Reklamcılık

Sıra tabanlı RPG'ler, oyunun "niş" tarafına düşürülüyor. Daha aksiyona dayalı bir dövüş sistemine geçiş yapan Final Fantasy serisi gibi sert askılar bile (ayrıca son Dragon Age: Engizisyon Dragon Age: Inquisition'ı Almalı mıyım?Inquisition, taklit etmeye çalıştığı tüm RPG'ler arasında benzersiz bir kimlik oluşturabilir mi? Devamını oku ), kağıt kalemin kral olmasıyla başlayan mücadele günleri geride kaldı ama bu onları unutmamız gerektiği anlamına gelmiyor.

Yine de ilk Dragon Quest ve Final Fantasy oyunlarından bu yana uzun bir yol oldu. Geliştiriciler, planlarını geliştirmek ve oyunculara düşmanlarına savaş açmak için strateji ve taktikleri kullanma fırsatı vermek için çeşitli farklı dövüş sistemleri denediler. Bununla birlikte, RPG'nin süresi boyunca denenmiş ve gerçek savaş yöntemi, aynı eski "saldır, düşmanın saldırmasını bekle, tekrarla" sıra tabanlı sistem olmuştur.

Ancak bu oyunlar normlara meydan okudu ve RPG savaşına yeni ve heyecan verici değişiklikler getirdi. Günümüzün AAA başlıkları güzel ve eğlenceli olsa da, bu girişlerle bol bol eğlence var.

instagram viewer

Grandia (1997, Sega Satürn, Oyun istasyonu)

Uzun süredir devam eden bir oyun serisinin ilki olan Grandia, bir fantezi ve gelişen teknoloji dünyasında yer almaktadır. Standart sıra tabanlı JRPG (Japon Rol Yapma Oyunu) oyunundan radikal bir ayrılma değil, ancak savaş sistemi, Final Fantasy'nin yaptığı gerçek zamanlı savaş sisteminin harika bir iyileştirmesine sahiptir. tanınmış. Bir dövüş başladığında, ekranda her karakterin ve düşmanın yüzünün bulunduğu simgelerin bulunduğu bir çubuk görüntülenir.

Simgeler, çubuğun “bekle” ile işaretli alanından, çubuğun “com” etiketli alanına yavaşça kayar. “Com” alanına ulaşıldığında tüm aksiyonlar durur ve karakter bir aksiyon seçmeye başlar. Ardından, simgeler bir kez daha, eylemin gerçekleştiği noktada çubuğun “hareket” etiketli kısmına doğru hareket etmeye başlayacaktır.

Hareket ne kadar güçlü olursa, seçim ve eylem arasındaki süre o kadar uzun olur. Düşman "com" alanını geçtikten sonra saldırmayı bekliyorsa, oyuncu kritik bir misilleme yapabilir. veya düşmanın saldırısını iptal etmek ve onları zaman çubuğunun "bekle" bölümüne geri zorlamak için özel hareket. Özellikle stratejik bir savaş sistemi arıyorsanız, ilginç bir sistem.

Grandia, şu adresten dijital olarak indirilebilir: PlayStation Mağazası.

Eleştirmenlerce beğenilen bu oyun, hit 1995 JRPG Chrono Trigger'ın devamı niteliğindedir. Önceki oyun gibi zaman yolculuğuna odaklanmak yerine, bu oyun paralel dünyaları ve bir kişinin hayatının ne kadar önemli olabileceğini gösteriyor. Ne yazık ki bu oyundan sonra seriye bir giriş olmadı ama kesinlikle bir tane. geri dönüşü hak eden oyun serisi Geri Dönmesi Gereken 5 Video Oyunu Markası [MUO Gaming]Çoğu zaman, harika video oyunu serileri bir nedenden ötürü ortadan kaybolur. Bu franchise'lardan bazılarının ölü kalması gerekiyor çünkü başlangıçta pek iyi değillerdi, oysa bazı franchise'lar fena halde... Devamını oku .

Chrono Cross'un savaş sistemi, geleneksel JRPG savaşında çok ilginç bir bükülme yaratmak için tipik yakın dövüş ve büyünün (burada Elements olarak adlandırılır) benzersiz bir karışımını kullanır. Her karakterin zayıf, orta veya şiddetli düzenli saldırılar kullanma seçeneği vardır. Ayrıca büyülü büyülerin yerini alan Elementlere de erişebilirler.

Bir dayanıklılık göstergesi, savaş sistemini tamamlar. Eğer tükenirse, bir tur boyunca koruma kullanılarak yenilenene kadar bir karakter tekrar saldıramaz. Zayıf saldırılar, şiddetliden daha az kullanan orta seviyeden daha az dayanıklılık alır.

Dövüş sisteminin her yönü arasındaki bağlantılar, Chrono Cross'un dövüşüne alışmayı zorlaştırıyor, ancak çok ödüllendirici.

Chrono Cross, şu adresten dijital olarak indirilebilir: PlayStaion Mağazası.

Gölge Kalpler (2001, PlayStation 2)

Daha az bilinen Koudelka oyununun devamı olan Shadow Hearts, Yuri Hyuga'nın hikayesini ve dünyayı yıkımdan kurtarma girişimlerini anlatıyor. Bir kült klasiği haline geldi ve iki devam filmi çıkardı.

Saldırılar ve özel hareketlerden basit eşya kullanımına kadar savaş sistemindeki her şey “Yargı Halkası” tarafından belirlenir. ne zaman bir eylem seçilirse, halkanın etrafında bir iğne dönmeye başlar ve aksiyonun bir bütün olması için oyuncunun çarkta doğru noktaya vurması gerekir. başarı.

Her hareket için iğne ve halka farklı görünecektir. İğne daha hızlı veya daha yavaş dönebilir ve halkada başarıya eşit olan az veya çok noktalar olabilir. Tüm bunlara ek olarak, noktaların içinde daha küçük bir alan olabilir ve eğer vurulursa, bir saldırıyı daha güçlü veya iyileştirici bir eşyayı daha güçlü hale getirebilecek kritik bir başarıya yol açabilir.

Yargı Halkası sistemi, normal sıra tabanlı oyun ile biraz fiziksel beceri ekler ve başka türlü ilginç bir başlığa eğlenceli bir ektir.

Shadow Hearts, bir PS2 oyunu için biraz pahalıdır ve başka hiçbir konsolda mevcut değildir, bu nedenle, gerçek bir disk bulmanız gerekecek olsa da, daha nadir hale gelmeden hemen satın almak akıllıca olabilir.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Wild Arms serisindeki bu giriş, Hex savaş sistemini tanıttı. Yerdeki bir dizi altıgen savaş alanını işaretler ve karakterler ve düşmanlar onların etrafında hareket eder. Özel hareketler ve saldırılar tipik olarak bir altıgen içindeki herhangi bir şeyi etkiler, bu nedenle bir altıgen'e saldırırsanız, üzerindeki tüm düşmanlar hasar alır, bir iyileştirme büyüsü kullanırsanız, bir altıgendeki tüm müttefikler iyileşir.

Sihir de bu oyunda biraz farklıdır ve renkli hexlerden etkilenir. Normalde, sihriniz (oyunda "patlama" olarak adlandırılır) temel değildir. Ancak, renkli bir altıgen üzerinde durursanız, o altıgen öğesinin öğesi olacaktır.

Wild Arms 4'ün dövüşü, uygulamada satranç gibidir. Oyuncular, altıgen ızgarada daha iyi pozisyonlar için sürekli olarak rekabet etmelidir. Hareket, bir JRPG için nadir görülen dövüş sisteminin diğer herhangi bir yönü kadar önemlidir. Neyse ki, bazı kinayeleri alır JRPG'lerden nefret ediyoruz Modern RPG'lerde Nefret Ettiğim 4 ŞeyRPG türü yokuş aşağı mı gidiyor? Bu biraz aşırı bir öneri olabilir, ancak kesinlikle bu tür oyunları bazen uğraşmayı zorlaştıran birkaç şey vardır. Devamını oku ve bunun gibi bir sistemle onların başını döndürüyor.

Wild Arms 4, Shadow Hearts gibi yalnızca PS2'dir, ancak daha uygun maliyetlidir ve retro oyun mağazalarında ve çevrimiçi olarak yaygın olarak bulunur.

Dünya Seninle Bitiyor (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Japonya'da It's a Wonderful World olarak bilinen bu oyun, geleneksel JRPG ücretlerinden belirgin bir şekilde ayrılıyor ve Kingdom Hearts'ı yapan aynı ekibin ürünü olarak kesinlikle tanınıyor. kesinlikle hardcore oyuncular için harika Elveda Günlük Oyunlar, Bu iOS Oyunları Sadece Sert Oyuncular İçin ÜretildiApp Store kesinlikle gündelik oyunların evi haline geldi, bu da bazı ciddi oyuncuların kafalarını kaşımasına neden olabilir. Yeterince arama yaparsanız, hardcore oyuncular düşünülerek hazırlanmış birçok oyun bulacaksınız... Devamını oku mobil cihazlarında biraz daha fazla içerikli bir şeyler isteyenler.

Savaş sırasında aynı anda iki karakterle savaşıyorsunuz. Neku, alt dokunmatik ekrandaki ekran kalemi ile kontrol edilir. Alt ekrandaki düşmanlarla (Gürültü) savaşmak için, ekran kalemi ile farklı hareketler kullanarak “pimleri” etkinleştirmeniz gerekir.

İkinci karakter, üst ekrandaki yön pedi aracılığıyla kontrol edilir. Bu karakterle saldırmak için yön tabanlı bir kart oyununu tamamlamanız gerekir. Oyun, dövüştüğünüz karaktere göre değişir, ancak kimi kullanırsanız kullanın oldukça basit ve sezgiseldir.

Tüm bunlar olurken bir de üst ve alt ekranlar arasında geçen bir enerji diski var. Pakı olan karakter daha sert vuracak ve her karakterin kombosunun sonunda pas geçilecek, böylece oyuncular maksimum hasar için ekranlar arasında değişen bir ritim oluşturmak isteyecekler.

İki farklı girdi türüyle iki karakteri aynı anda kontrol etmek biraz bunaltıcı görünebilir. Bununla birlikte, oyun rafine ve akıcıdır ve zamanla ikinci doğa haline gelir.

The World Ends With You, iOS ve Android bağlantı noktaları aracılığıyla da yaygın olarak mevcuttur ve Nintendo DS için bir kopya bulmak da çok zor değildir, çünkü büyük bir baskı işlemine sahiptir.

Sıcakken Alın

Bu liste her şey dahil olmaktan uzaktır. Bununla birlikte, bu oyunlar sadece savaşları için değil, aynı zamanda harika senaryoları, müzikleri ve tasarımları için mutlak klasiklerdir.

Henüz yapmadıysanız kendinize bir iyilik yapın ve oyun tarihinin bu harika parçalarını deneyimleyin!

Eşsiz bir savaş sistemine sahip favori bir RPG'niz var mı? Bize bildirmek için aşağıya yorum yapın!