Reklamcılık

"Amaçlandığı gibi çalışmak." Oyun hatalarını düzeltmek için çok yorgun, çok meşgul veya çok kayıtsız olan geliştiricilerin kasıtlı özellikler olarak geçirmeyi tercih ettikleri ikonik ifadedir. Bu genellikle hayran kitlesinin tepkisine neden olur, ancak oyun tarihinde bu tür kasıtsız davranışlarla tanımlanan birkaç önemli an vardır.

Her hata ve aksaklık düzgün bir şekilde ortadan kaldırılsaydı, şuna benzer oyunlarımız olmayabilirdi: Dota 2, Süper Smash Kardeşler, sokak dövüşçüsü, ve dahası. En azından bugünkü kadar popüler olmayacaklardı, ancak tüm türlerin var olmaması da mümkün. Hatalar çoğunlukla kötüdür, ancak iyi de olabilirler. Nasıl olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin.

Sürüngenleri Reddetmek (Ama Minyonları Değil)

bug-into-features-dota-2-oyunu

Dota 2 Dota 2 Nedir ve Neden Bakım Yapmalısınız?Oyun dünyasında, Valve Corporation son zamanlarda en büyük ve en tutarlı oyunlardan biri haline geldi. yayıncılar (Steam dağıtım ağlarının hızla artan başarısıyla) ve oyun geliştiricileri ( Uluslararası... Devamını oku

instagram viewer
uzun süredir Steam'deki en popüler oyundur. Steam Oyun İstatistiklerine bir göz atın ve üzerinde daha fazla oyuncunun olduğunu göreceksiniz. Dota 2 den sonraki dokuz maç birleştirildi. olduğu gerçeği göz önüne alındığında bu nasıl mümkün olabilir? Dota 2 herhangi bir çok oyunculu oyunun en zorlu öğrenme eğrilerinden birine sahip mi?

peki, öğrenme eğrisi Dota 2 kendisi oyuncu tutma için güçlü bir güçtür. Oyundan gerçekten anlamadan çok önce vazgeçenler var - yüz saatten fazla sürebilen bir yolculuk - ama yapmak içini ve dışını öğrenmek Dota 2 başka hiçbir oyunda bulması zor olan oynanışındaki ve takım oyunundaki derinliği ve karmaşıklığı fark edin.

bug-in-to-features-dota-2-reddetme

Örneğin, kavramını ele alalım. son vuruş. Yalnızca bir düşman birimine son darbeyi indirirseniz altın kazanırsınız. İlgili zamanlama ve beklenti nedeniyle uygulanması zor olan basit bir kavramdır. sonra var inkarson darbeyi bir birime teslim etme eylemi olan kendi takımında diğer takımın altın ve tecrübe kazanmasını engellemek için.

Başlangıçta amaçlanmamış olan oyunun ayrılmaz bir parçası. Dota 2 için bir mod olarak başladı Warcraft III bu da herhangi bir birimin herhangi bir birime saldırmasına izin verdi. İnkar etmenin etkisi oyunun kurallarını o kadar değiştiriyordu ki (altın ve tecrübenin tamamen inkarı), daha sonra değiştirildi (altının tamamen inkarı, tecrübenin kısmen inkarı) ama oyunda kaldı.

efsaneler Ligi League Of Legends Neden Dünyanın En Popüler PC Oyunu? [MUO Oyun]Geçen ayın başlarında, DotA gibi MOBA oyunlarının bağımlılık yaratan tekrarı olan League of Legends'ın haberi geldi. ve Heroes of Newerth, resmi olarak kendisini dünyanın en popüler oyunu olarak adlandırma hakkını kazandı. NS... Devamını oku , orijinalin bir dalı Eskilerin Savunması, başka bir rota seçti ve inkar eden tamirciyi tamamen kaldırmayı seçti.

Animasyon İptal Etme

Yukarıda bahsedilen inkar etme mekanizması, onu diğerlerinden ayıran birçok nüanslı oyun özelliğinden yalnızca biridir. Dota 2 diğer MOBA'lardan. Örneğin, şu kavramı düşünün: animasyon iptali.

İçinde Dota 2, her eylemin ilişkili bir animasyonu vardır. Her animasyonun iki bileşeni vardır: animasyon noktası (animasyonun eyleminin yürütülmesi için geçen süre) ve animasyon geri dönüşü (eylem yürütüldükten sonra kalan animasyon).

Örnek vermek gerekirse, elini havaya kaldıran ve bir ateş topu atan (animasyon noktası) ancak durana kadar kolunu atarak devam eden (animasyon geri tepme) bir sihirbaz hayal edin.

Oyuncular, bir animasyonun geri tepmesinin herhangi bir zamanda başka bir eylem gerçekleştirerek kesintiye uğrayabileceğini keşfetti. Oyuncular, tam animasyonun oynamasını beklemek yerine, ateş topu atılır atmaz hemen başka bir şey yapmaya başlayabilirler. Bu nedenle, bir animasyon iptali ustası, milisaniyelerin zaferi veya kaybı belirleyebileceği durumlarda önemli bir avantaj elde edebilir.

bug-in-to-features-street-fighter-2

Ancak animasyon iptali ilk olarak yıllar önce keşfedildi. Sokak Dövüşçüsü II. Yapımcı Noritaka Funamizu, oyununda, belirli animasyon karelerinin başka bir saldırı düzenleyerek kesintiye uğrayabileceği bir hata buldu - tıpkı buna benzer Dota 2'in animasyonları iptal edildi. Ancak bu küçük hata, dövüş oyunu türünde devrim yaratacaktır.

İptal edilen animasyonların ustaca manipülasyonu ile oyuncular Sokak Dövüşçüsü II birden fazla saldırıyı o kadar hızlı bir şekilde zincirleyebilir ki, rakip bu konuda hiçbir şey yapamaz. Funamizu, bu istismarı gerçekleştirmenin o kadar zor olduğunu düşündü ki, kimsenin bununla karşılaşacağını düşünmedi - bırakın ustalaşmayı - bu yüzden düzeltmeye zahmet etmedi.

Aptal Funamizu. Oyuncular sadece istismarı keşfetmekle kalmadılar ve sadece ustalaşmakla kalmadılar, aynı zamanda daha yüksek seviyeli oyunun temel bir bileşeni haline geldi. Oyuncuların 100 HP'ye sahip bir rakibe karşı 1 HP olsalar bile hayatta kalmak için her zaman savaşma şansına sahip olmalarını sağladı. Bugün neredeyse her dövüş oyununun bir tür kombo içermesi çok önemli kabul edildi.

dalgalı

bug-in-to-özellikler-wavedashing

En sıradan oyuncular Süper Smash Kardeşler franchise sahnede hareket etmenin yalnızca üç yolunu bilir: yürümek, koşmak ve zıplamak. Ama geri dön Süper Smash Kardeşler Yakın Dövüş, yalnızca ileri düzey oyuncuların bildiği dördüncü bir seçenek vardı: dalga çizgisi.

Dalga çizgisini anlamak için önce başka bir hareketin fiziğini anlamanız gerekir. hava atlatmak. Havadayken, oyuncular herhangi bir yöne kaçabilir. Havadan kaçma birkaç kare yenilmezlik sağladığından, başlangıçta bir kaçma manevrası olarak kullanılmak üzere tasarlanmıştı. Bununla birlikte, bir oyuncu havası yere doğru bir açıyla kaçtığında, kayarlar.

Oyuncular, zıplayarak ve anında havada kaçarak, kısa sürede uzun mesafeler kayabilirler - yürümekten veya koşmaktan çok daha hızlı. Buna ek olarak, oyun kayan karakterleri "ayakta" durumda olarak kabul eder, yani ayaktayken gerçekleştirilebilecek herhangi bir eylemi gerçekleştirebilirler: yumruklar, şutlar, tutuşlar, kalkanlar ve daha fazlası.

Oyunun devam filmlerinden wavedashing kaldırılırken, oyunun devamında kalıyor. Süper Smash Kardeşleryakın dövüş bugüne kadar, onu serideki tüm oyunların “en rekabetçi”si ve parlayan bir basit görünen ama şaşırtıcı derecede derin olan oyun Şaşırtıcı Derecede Derin Olan Görünüşte Basit 4 Video OyunuHerhangi bir beceri seviyesinden oyuncunun kolayca keyif alabileceği, ancak gelişmiş bir oyun stiline izin verecek kadar derin olan birçok oyunun mevcut olması sizi şaşırtabilir. Devamını oku .

Strafe Atlama, Roket Atlama, Kayakla Atlama

İşte birkaç ünlü oyunun görünüşünü ve verdiği hissi tanımlayan üç birinci şahıs nişancı mekaniği ve hepsi bir şekilde zıplamayı içeriyor.

İlk olarak, var atlayışolarak da adlandırılan tavşan atlama bazı çevrelerde. Bilmeyenler için, kınama yüzünüzün yönünü değiştirmeden yan yana hareket ettiğiniz zamandır. dayalı oyunlarda deprem motor, zıplarken zıplamak, sadece koşmaktan daha hızlı hareket etmenizi sağladı. Bir hata olmasına rağmen, geliştiriciler onu tutmaya karar verdi.

İkincisi, var roket atlamaBu, oyuncuların bir patlamanın fiziğini kullanarak, en tipik olarak bir roketatar silahının mermilerinden kendilerini havaya (veya uzun mesafeler boyunca) itmelerine izin verdi. İstenmeyen sonuç iki yönlüydü: 1) oyuncular daha önce çok uzak olan yerlere ulaşabilir ve 2) oyuncular yerden çok daha hızlı geçebilirdi.

Üçüncüsü, var kayak atlayışısadece olarak da bilinir kayak yapma. Orjinalinde Yıldız Kuşatması: Kabileler, oyuncular bir yokuştan aşağı koşarken art arda zıplamaya dokunurlarsa hızla hızlanabileceklerini keşfettiler. Oyuncuları yokuş aşağı "kayak" gibi gösteren bu mekanik, topluluk tarafından üst düzey oyunu tanımlayan gelişmiş bir teknik olarak benimsendi.

Bu mekanikler, son yıllarda birinci şahıs nişancıların daha çok “gerçekçi” oynanışa meylettikleri için gözden düştü, ancak bu davranışlar henüz tamamen ortadan kalkmadı. Biraz alışılmamış nişancı oyunları Oynamanız Gereken 4 Sıradışı Nişancı OyunuNişan oyunları hepsi aynı. Silahlar, silahlar ve daha fazla silah. Eğer böyle hissediyorsan, cesaretini topla! Orada başka birçok seçenek var. Devamını oku hala kayak yapmanın yaygınlığı gibi bu ilginç mekaniklerle oynuyorlar. Kabileler: Yükselmek.

Son düşünceler

Geliştiriciler, oyunlarının nasıl olmasını istediklerine dair belirli bir vizyona sahip olma eğilimindedir, bu nedenle ortaya çıkan her hatayı ezme (veya kırmaya çalışma) eğiliminde olmaları şaşırtıcı değildir. Ancak bu örnekler, bazı böceklerin yaşamayı hak ettiğini göstermektedir. Bazı hatalar hiç hata değildir ve geliştiriciler, orijinal planlarına uymayan olası aksaklıklar konusunda açık fikirli olmalıdır.

Özelliklere dönüştürülmüş en sevdiğiniz oyun hatalarından bazıları nelerdir? Elbette burada listelenenlerden daha fazlası var. Göze çarpmayan hataların oyunları nasıl ünlü hale getirdiğine dair birkaç örnek daha dinleyelim. Aşağıdaki yorumlarda bizimle paylaşın!

Joel Lee'nin B.S. Bilgisayar Bilimleri alanında ve altı yılı aşkın profesyonel yazma deneyimi. MakeUseOf'un Baş Editörüdür.