Muhtemelen video oyunları oynamanın birçok nedeni vardır, ama geri gelmeni sağlayan şey tam olarak nedir? Oynanış döngüleri, video oyunu tasarımının önemli bir parçasıdır, ancak çoğu oyuncu ne olduğunun farkında değildir.
Video oyunlarında bir oyun döngüsünün ne olduğunu keşfedelim.
Bir Oynanış Döngüsü, Açıklandı
Bir oyun döngüsü, bir oyun içinde tekrar tekrar tekrarladığınız bir eylem döngüsünden oluşur.
Tüm oyunlarda en çok tanınan oyun döngülerinden birine sahip olan Tetris'e bakalım. Tetris'te ekranın üstünden altına kadar çeşitli blokları konumlandırır, döndürür ve yerleştirirsiniz.
Bu, Tetris'in temel oyun döngüsüdür—sürekli tekrarladığınız temel eylemler dizisidir. Sadece bir veya iki saniye sürmesine rağmen, tüm oyun boyunca yaptığınız şey budur. Ve inanılmaz derecede tatmin edici.
Oyunlar genellikle, tümü bu temel oyun döngüsünü besleyen birden fazla oyun döngüsüne sahiptir. Temel oyun döngüsünün yanı sıra Tetris, sizi meşgul edecek başka döngülere de sahiptir: Bir satırı doldurduğunuzda temizlenir, toplam puanınız var ve ne kadar uzun süre dayanırsanız, bloklar o kadar hızlı düşer ve meydan okuma.
Tüm bunlar, işleri daha ilginç hale getirmeye yardımcı olur, ancak Tetris'in temel oyun döngüsü bu kadar eğlenceli olmasaydı işe yaramazlardı.
İlgili: Hack and Slash Video Oyunları Nelerdir?
Oyunlarda Net ve Belirsiz Oynanış Döngüleri
Modern oyunların çoğunda Tetris'ten çok daha fazlası var, ancak yine de sizi bağımlı kılan temel bir oyun döngüsüne ihtiyaçları var. Basit ve çok basit olmayan oyun döngülerine sahip iki türe bakalım; sırasıyla atıcılar ve rol yapma oyunları (RPG'ler).
Shooter'larda Oynanış Döngüleri
Atıcılarla başlayalım. Call of Duty veya Battlefield gibi bir nişancı oyununun temel oyun döngüsü, bir düşmanı tespit etmek, onu vurmak ve ardından bir sonraki düşmana geçmektir - oyunun çoğunluğu için yaptığınız şey budur.
Geliştiriciler, potansiyel olarak yalnızca birkaç saniye süren bu eylem dizisini o kadar iyi yapmalıdır ki, bunu potansiyel olarak düzinelerce veya yüzlerce saat yapmaya hazırsınız. Bunu animasyon, ses tasarımı, silah çeşitliliği, hareket hızı, silah ağırlığı vb. ile yapabilirler.
Buna ek olarak, ilerleme sistemleri, öğelerin kilidini açma ve maçları kazanma/kaybetme gibi daha büyük oyun döngüleriniz var. Ancak şut mekanikleri sağlam değilse bunların hepsi işe yaramaz.
RPG'lerde Oynanış Döngüleri
Şimdi daha karmaşık oyun döngülerine sahip bir türe bakalım; rol yapma oyunları.
Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt veya Fallout 4 gibi oyunlara bakıldığında, temel oyun döngüsü ne olurdu? Kendinize "bu oyunlarda tam olarak ne yapıyorum" diye sorun.
The Witcher 3'e bakıldığında, temel oyun döngüsünün keşif, savaş ve oynanamaz karakterlerle (NPC'ler) konuşma etrafında döndüğünü söyleyebilirsiniz. Birkaç oyun döngüsü şu üç şeyi kolaylaştırır: görevler, yan etkinlikler, yeni silahlar ve zırhlar, yetenekler vb.
Ancak, The Witcher 3'ü oynamanızın sebebinin bu olduğu konusunda muhtemelen aynı fikirde olmayacaksınız - peki ya dünya, müzik, hikaye, karakter, yazı? RPG'ler kısa, tatmin edici bir çekirdek oyun döngüsü olmadan kurtulabilir çünkü amaçları Yaşayan, nefes alan ve ilginç bir yaşam yaratmaya daha fazla vurgu yapan sizi daldırın. Dünya.
Tekrar tekrar tekrarladığınız bir dizi eylem olsa da, bir RPG oynamaya devam etme nedeniniz daha soyut olabilir.
İlgili: RPG Nedir? Rol Yapma Oyunları Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
Oyununuzun Temel Oynanış Döngüsünü Düşünün
Oynanış döngüleri, bir oyun oynamanızın ana nedenleri değilse de bunlardan biridir. Tekrarladığınız aynı eylemler döngüsü olmasına rağmen sizi saatlerce meşgul edebilirler.
Oynanış döngüleri türden türe değişir ve oyununuzdan ne istediğinizi anlamak, hangi temel oyun döngüsüne sahip olması gerektiğini belirlemenize yardımcı olur.
Bir oyunu roguelike yapan şeyin ne olduğunu ve bir roguelite oyunundan nasıl farklı olduğunu hiç merak ettiniz mi? Onları tam olarak anlamak için bu türleri keşfedelim.
Sonrakini Oku
- oyun
- Video Oyunu Tasarımı
- terminoloji
Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever, özellikle konu müzik oluşturma ve video oyunları olduğunda. Korku onun tercihidir ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın