Reklamcılık

The Void, 2016 yazında Utah'ta açılan yeni bir sanal gerçeklik deneyimidir. Ne yapmaya çalıştıkları hakkında bir fikir edinmek için aşağıdaki fragmanlarına göz atın.

Boşluğun vaat ettiği şey, Uzay Yolu Sanal Güverte Kendi Sanal Güverteniz: Star Trek Fantasy Gerçek Olacak mı?Sanal gerçeklik teknolojisindeki gelişmeler, Star Trek sanal güvertesini yakın geleceğimizde her evde ortak bir oda haline getirecek mi? "Holodeck" fantezisi gerçeğe düşündüğünüzden çok daha fazla yaklaşıyor. Devamını oku : fiziksel sahne ile fiziksel bir alanda bağlı olmayan sanal gerçeklik. Bu Geleceğin VR deneyimi Sanal Gerçeklik Teknolojisi 5 Yılda Neden Aklınızı Karıştıracak?Sanal gerçekliğin geleceği, baş, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunma ve çok daha fazlasını içerir. Bu harika teknolojiler, 5 yıl veya daha kısa bir süre içinde size sunulacak. Devamını oku . İçeride, deneyim, oyun tasarımcılarının düşünebileceği her şeyden oluşabilir. Ve en önemlisi, kullanıcının istediği kadar büyük olabilir.

instagram viewer

Sanal gerçeklikte hareket, çözülmemiş büyük bir problem olmaya devam ediyor. Joystick ile hareket etmek mide bulandırıcıdır. Ayaklarınızla hareket etmek harikadır, ancak tipik bir kişinin oturma odasında yalnızca bu kadar boş alan vardır. Bu nedenle, VR deneyimleri ya oldukça sıkışık ya da rahatlıklarından ve daldırmalarından bir dereceye kadar ödün veriyor.

Boşluk ve buna benzer deneyimler üçüncü bir yol sunar: yazılım hileleri kullanılarak sonsuz boyuta genişletilebilen büyük, özel VR'ye hazır alanlar sağlayın. Bu tesisler, prensipte, bir fiyata evde VR'den çok daha iyi bir deneyim sağlayabilir.

Void'in perdesini ilk gördüğümde çok şüpheciydim. Fragmanda gösterilenler son derece iddialı ve gösterilen teknolojilerin bazıları bildiğim kadarıyla mevcut değil. Daha önce adını hiç duymadığım bir şirket, bu kadar etkileyici bir teknik başarı elde edebilir mi?

Bu soruları ele almak için bu hafta bir konuşma yaptım. CEO Ken Bretschneider.

İçerik

süpermen pozu

Başlamak için sordum Bretschneider içerik oluşturma hakkında. Yeni bir platform olarak, Void'in yüksek kaliteli içerik oluşturmayı kendine çekmesi gerekiyor, bu da yerleşik bir kullanıcı tabanı olmadan zor olabilir. Bretschneider Void'in "dünyanın en yüksek puanlı oyun geliştiricilerinden bazıları" ile çalıştığını ve bu stüdyoların onlar için içerik üretmek için "gerçekten heyecanlı" olduğunu bildirdi.

Kısacası, Void'in Oculus ve Valve'den ayrı bir pazarda faaliyet gösterdiğini söylüyor. Ayrıca, hemen kârlı olabilecek ve başka bağlamlarda kanıtlanmış bir iş modeline sahiptir (ekonomiyi perili evler ve IMAX sinemalarıyla karşılaştırır). Bunu, gelişen bir ekosistem kurmak için on yılın daha iyi bir bölümünü alabilecek Oculus ve Valve ile karşılaştırıyor.

“İş modelimiz artık mümkün. Dolayısıyla, iç pazarda, pazarı gerçekten geliştirmek beş, muhtemelen yedi ila on yıl alabilir. Bu nedenle, pazarları yeni evrimleştiğinde, dünya çapında tamamen dağıtılmış sanal eğlence merkezlerini on milyonlarca veya potansiyel olarak yüz milyondan fazla kişiye ulaşmış olabilirdik.”

Bretschneider ayrıca The Void'in kendi konumlarında tesisler inşa etmek ve IP'lerine dayalı VR deneyimleri geliştirmek için birçok büyük tema parkıyla görüşmelerde olduğundan bahsetti. Örneğin Universal Studios'a gidebilir ve "Terminatör" temalı bir VR deneyimine katılabilirsiniz. Bu tür şeylerin önümüzdeki birkaç yıl içinde gerçekten popüler olabileceğinden şüpheleniyorum. Disney, parkları ve gezileri için bu teknolojiyi araştırmazsa şaşardım.

İş modeli

Bretschneider, yaptıkları işin ekonomisi hakkında konuşmak için önemli miktarda zaman harcadı. İşte Void nasıl çalışacak:

Her Void konumu sekiz bölmeden oluşacaktır (ancak bazı özel konumlarda daha fazlası olacaktır). Her bölme altmışa altmış fit boyutunda olacak ve belirli bir deneyim için fiziksel olarak tasarlanacak. Merkezlerin kendileri otuz bin metrekareden biraz fazla olacak - büyük bir evin büyüklüğü.

Popüler deneyimler daha uzun sürse de, yeni içerik üç ayda bir çıkacak. Bretschneider bunu IMAX sinemalarının işleyişiyle karşılaştırıyor.

keşfetmek

Kullanıcılar, Void'in özel VR kıyafetini giyecek ve bir bölmeye girecek. Altı ila sekiz kişi aynı kapsülü birlikte kullanacak ve kullanıcı başına 29-39 ABD Doları maliyetle aynı deneyimi paylaşacak. Deneyimler yarım saat sürecek, ancak kullanıcılar bunları iki katı fiyata tam bir saate uzatabilecekler.

Bretschneider, bunun adil olduğu ve kullanıcıların kendilerini aldatılmış hissetmeyeceği konusunda ısrar ediyor.

"Hedeflediğimiz deneyimler yaklaşık yarım saatlik deneyimler. En iyi noktanın bu olduğunu düşündüğümüz yer [...] Onları test ettik, bilirsin, söylemezdim çok sayıda - yüzlerce - bu deneyimlerin o zaman için gerçekten tatmin edici olup olmadığını görmek için dönem. […] Tamamen sürükleyici bir VR deneyiminde yarım saat, iki saatlik bir film izlemekten daha fazlasıdır, çünkü tamamen içine girmişsinizdir. […] Karşılaştırıldığında, uğrak yerlerine bir göz atarsanız, bu tür deneyimler için 25-35 dolar arasında bir yerde çalışıyorlar ve bence deneyimlerimizden çok daha fazlasını elde ediyorsunuz. Farklı, ama daha fazlası. Dijital dünyamızda sınırlamalarınız yok, değil mi?”

Bu konuda kararsızım ve Void'in, bir çok daha makul bir fiyat için biraz daha düşük seviye deneyim (kullanıma hazır tüketici donanımı kullanarak) fiyat.

Void'in ilk konumu şu anda Utah, Pleasant Grove'da inşa ediliyor, ancak şirketin nispeten yakın gelecekte küresel emelleri var. Bretschneider, ABD genelinde ve nihayetinde dünya çapında ağ geçidi şehirlerinde Void franchise'ları kurmaya ilgi duyduğunu ifade etti.

teknoloji

Daha sonra konuştum Bretschneider, Void'in deneyimlerini yaratmak için kullandığı teknoloji hakkında. Denklemin ticari tarafı bir yana, şirket aynı zamanda gülünç derecede zor bazı teknik sorunları çözmeye çalışıyor. Hadi bir bakalım.

Yönlendirilmiş Yürüyüş

Void, kalbinde, adı verilen bir teknolojiye dayanır. “yönlendirilmiş yürüyüş” — akademide yıllardır bilinen ve tüketici VR'sinin yükselişiyle yeni bir önem kazanan bir kavram.

Yönlendirilmiş yürüyüş işe yarar çünkü insan propriosepsiyon (vücudumuzu ve nasıl hareket ettiğini) mutlak anlamda çok doğru değildir. Bir kişinin gözlerini bağlarsanız, düz bir çizgide yürümeyi neredeyse imkansız bulurlar.

Bu etki sanal gerçeklikte kullanılabilir. Bir kişiyi boş bir alana yerleştirirseniz ve hareket ettikçe sanal benliğini ustaca döndürürseniz, farkına bile varmadan bunu düzeltirler. Eğer oradaki vahşi, sanal maviye doğru yürürlerse, gerçek hayattaki yolları aslında odanın içinde bir daire oluşturacaktır. Nasıl yürümeyi seçerlerse seçsinler, sistem onları her zaman kendi içlerine geri döndürecek ve bir duvara çarpmalarını önleyecektir. Bu, aynı küçük izleme alanından hiç ayrılmadan sonsuz bir alan yanılsaması sağlar.

The Void, 60×60 metrelik alanını bu şekilde sınırsız bir oyun dünyasına genişletebilir. Buna göre Bretschneider,

“Yönlendirilen yürüyüş için kendi yöntemimizi geliştirdik… aslında bunun etrafında bir miktar IP geliştirdik. Aslında bazı teknolojileri alan gerçekten gelişmiş bir form, sadece bir metodoloji değil. Ve bunu birkaç yıldır geliştiriyoruz ve yaklaşık beş ay önce gerçekten mükemmel hale getirdik.

Yani, temelde 60'a 60 fitlik bir bölmede ortamlar yaratabiliyoruz ve dünyayı hayal edebileceğiniz kadar büyük yapabiliriz."

Yine de, Bretschneider, bunların 60 x 60 fit boş odalar olmadığını vurgular: bunlar, kullanıcının fark etmeden aynı fiziksel odalar arasında geri dönebileceği şekilde tasarlanmış yapılandırılmış alanlardır. Avantajı, kullanıcıların fiziksel nesnelerin sağlam olduğuna güvenebilmeleridir.

“Açık ortamlar gerçek bir sorun çünkü oyun bozuluyor. Seni büyük, açık bir depo alanına koyarsam ve seni o boşlukta takip edersem ve çevremi kurarsam ve duvarlarım, nesnelerim ve eşyalarım var ve sen sadece açık bir alanda yürüyorsun. Diyelim ki bu perili bir deneyim ve bir tür yaratık tarafından bok gibi korktunuz, ve geriye doğru savruluyorsun ve orada öylece kaymanı engelleyecek hiçbir şey yok. duvar. Bir koridordaydınız ve şimdi oyunun garip başka bir alanındasınız. Bununla nasıl başa çıkarsın?"

Buna karşılık, Void'in çözümünü kullanarak,

Ortamları kontrol edebiliriz. Dar ortamlar, daha büyük açık ortamlar. Ve bu ortamlarla etkileşime girebilirsiniz. Bir kapıya gelirseniz, kapı vardır. Bir duvara çarptığınızda, o duvara yaslanabilirsiniz, çünkü o vardır. Onun üzerinden atmıyorsun. Böylece oyun ortamını kesinlikle kontrol edebilirsiniz. Ben de oyun dünyasından geliyorum ve oyun oynamak simülasyonla ilgili değil, oyun oynamak eğlenceli kurallar oluşturmakla ilgili.”

Özel VR Kask

RaptureHMD

Şu anda Void, Oculus Rift DK2'yi kullanarak test yapıyor. Bununla birlikte, kendi VR kasklarını da geliştiriyorlar. Bu, The Void'in fragmanını ilk gördüğümde bana sıçrayan kırmızı bayraklardan biri. Bir HMD geliştirmek zordur. İyi bir deneyim sunmadan önce ortadan kaldırmanız gereken gerçek ergonomik, optik ve grafiksel engeller vardır.

Öyleyse neden Vive veya Rift gibi hazır bir HMD kullanmıyorsunuz? Neden kendi donanımınızı yuvarlayasınız?

Bretschneider'ın oldukça iyi bir cevabı vardı. Yaptıkları işin ekonomisi, onlara tüketici hedefli HMD'lerden farklı kısıtlamalar getiriyor. Yani, donanımın ucuz olması şartı yoktur. Void, Six Flags'in diğerinden daha iyi olmasıyla aynı nedenle Oculus'tan daha iyi bir başlık oluşturabilir. arka bahçenizde lastik salınımı: çünkü üst düzey bir deneyimin maliyeti tüketicinin ulaşamayacağı bir yerdedir. Pazar.

"Oculus, çok sınırlı donanımla harika şeyler yapıyor. Biliyorsunuz, ucuz plastik lensler kullanmak zorundalar ve […] OLED ekranlarında alabilecekleri en iyi fiyatı almaları gerekiyor. Kavisli, esnek ekranlar kullanarak son teknolojiye gidiyoruz ve yenileme hızını iyi bir şekilde hızlandırmak için donanım kullanıyoruz 120 hertz'in üzerinde ve diğer gecikme sorunlarıyla başa çıkmak için başka donanım hızlandırmaları yapıyoruz […] para."

Diğer özellikler arasında 180 derecelik bir görüş alanı, bir kuantum nokta ekranı ve bir karbon fiber kabuk bulunur. Kulaklığın Oculus Rift kadar hafif olmasını planlıyorlar. Bretschneider, Rapture HMD'nin maliyeti için kesin bir rakam vermedi, ancak birkaç kez örnek rakam olarak "5000$" kullandı.

Bretschneider ayrıca büyük bir teknoloji devinden teknik yardım aldıklarını da söyledi.

"İnsanlar bize soruyor 'Oculus veya Valve'den veya milyarlarca dolarlık dev şirketlerden daha iyi bir kulaklık nasıl geliştirebilirsiniz? Çünkü onu geliştirmemize yardım eden milyarlarca dolarlık bir gücümüz var. Bunu kendi başımıza yapmıyoruz."

Bretschneider, hangi juggernaut ile ortak olduklarını açıklamadı, ancak muhtemelen ortaklığı birkaç ay içinde resmi olarak açıklayacaklarını söyledi.

Büyük Ölçekli İzleme

Bulduğum ilginç bir şey, The Void'in geleneksel optik izlemeyi kullanmamasıdır. Üst üste binen birçok kamera kullanarak hareket yakalama ile deneyler yaparken, bir bina içindeki ısı değişikliklerinin optik izlemeyi bozabileceğini ve arızalara neden olabileceğini buldular.

Ayrıca Valve ile kendi araçlarını kullanma hakkında konuştular. lazer tabanlı Deniz Feneri izleme teknolojisi Valve ve HTC, Noel 2015'te Gönderilecek Yeni VR Kulaklıklarını DuyurduValve'in yeni VR başlığı, dünyanın gördüğü en iyisidir. Oculus'un bir şansı var mı? Devamını oku , ama sonunda yapmamaya karar verdi.

"Gerçekten iyi bir teknoloji, çok sağlam, ancak bu tür izleme teknolojisiyle ilgili bazı doğal sorunlar da var, sadece üstesinden gelmeleri gereken şeyler var."

Sonunda, Void, milimetrenin altında doğruluk ve son derece düşük gecikme süresi sağladığını iddia eden birçok yüksek frekanslı radyo baz istasyonuna dayanan tescilli bir izleme teknolojisi ile gitmeyi seçti. Bretschneider, teknolojinin nasıl çalıştığı hakkında konuşmakta tereddüt etti.

Ancak görünen o ki teknoloji “Krenzo”dan satın alındı. Palmer Luckey'nin John Carmack ile ilk tanıştığı sanal gerçeklik meraklıları için bir forum olan MeantToBeSeen3D'de düzenli olarak. İzleme teknolojileri hakkındaki tüm gönderileri silinmiş olsa da, bunlara verilen yanıtlar (bazıları doğrudan ondan alıntı yapanlar) silinmedi. Bu nedenle, izleme teknolojisinin uçuş süresine dayalı olduğunu ve konumu son derece yüksek doğrulukla üçgenlemek için birden fazla baz istasyonunu kullandığını kolayca anlayabilirsiniz. Bu, bazı önemli avantajlar sağlar.

Özellikle, duvarların radyo dalgalarını engellemediği ve oda içinde izlemenin başarısız olacağı “ölü bölgeler” olasılığını ortadan kaldırdığı anlamına gelir. Aynı zamanda, sistemin arka uçta ağır hizmet tipi makine görüşü yapmasına gerek olmadığı ve her şeyi daha ucuz hale getirdiği anlamına gelir.

Ne yazık ki, bazı pazarlarda RF spektrumu o kadar sıkı bir şekilde düzenlenmiştir ki The Void bu teknolojiyi kullanmak için bir lisans alamadı. Bretschneider, farklı türde bir optik takip sistemi kullanarak bu pazarlar için bir yedekleme sistemi geliştirdiklerini belirtti. "size doğrultulmuş bir dizi kameraya güvenmiyor." Bretschneider'e göre, "inanılmaz derecede iyi çalışıyor gibi görünüyor ve çok sağlam."

Açıkçası, devam edecek pek bir şey yok, ancak ünlü “Valf odası”na benzer bir şey yapabileceklerini hissediyorum. kulaklığın tek bir kulaklığa monte edilmiş olarak izlenmesini sağlamak için bir alanın duvarlarını izleme işaretleri ile kaplayan demo kamera. Bu, iç pazar için pratik değil, ancak Void'in benzer bir şey yapmaması için hiçbir sebep yok.

El Takibi

El izleme

Void'in tanıtım videosunda, elini kullanarak bir kontrol panelini etkinleştiren bir kullanıcı görüyoruz. Serbest el takibi, çözülmesi çok zor bir problem, bu yüzden bunun planlanmış bir özellik mi yoksa Void'in gerçekten uyguladığı bir şey mi olduğunu merak ettim.

Ken'e bunu sordum ve o demonun güvendiğini söyledi. optik el takibi Leap Motion İnceleme ve EşantiyonGelecek, jest kontrolleridir, inanmamızı isterlerdi. Hepiniz bilgisayar ekranlarınıza dokunuyor, kollarınızı Xbox'ınızın önünde sallıyor ve sanal spor zaferine giden yolda sallanıyor olmalısınız... Devamını oku , sonuçta bu noktada yararlı olamayacak kadar yavaş ve gergin bulunan bir şey. Bunun yerine, Void, küçük IMU'ları ve küresel izleme sistemlerini (muhtemelen bir tür bükülme sensörü düzenlemesi ile bağlantılı olarak) kullanarak özel eldivenler kullanmayı seçti. Eldivenler Bluetooth kullanıyor ve test için neredeyse hazır.

"Aslında ilk tam, çalışan prototipimizi burada yaklaşık iki hafta içinde alacağız. Demek istediğim, test sürümlerimiz oldu, ancak ilk çalışan prototipimize sahip olacağız, ancak çok gelişmiş IMU sensörleri ile gittik. inanılmaz derecede küçük ve sağlam durumdalar ve çok hızlılar ve üzerlerinde mikro bilgisayarlar var ve verileri parçalıyorlar kendileri."

eldiven

Dokunsal geribildirim

Void'in donanımı ayrıca bir dizi "5D" efekti içerir - yağmuru simüle etmek için baylar, örümcek ağlarını simüle etmek için ipler vb. Dokunsal geri bildirimin çoğu, sanal gerçeklikte yeni özellikler kazanan fiziksel aksesuarlar şeklinde gelir. Bununla birlikte, giysiler ayrıca daha geleneksel dokunsal geri bildirim mekanikleriyle donatılmış olarak gelir.

"Avatarınızla çevre ile etkileşime bağlı olarak, neredeyse kesin doğrulukla kullanabileceğimiz kendi dokunsal cihazlarımız var. Yani, bilirsiniz, birbirinize ateş ediyorsanız ve mermiler omzunuza çarparsa, o zaman omzunuzda haptiklerin patladığını hissedersiniz. Bu nedenle, oynadığınız konum için gerçekten doğrudur. Sırtınızda sürünen bir yaratık varsa, sırtınızda sürünen bir yaratık hissedersiniz ve bu, yaratığın nerede olduğuyla doğru orantılıdır. Ve her şey birlikte çalışıyor ve gerçekten gerçekliğini satıyor.”

RaptureYelek

Taşınabilir Render

Şu anda kablosuz sanal gerçeklik, çoğunlukla pratik bir seçenek değil – ve büyük bir kabloyu etrafa sürükleyerek Sanal Gerçeklik Kordonu Kesebilir mi?Kablolar takılma tehlikesi ve bir tür serseri. Herhangi bir alanda özgürce hareket etmenizi veya VR cihazınızı odanın dışına çıkarmanızı engellerler. Ancak teknoloji çözüm üzerinde çalışıyor. Devamını oku büyük bir ruh hali katili olurdu. Bu, Void'in oyunlarını ve senaryolarını işlemek için bilgi işlem gücünüzü yanınızda taşımanız gerektiği anlamına gelir ki bu söylemesi yapmaktan daha kolaydır.

Void, bir "backtop" form faktörü kullanıyor - sırtınıza taktığınız, dokunsal yeleğin içine yerleştirilmiş ultra taşınabilir bir oyun bilgisayarı. Bretschneider, şirketin şu anda çift GTX 980M kullandığını açıkladı — neredeyse güçlü masaüstü meslektaşları olarak - deneyimi yönlendirmek için.

Başka bir deyişle, Void, deneyimlerini sürdürmek için bol miktarda grafik beygir gücüne sahiptir. Ayrıca, tüm meclis için hedef ağırlıklarının beş pounddan az olduğunu da ortaya koydu. Piller bir saatten fazla dayanacak ve deneyimler arasında yeni şarj edilmiş birimler için çalışırken değiştirilecektir.

Boşluk Bir Yarışmacı mı?

Ken'le konuştuktan sonra, Void'in bazı emellerini gerçekleştirebilecek ciddi bir proje olduğundan daha emin hissediyorum. Hâlâ hedeflediklerinin inanılmayacak kadar iddialı olduğunu düşünüyorum ve muhtemelen bazı açılardan yetersiz kalacaklar.

Ancak iyi bir deneyim sağlayabilirlerse ve platformları için iyi içerik çekerlerse, yakın gelecekte VR kurulum alanına hakim olmak için son derece iyi konumlandırılmış görünüyorlar. "Büyük ortaklarının" kim olduğunu merak ediyorum ve gelecekte bu projeden daha fazlasını görmeyi dört gözle bekliyorum.

Ne düşünüyorsun? VR'de yarım saat için 30 dolar öder misiniz? Bu tür bir tesiste hangi deneyimi denemek istersiniz? Yorumlarda bize bildirin!

Resim Kredisi: fütüristik gözlük Shutterstock üzerinden

Güneybatı merkezli bir yazar ve gazeteci olan Andre'nin 50 dereceye kadar işlevsel kalması garanti edilir ve on iki fit derinliğe kadar su geçirmezdir.