Reklamcılık
Dünya lideri bir 3D sanatçısının beynini her gün seçemiyorum - ama tam olarak yapmam gereken şey bu. Rafael Grasetti. Rafael'in adını tanımayabilirsiniz, ancak Assassins Creed 3, Mass Effect 3 ve diğerleri gibi çok popüler oyunlardaki çalışmalarını gördüğünüzden şüpheniz olmasın. Hatta oyuncak devi Hasbro için tasarladığı oyuncaklardan birini elinizde tutmuş olabilirsiniz. Kısacası, Rafael onu büyük yapan bir 3D sanatçısı ve ben de onun bunu nasıl başardığını ve önde gelen bir 3D sanatçısı olmak ve Sony gibi şirketler için çalışmak için neler gerektiğini öğrenmek istedim.
Kimsin sen ve ne yapıyorsun?
Benim adım Rafael Grassetti ve oyun, oyuncak ve film endüstrisinde karakter sanat süpervizörü olarak çalışıyorum.
Brezilya'da doğup büyüdüm ve yaklaşık 8 yıl önce bu sektör için çalışmaya başladım. Bioware'de çalışmak üzere Kanada'ya taşınana kadar birçok oyun stüdyosunda serbest sanatçı olarak çalıştım. Şu anda Kaliforniya'da yaşıyorum ve Sony'de (SCEA) karakter sanatı departmanında süpervizör olarak çalışıyorum.
Bugüne kadar üzerinde çalıştığınız en yüksek profilli projelerden bazıları nelerdir?
Kariyerim boyunca 30'dan fazla başlık üzerinde çalıştım. Bahsedebileceklerimden bazıları şunlar: Kütle etkisi 3 Beklenmedik Harika Çok Oyunculu Yeteneklere Sahip 3 Oyun [MUO Gaming]Bazı oyunların kaderinde yalnızlık bir yaşam var gibi görünüyor. Tasarımları doğası gereği tekil görünüyor ve bu gerçeğin genel bir kabulü ile yaşamımızı sürdürüyoruz. Bunlar tek oyunculu oyunlar olarak çalışır ve biz... Devamını oku , Ejderha Çağı 3, Assassin's Creed 3 E3'teydim - Bunlar Beni Mahveden 3 Oyun [MUO Gaming]E3 geldi ve gitti. Tüm parlak ışıklar, kabindeki bebekler ve genel delilik artık geçmişte kaldı. E3 oyunlarla ilgili, ancak elenecek bir sürü başka saçmalık var... Devamını oku ve Vahiyler, Azizler Sırası Neden Saints Row Oynamanız Gerekiyor: Şu Anda Üçüncü [MUO Gaming]Genellikle bu alanı belirli bir oyun hakkında konuşmak için kullanmam. Video oyunu dünyasındaki çeşitli önemli konularda özetler ve fikir yazıları ile her şeyi geniş tutmaya çalışıyorum. Bazen ben... Devamını oku , yarık Ruhunu Tanı: Rift'in Sınıf Sistemine Yönelik Bir Kılavuz [Oyun] Devamını oku , Fable ve Tron. Ayrıca Hasbro, NBA ve MLB için birçok Marvel ve Star Wars oyuncak tasarımı ve McFarlane Toys için Walking Dead Heykeli tasarımları yapıyorum.
Karakter tasarlamaya ne dersiniz?
Bir parçanın geliştirme sürecini biraz anlamak, bu alanda çalışmak isteyenlere yardımcı olacaktır.
Aşamalar temel olarak tasarım ve üretim olarak ayrılmaktadır. Stüdyoların çoğunda sürecin tasarım aşaması konsept sanat ekibi tarafından 2D çizimlerle yapılır. Onaylandıktan sonra “nihai” konsept veya fikir 3D ekibine teslim edilir ve bunu 3D'ye çevirerek üretime hazır hale getirmekle yükümlüdürler. Bu nedenle, süreç birçok farklı sanatçıyı içerdiğinden, kişisel olarak tasarladığım karakterleri belirtmek zor.
2B aşama genellikle yazılım kullanılarak mı yapılır, yoksa insanlar kağıt mı kullanır?
Nihai ürün her zaman bir şekilde dijital olur. Kağıda çizim yapmayı tercih eden sanatçıları tanıyorum, sonra onu Photoshop'a getirip parçayı renklendirip sunuyorum. Konsept sanatçıları ayrıca aşağıdaki gibi 3D yazılımları kullanır: ZBrush kavramlar yapmak için daha fazla. Bu, genel kaliteyi daha iyi ve süreci daha hızlı hale getirir, çünkü 3D departmanı üretim aşaması için işin çoğunu kullanabilir.
3D tasarıma nasıl girdiniz?
8 yıl önce 3D yazılım okumaya başladım. O zamanlar üretimin tüm aşamalarını (konsept, modelleme, donanım, animasyon, render ve beste yapmak) ve ilk portföy parçalarımı oluşturmak için 6 ay harcadıktan sonra en büyük stüdyolardan birinde iş buldum. Brezilya'ya geri döndü. O stüdyoda çok şey öğrendim ve birkaç yıl genel sekreter olarak çalıştıktan sonra çalışmalarımı karakter modelleme ve tasarımına odaklamaya karar verdim.
Bu alanda resmi bir eğitiminiz var mı? Ve bugünlerde insanların resmi eğitime ihtiyacı olduğunu düşünüyor musunuz, yoksa sadece adanmış olmak ve harika bir portföy oluşturmak yeterli mi?
Bu alanda çalışmak için herhangi bir resmi eğitime ihtiyacınız olmadığını söyleyebilirim, ancak bir şey diğeriyle birlikte geliyor. İnsanlar genellikle bana kurslara veya eğitime para mı harcamalı yoksa kendi başlarına mı öğrenmeli diye soruyor. Onlara her zaman söylüyorum, paranız ve fırsatınız varsa, iki kere düşünmeyin. İşin içinde çalışan ve yardımcı olacak deneyime sahip birinden öğrenerek kaçınacağınız engeller çok önemlidir. Sadece araştırmanızı yaptığınızdan ve doğru öğretmenlerle doğru eğitimi seçtiğinizden emin olun.
Yine de, portföyünüz en önemli şey olmaya devam ediyor.
3D tasarıma kendim girmek istersem, profesyonel kalitede yazılımlar için yüzlerce dolar mı harcamalıyım yoksa başka seçenekler olduğunu mu söylersiniz? Başlamak için ne yapmalıyım?
Çılgın bir iş istasyonuna hiç ihtiyacınız yok. Gerçek sır, genel olarak sanat hakkında sahip olduğunuz bilgidir. Başlamak için bir parça kağıt ve kalem ya da bir parça kil alabilirsin.
ZBrush hemen hemen her makinede çalışabilir. Pixologic's de var heykeltıraş Sculptris ile Ücretsiz Olarak Güzel Organik 3D Modeller Oluşturun [Windows ve Mac]Sculptris, 699 dolarlık profesyonel 3D aracı ZBrush'ın yapımcısı Pixologic'in bir 3D tasarım aracıdır. İyi bir evden geliyor, ancak kardeş uygulamasının aksine Sculptris tamamen ücretsizdir. Sculptris'i ele aldık... Devamını oku , ki bu harika (ücretsiz -ed.) dijital heykel ile başlamak isteyenler için bir araç. Uzun yıllar 2GB ram'li eski bir masaüstü bilgisayar kullandım.
Başlamak için güzel bir masaüstü alana kadar beklemeyin. Devam edin, çevrimiçi öğreticilere bakın ve ZBrush ile oynamaya başlayın, neredeyse bilmeniz gereken her şey bu noktada çevrimiçi: 8 yıldan beri her şey farklı evvel. Nereden başlayacağını bilmeyenler için Pixologic'in web sitesinde DVD'ler için birçok makale, video ve bağlantı var.
Öğrencilerime her zaman söylüyorum, masaüstü, öğretmen ya da başka bir şeyin gökten düşmesini beklemek zorunda kalmayın. Devam edin, yeni teknikler deneyin ve yeni sanat formlarını keşfedin. Yaptığınız her şey sonunda 3B çalışmanıza dönüşecek ve bunun tersi de geçerli. Bunu aklınızda tutun.
3B modellemenin yüzey alt bölümleri ve çoklu sayıları bulma gibi teknik yönlerinin başlangıç için önemli olduğunu söyleyebilir misiniz? Yoksa sadece tüm temel bilgileri edindiğimde ve sadece modellerimi cilalamak istediğimde endişelenmem gereken bu ayrıntılar mı?
Endişelenmen gereken son şey bu. Bunlar teknik yönlerdir ve projeden projeye değişir. Bunu üzerinde çalıştığınız her projeden öğreneceksiniz. Süpervizörler ve kıdemliler size topoloji akışı, UV'ler, doku boyutları vb. her projede. Teknik konular hakkında endişelenmeden sanatınıza ve karakterinizin ne kadar iyi göründüğüne odaklanın. 3 milyar poligonla yakışıklı bir karakter yapabilirseniz, 300 poligonla da iyi görünmesini sağlayabilirsiniz. Ve stüdyoların insanları işe alırken aradığı şey budur.
Blender gibi özgür yazılımlar hakkında ne düşünüyorsunuz? Yeni başlayanlar için iyi bir araç mı?
Kesinlikle. Temel olarak, tüm uygulamalar aynı şeyi ancak farklı düğmelerle yapar. Ama aynı zamanda ZBrush ile oynamaya başlamalı ve almalısınız. 3ds Max, Maya veya XSI aynı zamanda. Bunlar büyük stüdyoların kullandığı araçlardır ve boru hattına alışmak her zaman yararlıdır.
Hollywood VFX sanatçıları son zamanlarda çalışma koşulları nedeniyle greve gitti. 3D tasarımın giderek daha rekabetçi hale geldiğini söyleyebilir misiniz?
Hep böyle oldu diyebilirim. Ne yazık ki, bu endüstri yatırımcılara ve müşterilere bağlıdır ve işler genellikle böyle yürür. İş ve para gelir ve gider ve stüdyolar kendi yollarını bulmak zorundadır.
Bu endüstri her zaman gerçekten rekabetçi olmuştur ve bence bu iyi bir şey: Bu yüzden on yıldan daha kısa bir süre içinde, gördüğümüz işin kalitesi çok arttı. Stüdyoların çoğu her zaman profesyonel arıyor, ancak şu anda endüstrinin eksikliği var. iyi sanatçılar, bu yüzden iyi bir bilgi düzeyine ve iyi bir bilgiye sahip olanlara her zaman yer vardır. portföy.
İşin en iyi yanları nelerdir? Yapmaktan en keyif aldığın şey nedir?
Çocukken bir Lego parçasında veya birkaç fırça darbesinde harika bir karakter gördüğümüzü hatırlıyor musunuz? Bütün günü okul kitaplarında karakterler ve yaratıklar çizerek geçirebileceğimiz zamanı hatırlıyor musun? (Bu sorunu yaşadım.)
Yani, şimdi bunu yapabilirim ve bunun için ödeme alabilirim. Bir günü beyin fırtınası yaparak geçirmek ve bir karakterin canlandığını görmek işimin benim için en keyifli kısmı. Farklı sanatçıların karakterlerinize ne kadar emek verdiğini ve karakterlerinize hayran olan oyuncuların tepkisini görmek işimi sevmeme neden oluyor.
Teşekkürler, Rafael!
Bu gönderide kullanılan tüm görseller Rafael'in çalışmasına aittir ve onun izniyle kullanılmıştır.