Video oyunlarındaki zorluk, oyuncudan oyuncuya inanılmaz derecede özneldir. Ve tam olarak herkese uyan tek beden değil; bir oyun türünü kolay, diğerini zor bulabilirsin.

Ancak, video oyunu zorluğunun ne olduğunu ve geliştiricilerin zorluğu dengeleme yollarını tanımlamak önemlidir.

Video Oyunu Zorluğu Nedir?

Video oyunu zorluğu, nesnel olarak tanımlanması zor bir şeydir.

Video oyunu zorluğunu, bir oyunun oyuncuya beceri düzeyine göre oldukça meydan okumasının bir ölçüsü olarak tanımlayabilirsiniz.

Ama belki de daha doğru bir tanım, bir oyunun ne yapmanızı istediğini ve bunu nasıl yapmanızı istediğini, beceri seviyenize göre iletme şekli olabilir.

Oyuncu için video oyunu zorluğu, örneğin oyun içi zorluk ayarları gibi ön ayarlar (bununla ilgili daha fazla bilgi) şeklinde görünebilir.

Ancak bu aynı zamanda oyunun, aranızda sunacağı zorluk seviyesini ve hedeflerini tamamlamayı iletme yöntemidir.

Bu patronu sahip olduğunuz silahlarla öldürün. İşte hareket seti, size yardımcı olabileceğini öğrenmek. Oh, ve "zor" modda olduğunuz için çok fazla hasar veriyor - iyi eğlenceler!

instagram viewer

Video oyunu zorluğu, oyunun oyuncuyu meşgul etmesinin başka bir yoludur.

İlgili: Oyunlarda Cheesing Nedir?

Video Oyunu Zorluğu Nasıl Çalışır?

Peki, video oyunu geliştiricileri, adil bir mücadele aldığınızdan emin olmak için oyunlarındaki zorluk seviyesini nasıl ayarlar?

Geliştiriciler, oyunlarında düşman sağlığı, düşman gibi daha fazla veya daha az zorlayıcı hale getirmek için bir dizi parametreyi değiştirebilirler. hasar, düşman sıklığı, oyuncu hasarı, eşya sıklığı, oyun mekaniği ekleme/kaldırma, tepki pencerelerini artırma/azaltma, vesaire.

Oyuncuya becerilerine göre sürekli bir meydan okuma vermek için geliştiricilerin bir dizi seçeneği vardır, ancak odaklanacağımız iki önemli seçenek, zorluk ön ayarları ve dinamik video oyunu zorluğudur.

Video Oyunu Zorluk Ön Ayarları

Geliştiricilerin bir video oyununun zorluğunu ayarlayabilmelerinin en tanınabilir yolu, önceden ayarlanmış zorluk parametreleridir. Bu, bir oyuna başlamadan önce göreceğiniz 'kolay', 'orta', 'zor' ve diğer modlardır.

Bir oyun geleneksel olarak siz ilerledikçe daha da zorlaşsa da - becerinizin geliştirmek ve böylece zorluğu artırır—zorluk ön ayarları oyunculara nispeten daha kolay veya daha zor başlangıç ​​ve uç noktalar.

Bu, her bir ön ayar ile diğer şeylerin yanı sıra düşman sağlığını ve saldırganlığını, eşya/mühimmat miktarını ayarlamayı ve düşman türlerinin yerleşimini değiştirmeyi içerebilir.

Yeni bir oyun mekaniği gibi farklı zorluk ön ayarlarına benzersiz eklemeler de olabilir. Örneğin, Resident Evil 2 remake'de Hardcore zorluğunu seçmek, otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakır ve mürekkep şeritleri sunar, bu da sınırlı sayıda tasarrufunuz olduğu anlamına gelir.

Otomatik zorluk ön ayarlarıyla da oyunlar oynayabilirsiniz. Örneğin, Dark Souls'ta zorluk derecenizi seçemezsiniz. Ancak oyunu bitirdikten sonra, düşmanın sağlığını ve hasarını ve ayrıca kaç ruh düşürdüklerini artıran Yeni Oyun + oynayabilirsiniz (birbirini izleyen her oyunda daha fazla "+" eklenir).

İlgili: Oyunlarda Hasar Süngeri Nedir?

Dinamik Oyun Dengeleme

Geliştiricilerin oyunculara sürekli bir meydan okuma verebilmelerinin ikinci bir yolu, dinamik zorluk ayarlama tekniklerini kullanmaktır.

Bunun anlamı, oyunun zorluk parametrelerini ne kadar iyi yaptığınıza bağlı olarak anında ayarlayacak olmasıdır. Bu, çok kolay bir oyun tatmin edici gelmeyebileceğinden ve çok zor bir oyun sizi hayal kırıklığından kurtarabileceğinden, sizi meşgul etmeye yardımcı olmak içindir.

Bunun mükemmel bir örneği, oyunun çoğunda sizi avlayan uzaylı için büyük ölçüde yazılmamış yapay zeka (AI) kullanan Alien Isolation'dır. Alien Isolation zorluk ön ayarlarına sahip olsa da, uzaylı AI'sını uygulama şekli dahiyane.

Esasen oyun, oyuncunun herhangi bir noktada ne kadar "korktuğunu" izlemek için belirli kriterler kullanır ve uzaylı yapay zekasını buna göre ayarlar. Buna ek olarak oyun, hem oyundaki belirli noktalarda hem de oyuncu olarak davranışlarınıza bağlı olarak uzaylı için farklı davranışların kilidini açar.

Bu şekilde Alien Isolation, oyunu çok korkutucu, rahat veya öngörülebilir hale getirmeden sizi hem meşgul hem de tetikte tutan bir gerilim seviyesini koruyabilir.

İyi Video Oyunları Adil Video Oyunu Zorluğunu Hak Ediyor

Video oyunu zorluğu, doğruyu bulmak için video oyunu tasarımının inanılmaz derecede zor bir parçası olabilir. Denge, sağlam oyun sistemleri ve hepsinden önemlisi, ne kadar zorlu olursa olsun oyuncuya karşı adil olmayı gerektirir.

Size meydan okumak isteyen iyi video oyunları, zorluk derecesinde belirli bir özeni hak ediyor. Günün sonunda, video oyunlarını yenmek zor olmalı, oynaması zor değil.

Oyunlarda Oynanış Döngüsü Nedir?

Oyun döngüleri, uygulamalı oyun deneyiminizin çoğunu tanımlar, ancak siz fark etmemiş olabilirsiniz. Bu tasarım mekaniğini açıklayalım.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • oyun
  • terminoloji
  • Video Oyunu Tasarımı
Yazar hakkında
Soham De (134 Makale Yayımlandı)

Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever, özellikle konu müzik oluşturma ve video oyunları olduğunda. Korku onun tercihidir ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.

Soham De'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın