Video oyunu tasarımı dünyasının kendi komplikasyonları vardır. Gerçekte oynadığınız şey, genellikle bir oyunu bir arada tutan sayısız sistem ve temel tasarım felsefesine sadece bir bakıştır.
Bu video oyunu tasarımı alanında, doğrusal oyunlar ve doğrusal olmayan oyunlar kavramı yatmaktadır. Hadi dalalım.
Doğrusal Oyunlar Nelerdir?
Başlamadan önce, A tipi ve B tipinin aksine "doğrusal" ve "doğrusal olmayan"ı bir spektrumun karşıt uçları olarak düşünmek en iyisidir. Oynadığınız oyunlar muhtemelen bu yelpazede bir yere düşecektir. Bunu daha sonra genişleteceğiz.
Şimdilik lineer oyunlardan bahsedelim. Doğrusal bir oyun, oyuncuyu büyük ölçüde benzer bir oyunla belirlenmiş bir yol boyunca yönlendirmeye odaklanan bir oyundur. Uncharted serisi gibi oyunlar, çoğu Call of Duty veya Battlefield tek oyunculu kampanya ve Dead Space, doğrusal oyunlara örnektir.
Bunun gibi oyunlarda, A noktasından B noktasına belirli bir yoldan (yani bir seviye/harita) iniyorsunuz. Evet, farklı silahlar kullanabilirsiniz, birkaç kısa ekstra yol olabilir veya toplamanız gereken isteğe bağlı eşyalarınız olabilir, ancak ana yapı aynıdır. Oyunda geliştiricilerin belirlediği sıraya göre ilerlemeniz gerekiyor.
Doğrusal oyunlar, doğrusal olmayan öğelere sahip olabilir, ancak bu onların birincil odak noktası olmayacaktır. Örneğin, Uncharted 4'te ek diyaloglar ve toplanacak hazinelerle açık alanları keşfedebilirsiniz. Ancak, minimum keşifle bu bölgeleri de patlatabilirsiniz ve oyun yine de aynı şekilde oynanır.
İlişkili: Korku Video Oyunlarının Farklı Türleri, Açıklandı
Doğrusal Olmayan Oyunlar, Açıklamalı
Spektrumun diğer ucunda doğrusal olmayan oyunlarımız var. "Sandbox" veya "açık dünya" gibi ifadeler akla geliyor. Her ne kadar tartışmalı olsa da, "gerçek" doğrusal olmayan oyunları bulmak çok zordur.
Doğrusal olmayan oyunlar, oyuncunun oyunun farklı bölümlerini kendi boş zamanlarında keşfetmesine izin verir. Elbette, tamamlanması gereken bir dizi birincil görev olabilir, ancak yan görevler, mini oyunlar, geri izleme, karakter özelleştirme ve daha fazlası gibi yapabileceğiniz başka şeyler de olacak.
Açık dünya oyunları, oyuncuya hedefleri istedikleri sırayla tamamlama özgürlüğü veren bir tür doğrusal olmayan oyundur. The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild ve Assassin's Creed Valhalla gibi oyunlar açık dünya oyunlarına örnektir.
Açık dünya oyunları içinde (veya yanında) Minecraft veya GTA gibi sanal oyunlardır. Tamamlamanız gereken hedefleriniz olsa da, bu oyunlar size bir sürü farklı unsur verir ve temel olarak gerçek bir sanal alanda oynamak gibi kendi eğlencenizi yaratmanıza izin verir.
İlişkili: Geliştiriciler Video Oyunu Zorluğunu Nasıl Artırabilir?
Hem Doğrusal hem Doğrusal Olmayan Bir Oyun Oynayabilir misiniz?
Artık lineer ve lineer olmayan oyunun ne olduğunu anladığınıza göre, o lineerlik spektrumuna geri dönelim.
Oyunlar, tasarımlarının farklı bölümlerinde hem doğrusal hem de doğrusal olmayan öğeleri içerebilir. Örneğin, doğrusal bir hikayeniz olabilir, ancak doğrusal olmayan bir seviye tasarımıyla veya tam tersi. Veya, devasa bir açık dünyaya ve yapılacak şeylere sahip bir oyununuz olabilir - ki bu doğrusal değildir - ancak oynarken Oyunun görev yapısı hala katı, doğrusal bir çizgi izlediğinden, bir doğrusallık hissi hissedebilirsiniz. yol.
İlişkili: Video Oyunlarında Taşlama İyi mi Kötü mü?
Bu kendi başına kafa karıştırıcı olabilir, o yüzden bazı örneklere bakalım.
Dishonored gibi bir oyun oynayın. Bunun lineer bir oyun olduğunu iddia edebilirsiniz: Bir sonraki göreve geçmeden önce tamamlamanız gereken her birinin nihai hedefi olan belirli bir görev sırası var.
Bununla birlikte, her seviyede birden fazla yol, isteğe bağlı hedefler ve birkaç isteğe bağlı yan görev vardır (yani her seviye çok tekrarlanabilir). Ve oyun, oyun tarzınıza bağlı olarak size farklı sonlar veriyor.
Bunu göz önünde bulundurarak Dishonored'ı lineer bir oyun olarak adlandırmak tamamen doğru olmayabilir, onu lineer olmayan bir oyun olarak adlandırmak da doğru olmaz. Bir melez olarak doğrusallık spektrumunda bir yere düşer.
Başka bir örnek Horizon Zero Dawn. Bunu kesinlikle doğrusal olmayan bir oyun olarak sınıflandırabilirsiniz. Ancak, %100 doğrusal olmayan bir oyun olarak kaleme almak zor olabilir.
Bunun nedeni, kendi hızınızda yapacak bir sürü şey varken, hikaye gibi görevlerin de çok doğrusal olmasıdır. Yalnızca belirli bir sırayla yapabileceğiniz uygun hikaye görevini tamamlayana kadar eylemleriniz Aloy'un karakter gelişimini etkilemez. Ve bir seçim sistemi olsa da, yüzeyseldir - sonucu hiçbir şekilde etkilemezsiniz.
İlişkili: RPG Nedir? Rol Yapma Oyunları Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
Doğrusal, Doğrusal Olmayan veya Her İkisi: Tercihiniz Hangisi?
Yani bunlar lineer oyunlar, lineer olmayan oyunlar ve aradaki her şey!
Çoğu zaman, özellikle modern video oyunlarında her iki öğenin bir karışımını fark edeceksiniz. Ve eğlendiğiniz sürece önemli olmasa da, doğrusal veya doğrusal olmayan tasarımlarından en iyi şekilde yararlanan oyunların yanı sıra her ikisini de etkili bir şekilde dengeleyen oyunları takdir edebilirsiniz.
Oyun döngüleri, uygulamalı oyun deneyiminizin çoğunu tanımlar, ancak siz fark etmemiş olabilirsiniz. Bu tasarım mekaniğini açıklayalım.
Sonrakini Oku
- oyun
- Video Oyunu Tasarımı
- terminoloji
- Oyun Kültürü
Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever, özellikle konu müzik oluşturma ve video oyunları olduğunda. Korku onun tercihidir ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın