Video oyunlarında "taşlama" terimini duymuş olabilirsiniz, ancak bunun tam tanımını bilmiyor olabilirsiniz. İyi mi, kötü mü, yoksa arada bir yerde mi? Ve ne tür oyunlar taşlama özelliğine sahiptir?

İşte video oyunlarında öğütmenin ne olduğuna dair bir açıklayıcı.

Video Oyunlarında Taşlama, Açıklaması

Video oyunlarında taşlama, oyuncunun deneyim puanları (XP) veya nadir ganimet veya oyun içi para birimi gibi oyun öğeleri kazanmak için aynı şeyi tekrar tekrar yapmasıdır.

tartışabilirsin de her Aynı şeyi tekrar tekrar yapan oyun özellikleri (yani bir oyun döngüsü), taşlama genellikle aynı görevleri veya görevleri tekrar eden noktaya kadar gerçekleştirdiğinizde gerçekleşir.

Bir oyunda ilerleme sistemi, oyun içi mağaza veya kilit açma sistemi varsa, o oyunda taşlama özelliği olabilir. Rol yapma oyunları (RPG'ler) veya çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, genellikle sizi belirli görevleri yapmak, yeterli oyun içi para birimi kazanmak veya belirli öğelerin kilidini açmak için seviyenizi yükseltmek için bir öğütme biçimine sahiptir.

instagram viewer

En son Assassin's Creed oyunlarından veya Battlefield, Call of Duty veya Warframe gibi atıcılardan herhangi birini oynadıysanız, taşlamaya aşina olacaksınız. Seviye atlamak için bir yan görev daha yapıyor veya belirli bir görünüm, silah veya aksesuarın kilidini açmak için bir maç daha oynuyor olsanız da, çok iyisiniz.

İlgili: Metroidvania Video Oyunları Nelerdir?

Video oyunlarında öğütme öznel olabilir. Bir yandan, oynadığınız şeyin tekrarlayıcı, sıkıcı ve sona ermek için bir araç olduğunu hissedebilirsiniz. Bu nedenle, öğütme olarak sayılır. Öte yandan, ilerleme, stres atma ve oyun içi ödüllerin keyfini o kadar çok çıkarabilirsiniz ki, 'eziyet' kelimesi aklınıza gelmesin.

Bunların hepsi esas olarak iki şeye bağlı; tercihleriniz ve oyundaki öğelerin kalitesi. Örneğin, yan görevler ile oynamayı veya tekrarlayan görevleri yerine getirmeyi düşünmeyebilirsiniz. yazı mükemmelse (The Witcher 3) veya oyun tatmin ediciyse (Karanlık) benzer mekanikler Ruhlar).

Ancak, içerik eksikse (Marvel's Avengers), görevler sıkıcıysa (AC Valhalla) veya oyun monotonsa (Marş), o zaman çok çabuk tükeneceksiniz. Kötü niyete eklemek için, şirketler bir oyunun uzunluğunu yapay olarak doldurmak için taşlama mekaniklerini dahil edebilir ve oyuncuları para harcamaya ikna etmek.

Öğütme, Video Oyunlarının Sadece Bir Yönünü Oluşturuyor

Video oyunlarının hayranıysanız, muhtemelen öğütmenin eğlenceli olduğu bazı oyunları ve öğütmenin bir angarya olduğu diğer oyunları oynamışsınızdır, ancak bunun için bir kelime olduğunu bilmiyor olabilirsiniz.

Günün sonunda, video oyunları, bazılarını seveceğiniz, bazılarından nefret edeceğiniz bir dizi farklı unsurdan oluşur. Video oyunu öğütmenin bu ölçekte düştüğü yer size ve oynadığınız oyuna bağlıdır.

Oyunlarda Hızlı Zaman Olayları Nelerdir?

Çoğu oyuncu hızlı olaylardan nefret eder, ama neden? Bu mekaniği anlamanıza yardımcı olmak için hızlı zaman olaylarının tarihini ve yapısını inceliyoruz.

Sonrakini Oku

PaylaşCıvıldamakE-posta
İlgili konular
  • oyun
  • Video Oyunu Tasarımı
  • Oyun Geliştirme
  • terminoloji
Yazar hakkında
Soham De (124 Makale Yayınlandı)

Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Özellikle müzik oluşturma ve video oyunları söz konusu olduğunda, yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever. Korku, onun tercih ettiği türdür ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.

Soham De'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın