Grinding, bazılarının sıkıcı bulduğu, bazılarının ise oyunun sunduğu tekrarlayan hareket döngüsünden zevk aldığı bir video oyunu tamircisidir.

Bu çok öznel bir konu olsa da (oyundaki çoğu şey gibi), video oyunlarında taşlamanın iyi ve kötü yanlarına bakalım.

Video Oyunlarında Taşlama Üzerine Hızlı Bir Özet

Bu tamircinin ne olduğunu bilmiyorsanız, hızlı bir açıklayıcımız var. video oyunlarında taşlama. Bunu mutlaka okuyun.

Bununla birlikte, tek cümlelik özet, öğütme, oyuncunun oyunlarında ilerlemek için belki de deneyim puanları (XP) veya oyun içi öğeler kazanmak için aynı görevleri tekrar tekrar yaptığı yerdir.

Artık video oyunlarında öğütmenin ne olduğunu bildiğinize göre, bunun iyi mi yoksa kötü bir oyun mekaniği mi olduğunu keşfedelim.

Video Oyunlarında Taşlama "Kötü" Olduğunda

Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyunu ele alalım. Bu devasa bir açık dünya aksiyon RPG'si ve tahmin edeceğiniz gibi yapacak bir sürü şey var.

Bununla birlikte, birçok görev aynı şey olabilir ve basitleştirilmiş savaş sistemi, mücadele yolunda fazla bir şey vermez. Daha yüksek zorluklar, düşmanları basitçe

instagram viewer
hasar süngerleri, bu sadece eziyete katkıda bulunur ve oyunu yapay olarak uzatır.

Bu, AC Odyssey'nin ilerleme hızını bozabilir, yaptığınız şeyden keyif alıyorsanız sorun değil. Ancak değilseniz, seviye atlamak ve ana hikayeyi ilerletmek için birçok doldurma görevini tamamlayan oyunun bir slogan olduğunu hissedebilirsiniz.

Ubisoft da bunu biliyor gibi görünüyor. Gerçek parayla "zaman tasarrufu sağlayanlar" satın alabilirsiniz, bunlar esasen eziyetleri en aza indiren XP güçlendiricilerdir.

"Kötü" veya aşırı öğütmenin diğer örnekleri arasında Marvel's Avengers, Destiny ve Warframe yer alır.

İlgili: Video Oyunlarının Sizi Para Harcamaya Aldırma Yolları

Video Oyunlarında Taşlama "İyi" Olduğunda

Taşlama sıkıcı olabilir, bir oyunu bitirebilir ve oyuna olan tüm ilginizi kaybetmenize neden olabilir. Ancak durum her zaman böyle değildir; öğütme tatmin edici bir deneyim olabilir.

Dark Souls III gibi bir Soulsborne oyunu alın. Bu seri, zorlu oynanışta mükemmeldir ve yeni başlayanlar, orta seviyeler ve… neredeyse herkes için dik bir öğrenme eğrisine sahiptir.

Bu oyunlardaki bir tamirci, siz ölünce veya bir şenlik ateşinde dinlendikten sonra yeniden dirilen düşmanlardır. Bu nedenle, oyunun herhangi bir noktasında takılıp kalırsanız, daha düşük seviyeli bir alana gidebilir, düşmanları orada öldürebilir, onların "ruhlarını" (oyun içi XP/para birimi) toplayabilir, bir şenlik ateşinde dinlenebilir ve tekrarlamak.

Bu, oyuncuların genellikle seviyelerini yükseltmek veya oyun içi öğeler satın almak için ruh kazanmak için yaptıkları "ruh çiftçiliği"dir. Tekrarlayıcı olabilse de ruh çiftçiliği, oyunun mekaniğini daha iyi anlamanın bir yoludur. Daha sert düşmanlar daha fazla ruh düşürür, bu nedenle bir noktada o bölgelerde ruh çiftçiliği yapmayı düşünebilirsiniz.

Bu nedenle, sonunda size sorun çıkaran patronu veya alanı tekrar ziyaret ettiğinizde, yalnızca daha yüksek bir seviye olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunda daha iyi olursunuz.

Video oyunlarında "iyi" veya yapıcı öğütme örnekleri Monster Hunter: World ve Diablo III'ü içerir.

İlgili: Video Oyunlarında Seviye Geçidi Nedir?

Her Oyuncunun Kendi Taşlama İşlemi Yapacak

Şimdi, bu bölümlerin her birini okuyup "Ama Assassin's Creed Odyssey'i seviyorum" veya "Dark Souls benim için çok tekrarlayıcı ve sıkıcı" diye düşünmüş olabilirsiniz. Bu nasıl iyi?" ve sorun değil.

Bu bölümün konusu biraz da bu. "İyi" veya "kötü" öğütmeyi oluşturan şey size bağlı olacaktır.

Oynadığınız şeyin tekrarlı, keyifsiz olduğunu biliyor ve bunu bir amaç için yapıyorsanız, öğütme sıkıcı ve ezici bir süreç olabilir.

Ancak bir oyunun birden çok yönü ilginizi çekiyorsa ve tekrarın farkında değilseniz veya oyun oynamaktan hoşlanıyorsanız başka bir şey yapmanın yanı sıra, o zaman, hey, harika zaman geçiriyorsun ve bunu bir şey olarak bile görmeyebilirsin. bileme.

İlgili: Video Oyunu Zorluğu Nedir ve Nasıl Çalışır?

Eziyet veya Değil, Sevdiğiniz Oyunları Oynayın

Taşlama akılsız olabilir, yapıcı olabilir veya sizi A noktasından B noktasına götürmek için gerekli bir kötülük olabilir. Ne olursa olsun, video oyunlarındaki zevkiniz size ve oyun deneyiminize bağlı.

Hikaye, seviye tasarımı veya temel oyun döngüsü olsun, bir oyun daha fazlası için geri gelmenizi sağlıyorsa ve zamanınızın tadını çıkarıyorsanız, o zaman uzaklaşın.

Oyunlarda Oynanış Döngüsü Nedir?

Oyun döngüleri, uygulamalı oyun deneyiminizin çoğunu tanımlar, ancak siz fark etmemiş olabilirsiniz. Bu tasarım mekaniğini açıklayalım.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • oyun
  • Video Oyunu Tasarımı
  • terminoloji
  • Oyun Kültürü
Yazar hakkında
Soham De (135 Makale Yayınlandı)

Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever, özellikle konu müzik oluşturma ve video oyunları olduğunda. Korku onun tercihidir ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.

Soham De'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın