Vur onları, çevrimiçi oyunlarda uzun zamandır popüler bir tür olmuştur. Bunu Counter-Strike, Call of Duty ve Battlefield gibi popüler serilerin çağında ve Fortnite, Valorant ve Overwatch gibi yeni oyunlarda görebilirsiniz.
Ancak aynı konsepte sahip olmalarına rağmen - birbirlerine küçük silahlarla ateş etme - bu oyunların farklı yolları var. Sıradan oyuncular için oyunu eğlenceli tutarken oyunu oynamanın zorluğunu dengelemeye yardımcı olan oyun içi silahın çalışma şeklidir.
Peki bu sanal silahlar sanal mermiyi nasıl ateşliyor? Ve teknikler arasındaki fark nedir? Aşağıda öğrenelim.
Video Oyunlarında Silah Ateşleme Nasıl Çalışır?
Oyun içi silahınızı ateşlediğinizde, bir oyun motorunun bunu işlemesinin iki yolu vardır. Birincisi, tuttuğunuz silahı lazer olarak kabul eden hitscan yöntemidir. Yani silahı ateşlediğinizde silahtan çıkan mermi namluya paralel düz bir çizgide ilerler ve temas ettiği ilk nesneye (veya karaktere) çarpar.
Bir oyunun ateş eden bir silahı işlemesinin diğer yolu, mermi yöntemidir. Bu, mermi yörüngelerini işlemenin daha nüanslı bir yoludur. Bunun nedeni, oyun motorunun bir lazer gibi davranmak yerine birçok başka faktörü göz önünde bulundurmasıdır. Merminizin yörüngesini hesaplarken diğer faktörlerin yanı sıra mesafeyi, hava direncini, yerçekimini, oyuncu hareketini hesaba katar.
Hitscan yöntemi, merminizin nereye çarpacağını görmek için oyunun fiziği hesaba katmasını gerektirmediğinden, ikisi arasındaki daha basit seçenektir. Kelimenin tam anlamıyla nokta vuruşludur. Öte yandan, mermi yöntemi oyunu daha gerçekçi hale getirir, ancak ek sistem ve sunucu kaynaklarına mal olur.
Oyun Geliştiricileri Hitscan Silahlarını Nasıl Gerçekçi Hale Getiriyor?
Hitscan silahları, kurşun hareketini simüle etmek için lazerler kullandığından, onları neredeyse anında hedefinize ulaştıklarını göreceksiniz. Bu, küçük ve orta ölçekli haritalar için bir sorun olmasa da, daha büyük haritalar, özellikle 100 oyuncuya kadar olan battle royale arenaları için gerçekçi olmayabilir.
Geliştiriciler, bu silahları gerçekçi kılmak için, silah geri tepmesini taklit etmek için ateş ederken silahın hedef noktasında hareket etmek veya mesafeyi simüle etmek için menzilini sınırlamak gibi efektler ekler. Bu, mermi fiziğinin ek kaynaklarına ihtiyaç duymadan oyun deneyimine gerçekçilik eklemeye yardımcı olur.
Hatta bazı geliştiriciler yansıtıcı yüzeyler bile oluşturur. Bu, bir hitscan silahından çıkan bir mermi ona çarptığında, atışın izleyeceği yeni bir açı oluştuğu anlamına gelir. Geliştiriciler bir sekmeyi bu şekilde simüle eder.
1992 yılında piyasaya sürülen ve birinci şahıs nişancı türünün öncülerinden biri olarak kabul edilen Wolfenstein 3D, silahları için hitscan yöntemini kullandı. Yıllar geçtikçe, hitscan silahı elden geçirildi ve rafine edildi - o kadar ki CS: GO gibi şu anda popüler olan bazı oyunlarda tam isabetli bir cephanelik var.
İlişkili: Ortak Video Oyun Terimleri, Kelimeler ve Bilinmesi Gereken Lingo
Geliştiriciler Silah Tasarımında Hibrit Bir Yaklaşım Kullanabilir mi?
Sniper Elite gibi bazı oyunlar iki tekniğin bir kombinasyonunu kullanır. Bunun nedeni, küçük silahlar için mermi mekanizmasını kısa mesafeden uygulamak beyhude görünebilir. Sonuçta, mermiler hızlı hareket ettiğinden, hedefiniz yakındaysa, merminizin yörüngesini etkileyen faktörlerin onu etkilemek için çok az zamanı olacaktır.
Bununla birlikte, hedefiniz belirli bir menzile ulaştığında tüfeğiniz bir isabetli silahtan mermi silahına dönüşecektir. Bu daha sonra merminizin çeşitli faktörlerden etkilenmesine ve oyunun merminizin namludan hedefinize ve ötesine uçuş yolunu göstermesini sağlar.
Halo 5 gibi diğer oyunlar, isabet ve mermi özelliklerine sahip farklı silahlara sahiptir. Örneğin, Assault Rifle, isabet tarama mekaniğini kullanırken Needler, mermilerinizin nereye çarpacağını hesaplarken mermi yöntemini kullanır.
Her iki tekniği de kullanan bu yöntem, özellikle uzun mesafeli atışlarda gerçekçilik seviyesini korurken sistem kaynaklarından tasarruf etmeye yardımcı olur.
Daha Fazla Güç Daha İyi Gerçekçilik Getirir
Bilgisayarlar güçlendikçe, internet hızları katlanarak arttıkça ve oyun motorları daha verimli hale geldikçe, geliştiricilerin oyunlarında mermi silahları kullanmaları mantıklı geliyor. Bunun nedeni, bu tekniğin masaya getirdiği ek gerçekçiliği kimse yenemez.
Geçmişte, daha küçük haritalar ve silahlı çatışmaların gerçekleştiği kapalı alanlar, hitscan tekniğini savaş oyunları için ideal hale getiriyordu. Bununla birlikte, özellikle battle royale oyunlarının popülaritesi ile birlikte haritalar ölçek olarak genişledikçe, yapımcılar için tamamen mermi bir silah veritabanını uygulamak çok önemli hale geldi.
Sonuçta, oyundaki herkes bir milin ötesindeki mesafelerde kafadan vuruş yaparsa, bu işe yaramaz. Çünkü bu olduğunda, oyun oynamak eğlenceli olmaz. Oyuncuları diken üstünde tutacak bir zorluk katmanını ortadan kaldırır ve diğer birçok kişinin öfkeyle oyunu bırakmasına neden olur.
İlişkili: En Son Oyunları Oynayan Bir Oyun Bilgisayarı Nasıl Yapılır?
Ayrıca oyuncuların haritada uygun konumlar aramasını sağlar. Mesafe ve yerçekimi mermi düşüşünü etkilediğinden, birçok rakip artık yüksek yerlerde yer bulmayı tercih ediyor. Daha yüksek konumları, mermileri yerçekimine karşı savaşmak zorunda olmadığından, tüfekleri için daha etkili bir menzile sahip olmalarını sağlar.
Ayrıca, merminin oyunun yerçekimine karşı savaşması gerekeceğinden, yüksek konumları ateş etmelerini zorlaştırır. Bu, rakibin mermilerinin işaretini kaybetme şansını artırır.
Gerçekçi Silahlarla Oyun Şeklinizi Değiştirin
İşlem gücü ve internet bağlantısındaki gelişmeler, oyun geliştiricilerinin tamamı mermili bir cephanelik ile atış oyunları oluşturmasına olanak tanır. Sunucunun veya oyun cihazının oyuna yetişememesinden kaynaklanan aksaklıklar konusunda artık endişelenmeleri gerekmediğinden, artık bu teknolojiyi oyunlarında güvenilir bir şekilde dağıtabilirler.
Mermili silahların bundan sonra atış oyunlarında norm olmasını bekleyebilirsiniz. Bu, özellikle haritalar ve çatışmalar büyüdükçe çok önemlidir. Bu nedenle, lazerlerle birbirinize ateş etmiyorsanız, çoğu modern FPS oyununda mesafe ve mermi hızı gibi faktörleri göz önünde bulundurmayı bekleyin.
Bilseniz de bilmeseniz de, bir noktada muhtemelen oyun oynarken tezahürat yapmaktan suçlusunuzdur. İşte neden.
Sonrakini Oku
- oyun
- Oyun Geliştirme
- Oyun Kültürü
- Birinci şahıs Nişancı

Jowi bir yazar, kariyer koçu ve pilottur. Babası 5 yaşındayken bir masaüstü bilgisayar aldığından beri PC'deki her şeye sevgi duydu. O andan itibaren, hayatının her alanında teknolojiyi kullanıyor ve maksimize ediyor.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın