Herkesin favori 3D animasyonunun gösterişli ve büyük ölçüde geliştirilmiş bir versiyonu olan Blender v3.0 ile ve modelleme yazılımı, artık mevcut, geçmişe ve evrime bir göz atacağımızı düşündük. Blender.
Blender'ı kim icat etti?
Blender aslen NeoGeo adlı Hollandalı bir animasyon stüdyosunun ürünüydü. Kurucu ortak Ton Roosendaal, Kıta Avrupası'nda hızla ilerledikten sonra, kendisinin ve ekibinin çalışmalarını yürütmek için kullandığı yazılımda çıtayı yükseltme ihtiyacı hissetti.
Roosendaal'ın NeoGeo'nun yönetiminde bu kadar başarılı olmasına yardımcı olan şeylerden biri, Blender'ın resmi başlangıcından önce bile, Roosendaal'ın şirketi altında şirket için hazırlanmış, kendisinden önce gelen tescilli 3D işleme ve animasyon yazılımı nezaret.
O, o sırada kullanmakta oldukları platformu tamamen yenilemek için bu yeni görevi yürüten katalizör gücüydü. 1995'te başarıyı yakaladılar, ancak yola çıktıklarını gerçekleştirmeleri birkaç yıl aldı.
Blender'ın Özgürlüğe Giden Yolu
Üç yıllık teknik çalışmanın ardından Roosendaal, özellikle Blender'ı tanıtmak için NeoGeo ile birlikte çalışan bir yan şirket kurdu. Bu kardeş marka, Not a Number, bir şirket olarak Blender'ın sonunda kendi başına gelişeceği öncül oldu.
Not a Number'ın amacı basitti: öğrenmeye ilgi duyan herkese ücretsiz olarak birinci sınıf bir 3D modelleme ve animasyon sistemi sağlamak. Not a Number adı altında pazarlanan Blender, ilk gösterimini 1999'da yaptı; bilgisayar grafikleri ve yazılım için SIGGRAPH kongresinde bir görünüm.
Genel olarak profesyonel topluluk satıldı. İnanılmaz derecede iyi karşılandı ve muazzam bir başarıydı.
İlişkili: Blender'a Başlarken: Başlangıç Kılavuzu
Bununla birlikte, her şey güllük gülistanlık değil - mali sıkıntılar, yatırımcılarla ilgili sorunlar ve yapışkan bir pazar, yol boyunca birkaç hıçkırıktan daha fazlasına yol açtı.
Blender tamamen açık kaynağa geçmeden önce, şirket demografisini ücretli bir hizmet olarak bulmakta zorlandı. Profesyonel bir oyun alanında ilgi varken, meslekten olmayan müşterilere ulaşmak zordu ve Blender'ın ilk satışları zayıftı. Ton, bugün bildiğimiz şekliyle Blender Vakfı'nı almadan önce hiçbir Sayı batmadı.
Neyse ki, 2002 yılına kadar kolektif istikrara kavuştu. Bu yeni kar amacı gütmeyen kuruluş, tutkulu bir erişilebilirlik, kalite ve yaratıcı ruh vizyonu tarafından yönlendirildi. Vakfın kurulmasından iki aydan kısa bir süre sonra grup, kuruluş adına 100.000 Euro'nun üzerinde para toplamayı başardı. gerçekten açık kaynaklı bir gelecek uygulama için.
Gerisi, dedikleri gibi, tarih. Ve Blender, bugüne kadar yaratmanın en sevdiğimiz yollarından biri olmaya devam ediyor.
Blender Mirası
Yirmi yıl sonra, Blender uzun zamandır beklenen üçüncü versiyonunu yayınladı. Hala Blender'da sevdiğimiz her şeye ve erişimini büyük ölçüde genişleten birçok yeni özelliğe sahip.
Düzinelerce açık kaynak sürümünden sonra, Blender kendini gerçekten ortalama bir kullanıcının ihtiyaçları etrafında inşa etti. Karşılığında hiçbir şey istemeden Hollywood düzeyinde 3D görüntüler sunar. Ve bunun için onu selamlıyoruz.
Blender 3.0 piyasaya sürüldü ve beraberinde bir dizi güncelleme, iyileştirme ve yeni özellik getirdi.
Sonrakini Oku
- Yaratıcı
- blender
- 3D modelleme
- Tarih
- Grafik Tasarım
Yazar, sanatçı ve teknoloji aşığı.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın