Ekim 2021'de Mark Zuckerberg, Facebook'un adını Meta olarak değiştireceğini duyurdu.
Meta, bir nesnenin kendisine atıfta bulunduğu anlamına gelen bir sıfattır. Ama görünüşe göre, metaverse denen bir şeyin de kısaltması.
Bu duyuru merak, şüphe ve bariz soruyla karşılandı: "Tam olarak nedir? metaverse?" Kulağa sanal gerçeklik gibi geliyor ve sanal gerçekliği içeriyor, ancak tamamen aynı değil fikir.
Peki, meta veri deposu tam olarak nedir ve ona erişmek için Facebook'a ait bir VR kulaklığına ihtiyacınız olacak mı?
Meta veri deposu kavramı yeni bir oluşum değildir. Bununla birlikte, birçok insanın şimdi ilk kez öğrendiği bir şeydir.
Terim ilk olarak 1992'de Neal Stephenson tarafından yayınlanan Snow Crash romanında kullanılmıştır. Romanda metaverse, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve interneti birleştiren sanal bir paylaşılan alandır.
NS metaverse fikri Facebook ve diğer teknoloji şirketleri tarafından duyurulan bu açıklamaya oldukça benziyor. Kesin tanım kimin konuştuğuna bağlı gibi görünse de, temelde sanal dünyalara daha fazla vurgu yapan internetin yeni bir versiyonudur.
Web sitelerini bir tarayıcı kullanarak ziyaret etmek yerine, hem sanal hem de artırılmış gerçeklik kullanma seçeneği ile sanal bir dünyada gezinerek bilgilere erişeceksiniz.
Meta veri deposu hakkında herhangi bir şey okursanız, sanal gerçeklikle benzerlikleri görmezden gelmek zordur. Bununla birlikte, birkaç önemli farklılık vardır.
Sanal gerçeklik ve meta veri deposu arasındaki farkları anlamaya çalışıyorsanız, işte altı temel ayrım.
Sanal gerçeklik ve meta veri deposu arasındaki en dikkate değer fark, VR artık iyi anlaşılırken, meta veri deposunun gerçekten anlaşılmamasıdır.
Mark Zuckerberg'e göre, metaverse "içeriği görüntülemek yerine içinde bulunduğunuz, somutlaştırılmış bir internet" dir. Yakın zamanda Microsoft duyurusu bunu "insanların, yerlerin ve nesnelerin dijital ikizlerinin yaşadığı kalıcı bir dijital dünya" olarak tanımladı.
Bu açıklamalar, sanal gerçeklik anlayışımızla karşılaştırıldığında oldukça belirsiz. Teknoloji şirketlerinin kendilerinin bile tam bir tanımı olmaması da mümkündür.
Facebook'a göre, yeniden markalama kararı meta veri deposunu oluşturmanın gerekli bir parçasıydı. Üzerinde çalıştıklarını daha iyi temsil eden bir isim istediler. Ancak bunu yapmanın tek makul nedeni kesinlikle bu değil. Facebook'un sahip olduğu bir görüntü sorunu.
Meta verinin, mevcut internetteki teknolojik gelişmeleri tanımlamak için kullanılan bir moda sözcükten başka bir şey olmadığını iddia etmek de mümkündür.
2. Facebook Her İki Teknolojiye de Sahip Değil
Meta veri deposuyla ilgili bir başka olası soru, onu gerçekten kimin tanımlayacağıdır.
Oculus Rift'in sahibi olarak Facebook, sanal gerçekliğin geliştirilmesinde önemli bir rol oynuyor. Ancak aynı zamanda, devasa bir endüstride sadece bir oyuncudurlar.
Aynı şey metaverse için de geçerlidir. Facebook, adını Meta olarak değiştirmiş olabilir, ancak olaya karışan tek şirket onlar değil. Örneğin Microsoft, yakın zamanda duyurdu Microsoft Ağ, meta veri deposuna benzerlikleri ve çeşitli tanımları olan bir karma gerçeklik platformunun kendi versiyonu. Üstelik, son bir Facebook açıklaması kendilerini meta veri deposunun kendisi yerine meta veri deposunun bir parçasını oluşturuyor olarak gördükleri gerçeğine atıfta bulunur.
Bu, VR gibi meta veri deposunun tek bir şirketten daha büyük olacağı anlamına gelir.
İlgili: Microsoft'un Holoportasyon Teknolojisi Nedir?
Meta veri deposu, kullanıcıların internet üzerinden erişebilecekleri paylaşılan bir sanal alandır. Yine, bu, VR kulaklıkların açıkça yapmanıza izin verdiği bir şeydir.
Meta veri deposundaki sanal alan, sanal gerçeklik programlarında zaten var olana benzer.
Kullanıcıların, sanal konumlarda birbirleriyle etkileşime girecek kişisel avatarlarla tanımlanması bekleniyor. Ayrıca sanal öğeler ve ortamlar satın alabilecek veya oluşturabilecekler, NFT'ler gibi.
Birincil fark, mevcut sanal dünyalar boyut olarak sınırlıyken, metaverse tüm internete erişim sağlayacak gibi geliyor.
Meta veri deposu, bir VR kulaklığı takmanızı gerektirmez. Ancak hizmetin büyük bir bölümünün kulaklık kullanıcıları tarafından erişilebilir olacağına inanılıyor.
Bu, internette gezinmek ile sanal gerçekliği kullanmak arasındaki çizginin muhtemelen bulanıklaşacağı anlamına geliyor. VR kulaklıklar, genellikle akıllı telefonlar kullanılarak gerçekleştirilen görevler için kullanılmaya başlayabilir.
Metaverse, Facebook'un beklediği kadar popüler hale gelirse, VR'nin çok daha az niş bir ürün haline gelmesi muhtemeldir.
Ancak, son noktadan itibaren, metaverse sanal gerçeklikle sınırlı kalmayacak. Bunun yerine, hem artırılmış gerçeklik cihazları hem de internete bağlanmak için kullandığınız herhangi bir cihaz tarafından erişilebilir olacak.
Bu, yalnızca sanal gerçeklikle mümkün olmayan çeşitli özelliklerin kapısını açar. Örneğin, artırılmış gerçeklik, meta veri deposunun bazı yönlerinin gerçek dünyaya yansıtılmasına izin verecektir.
Sanal alanlar da kulaklık gerektirmeden her yerden erişilebilecek şekilde tasarlanacak.
Sanal gerçeklik artık eğitim, terapi ve spor için kullanılıyor. Ama yine de tartışmasız en iyi eğlence türü olarak bilinir.
Metaverse, en azından ölçek açısından, daha çok internetin yeni ve geliştirilmiş bir versiyonuna benziyor. İnsanların çalışma, sosyal medyaya erişim ve hatta internette gezinme şeklini değiştirmesi bekleniyor. birçok insan sanal gerçekliği tamamen görmezden gelse de, aynı şeyin sanal gerçeklikte olması pek olası değildir. metaverse.
Sanal gerçeklik, bazılarının beklediği gibi dünya üzerinde pek bir etki yaratmadı. İnsanların kulaklık takarak geçirmek istedikleri zamanın bir sınırı vardır.
Meta veri deposu, bir VR kulaklığına hem erişimi olan hem de olmayanlar tarafından erişilebilen bu soruna sahip olmayacaktır. Bazı insanlar bunun sonucunda çok daha büyük bir etkiye sahip olmasını bekliyor.
Aynı zamanda, meta veri deposunun interneti tamamen değiştirmesi pek olası değildir. VR kulaklıklar, bilgisayar ekranlarına ilginç bir alternatif sunar. Metaverse internete ilginç bir alternatif sağlayacaktır. Ancak hiçbiri yerine geçecek şekilde tasarlanmamıştır.
Online alışveriş sürekli gelişiyor. Ancak artırılmış gerçeklik, e-Ticaret deneyiminizi geliştirmenize nasıl yardımcı olabilir?
Sonrakini Oku
- Teknoloji Açıklaması
- Sanal gerçeklik
- Sanal dünya
Elliot, serbest çalışan bir teknoloji yazarıdır. Öncelikle fintech ve siber güvenlik hakkında yazıyor.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın