DLC. Video oyunlarının kendileri kadar oyunun bir parçası haline geldi. Ama DLC tam olarak nedir? Çeşitli DLC türleri arasında nasıl ayrım yaparsınız?
Modern video oyunlarında DLC'nin ne olduğuna bir göz atalım.
Video Oyunlarında DLC, Açıklandı
DLC terimi "indirilebilir içerik" anlamına gelir ve video oyunu geliştiricilerinin ve oyuncuların temel oyuna eklediği içeriktir.
DLC'nin amacı, bir oyuna, özellikle piyasaya sürüldükten sonra, oyuncuların geri gelmesini sağlamak için yeni içerik eklemektir. Bu, ekstra hikaye içeriği, kozmetikler, harita paketleri, oyun içi öğeler, tam teşekküllü genişletmeler vb. gibi şeyler olabilir. Temel olarak, bir oyuna yeni içerik ekleyen indirebileceğiniz her şey DLC'dir.
Bu nedenle yazılım güncellemelerini ve yamaları DLC olarak sınıflandırmazsınız. İndirilebilir olmasına rağmen, birincil amaçları bir oyunu geliştirmek, ona içerik eklemek değil.
Bu, hem ücretli hem de ücretsiz çok çeşitli içeriği kapsar. İndirilebilir içeriğin her bir parçasını yalnızca "DLC" olarak adlandırmak oldukça zor olurdu. Öyleyse, çeşitli DLC türlerini inceleyelim.
Tek Oyunculu DLC
Tek oyunculu DLC, bir oyunun tek oyunculu moduna eklenen - tahmin ettiğiniz gibi - indirilebilir içeriktir.
Bu, yeni silahlar veya kıyafetler gibi küçük eklemelerden, oyununuza düzinelerce ekstra saat ekleyen ek seviyeler ve devasa genişleme paketleri gibi içeriklere kadar değişebilir.
Tek oyunculu DLC, maddi olmayan bir şey de olabilir. Örneğin, bir oyun bir New Game Plus modu veya ekstra bir zorluk ayarı içerecek şekilde güncellenirse (ör. Ghost of Tsushima'nın Lethal zorluğu). Bununla doğrudan etkileşime giremeseniz de, bu yine de oyununuza yeni içerik ekler.
Çok Oyunculu DLC
Multiplayer DLC, bir oyunun çok oyunculu yönüne odaklanır. Yine, bunu tahmin etmek için sürpriz yok, ancak bu, DLC'nin daha az anlatı odaklı olacağı, bunun yerine oyunculara yeni silahlar, görünümler, ifadeler, seslendirmeler ve harita paketleri vereceği anlamına geliyor.
Muhtemelen en fazla birkaç kez oynayacağınız tek oyunculu DLC'nin aksine, geliştiriciler oyunlarını olabildiğince tekrar oynanabilir kılmak için çok oyunculu DLC tasarlar. Buradaki fikir, oyuncu çok oyunculu bir oyunu ne kadar uzun süre oynarsa, genellikle mikro dönüşümler yoluyla (daha sonra ele alacağız) para harcama olasılığı o kadar yüksektir.
Bu nedenle, hem oyuncular hem de eleştirmenler çeşitli geliştiricileri ve yayıncıları gizli taktikler kullandıkları için eleştirdiler. oyuncuları video oyunlarına para harcamaları için kandırmak.
Sezon Biletleri ve Savaş Biletleri
Sezon biletleri, hem mevcut hem de gelecekteki belirli miktarda DLC'yi, her bir DLC'yi ayrı ayrı satın almanıza kıyasla daha ucuz bir fiyata sunar.
Savaş geçişleri, deneyim puanları (XP) kazanarak açabileceğiniz bir dizi ödül katmanına erişmenizi sağlayan zaman sınırlı geçişlerdir.
Sezon geçişleri hem çok oyunculu hem de tek oyunculu DLC'ye uygulanabilirken, savaş geçişleri çok oyunculu DLC'nin yalnızca bir parçasıdır. Ve bunlar da eleştirisiz değil. Aslında, sizi onları satın almaya zorlayan kalitesiz sezon geçişleri ve savaş geçişleri, DLC ve sezon geçişleri için ödeme yapmamalısınız çoğu durumda.
mikroişlemler
Şimdi neredeyse herkesin en az sevdiği DLC olan mikro dönüşümlere ulaşıyoruz. Bu küçük, tekrarlanabilir satın alımlar genellikle size kozmetik içerik veya premium oyun içi para birimi, oyun içi kaynaklar ve ilerlemenizi hızlandıran XP güçlendiriciler gibi öğeler sağlar.
Mikro dönüşümler için bir durum olsa da, bu yazar bunu yapmaya hevesli değil. Yağma kutuları ile ilgili çeşitli tartışmaları muhtemelen duymuşsunuzdur. oyunlarda "kazanmak için öde"ve paranızla tekrar tekrar ayrılmanızı sağlayan yırtıcı taktikler.
Mikro dönüşümler, Hizmet iş modeli olarak oyunlar, bir oyunun ilk satın alınmasından sonra bile karlı olduğu yer. Ve geliştiricilerin zorlu bir sektörde daha istikrarlı bir gelir kaynağı elde ettiğini görmek güzel olsa da, mikro dönüşümler genellikle şişirilmiş, yüzeysel ve eksik oyunları kapatmaya çalışır.
Önemli bir örnek, Ubisoft'un birkaç oyununda oyuncunun ilerlemesini hızlandırmak için kalıcı bir XP artışı veya diğer zaman kazandıran özellikler için ödeme yapabileceği bir mikro dönüşüm olan 'zaman kazandıranlardır'.
Amacın bir kısmı, yoğun hayatları olan oyuncuların Ubisoft oyunlarının hikayesinin tadını zamanında çıkarabilmesi veya yeni oyuncuların çok oyunculu ortamlarda daha deneyimli olanları yakalayabilmesidir. Ancak gerçekte bunun anlamı "daha hızlı seviye atlamamız için bize ödeme yapmak"tır.
DLC Kalmak İçin Burada
Yani bu DLC'dir. Muhtemelen modern oyun içeriğinin çoğunu kapsayan üç harfli bir kısaltma. Çeşitlidir, dağınıktır ve hiçbir yere gitmiyor.
DLC doğası gereği kötü değildir ve kesinlikle bazı harika DLC biçimleri vardır. Sadece kimi desteklediğinize ve zor kazandığınız paranın değerini elde ettiğinize dikkat edin.
DLC ve sezon geçişleri çoğu modern oyunda olağan hale geldi. İşte bu yüzden oyun ortamından ayrıldıklarını asla göremeyeceğiz.
Sonrakini Oku
- oyun
- Oyun İpuçları
- terminoloji
- Video Oyunu Tasarımı
- Hizmet Olarak Oyun Oynamak
Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever, özellikle konu müzik oluşturma ve video oyunları olduğunda. Korku onun tercihidir ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın