzeyi değiştirici. Efekti istediğiniz gibi değiştirebilir, yerine yerleştirdikten sonra gerçek ağın kendisine uygulayabilirsiniz. Şimdi, bu yeni kenarlarla sınırlanan ilkel öğenin herhangi bir bölümünü ayırabilirsiniz.
Savaşın yarısı, yapmaya çalıştığınız şeyi başarmak için bölmeyi uygulamak için kendinize bir yer vermektir. İyi bir referans materyali kullanın—bir projeyle uğraşıyorsanız, gerçek hayattan bir örnek, bir seçim detayını yerleştirmek için her zaman mükemmel bir yoldur.
İlişkili: 3D Tarayıcı Olmadan Gündelik Nesneleri 3D Modellere Dönüştürme
Mesh'i Blender'da Bölme
Blender'da bir nesneyi veya nesnenin bir bölümünü her değiştirdiğinizde, geometrisinin gerçekte değiştirdiğiniz bölümünün farkında olmanız gerekir. Her bir ağı terk etme ile modellerseniz beklenmedik sonuçlar ortaya çıkabilir - bu sorunlar her zaman hemen açık veya sezgisel değildir, en azından başlangıçta değil.
Alıştırma ile ve hıçkırıkların adil payını aldıktan sonra, yolun kuralları sadece daha net ve net hale gelecektir. Her zaman Blender'da bir ağı bölmek gibi şeyler yapmanın yeni yollarını buluyoruz.
Blender'ı kullanmak istiyor ancak nereden başlayacağınızı bilmiyor musunuz? Bu öğreticiler, başlamanıza yardımcı olacak sağlam bir temel sağlar.
Sonrakini Oku
- Yaratıcı
- blender
- 3D modelleme
- Grafik Tasarım
Yazar, sanatçı ve teknoloji aşığı.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın