Roguelike video oyunu türünün popülaritesinin arttığını fark etmiş olabilirsiniz. Ancak birçok türde olduğu gibi, roguelike oyunları da, özellikle de birçok başka oyun stiliyle birleştiğinde, net bir şekilde tanımlanması zor olabilir. Bu nedenle "roguelite" gibi yan kategoriler mevcuttur.
Temel öğelerini ve roguelite arkadaşlarından nasıl farklı olduklarını anlamanıza yardımcı olmak için roguelike oyunların üzerinden geçeceğiz.
Roguelike Nedir?
"Roguelike" başlığı, bu tür oyunlara öncülük eden oyundan geliyor: 1980'den başlayarak çeşitli erken bilgisayarlar için piyasaya sürülen Rogue. Rogue, bir zindanın seviyeleri boyunca savaşmanız, eşyaları toplamanız ve yol boyunca düşmanları yenmeniz gereken sıra tabanlı bir zindan paletli oyunudur.
haydut kullanımları basit ASCII grafikleri düşmanlar ve odalar dahil her şeyi temsil etmek için. Bu, zamanın salt metin terminallerinde bir oyun dünyasını temsil etmenin kolay bir yoluydu. Buna ek olarak, oyun, her oyunu benzersiz kılan ve oyuncuların oyun düzenini ezberlemesini engelleyen prosedürel oluşturma özelliğine sahiptir.
Rogue, kısmen zamanın teknik sınırlamaları nedeniyle, bu ve diğer özel tasarım seçimlerini öne çıkardı ve bu, ilham verdiği gelecekteki oyunlar için bir plan haline geldi. Bu oyunlara roguelike denir.
Roguelike'ı Ne Tanımlar?
2008 yılında Berlin'de Uluslararası Roguelike Geliştirme Konferansı düzenlendi. Orada, geliştiriciler ve oyuncular, roguelike'lar için uygun bir tanım bulmak için çalıştılar. Bu standartlar dizisine artık Berlin Yorumu deniyor ve mükemmel olmasa da, bir oyunun ne kadar haydut gibi olduğunu anlamak için iyi bir temel.
Berlin Yorumuna göre roguelike'ların en önemli faktörleri şunlardır:
- Rastgele ortam oluşturma: Roguelike'lar, her oynadığınızda düşmanlar ve öğeler için rastgele yerleşimlerle farklı oda düzenlerine sahiptir. Bu genellikle prosedürel oluşturma ile yapılır, kazanılamaz durumlardan kaçınmak için toplam rastgelelik değil.
- Kalıcı ölüm: Permadeath, öldüğünüzde tüm ilerlemenizi kaybedersiniz ve en baştan başlamanız gerekir. Çalışmalar arasında herhangi bir ilerleme taşımazsınız.
- Bir ızgara üzerinde sıra tabanlı hareket: Roguelike'larda gerçek zamanlı bir öğe yoktur; zaman genellikle bir adım attığınızda veya başka bir eylemde bulunduğunuzda ilerler. Bu, zaman ayırmanıza ve eylemlerinizi önceden düşünmenize olanak tanır. Ayrıca, roguelike'larda serbest hareket yerine bir kiremit ızgarası bulunur.
- Modal olmayan oyun: Roguelike'larda tüm eylemler aynı ekranda gerçekleşir. Savaşlar, ara sahneler veya benzerleri için özel ekranlar yoktur.
- Sınırlı kaynaklarla karmaşıklık: Oyun, anahtarınız yoksa bir kapıyı kırmanıza izin vermek gibi sorunlara çeşitli çözümlere izin vermelidir. Roguelike'lar ayrıca şifa iksirleri gibi sınırlı öğeleri akıllıca kullanmanızı gerektirir, bu nedenle ucuz stratejilerle sonsuza kadar hayatta kalamazsınız.
- Canavarları öldürmeye odaklanma: Erken yaslanmak "hack and slash" oyunlarının tanımı, roguelikes, düşmanlarla savaşmayı temel bir unsur olarak öne çıkarır. Barışçıl seçenekler yok.
- Keşif ve keşif vurgusu: Bir örnek olarak, belirli sihirli öğelerin etkileri her koşuda değişebilir ve oyuncunun her seferinde "bükülmüş bir iksir" in ne yaptığını bulmasını gerektirebilir.
Berlin Yorumu ayrıca, sadece tek bir karakteri kontrol eden oyuncu, canavarlar gibi daha az önemli bazı kriterler içerir. Oyuncuyla aynı kurallara göre oynamak, oyunun görselleri için ASCII karakterlerini kullanmak ve oyuncuyu görselleştirmek için sayıları görüntülemek istatistikler.
Bir oyunun roguelike olması için tüm bu faktörlere ihtiyacı yoktur ve sadece birkaç tane olduğu için mutlaka roguelike olması gerekmez. Ancak giderek artan sayıda oyunun "roguelike" lakabını kullandığı bir dünyada, onları karşılaştırmak için bazı kriterlere sahip olmak yardımcı olur.
Konferansta ayrıca canon roguelike oyunların ADOM, Angband, Linley's Dungeon Crawl, NetHack ve Rogue olduğu belirtildi.
Roguelike-Beğenilerin Yükselişi
Roguelike olarak etiketlenmiş herhangi bir modern oyun oynadıysanız, muhtemelen yukarıdaki noktaların bazılarına veya çoğuna uymuyorlardı. 2000'lerin sonlarında ve 2010'ların başlarında bağımsız oyunların yükselişi sırasında, birkaç geliştirici, rogue benzeri oyundan ilham alan, ancak tüm standartlara uymayan oyunlar yarattı.
En eski popüler örneklerden biri, orijinal olarak 2008'de piyasaya sürülen Spelunky'dir. Spelunky, kalıcı ölüm, keşif ve prosedürel oluşturma gibi birçok haydut özelliği aldı ve bunları bir 2D platform oyununa yerleştirdi. Sonraki yıllarda The Binding of Isaac ve FTL, roguelike öğeleri sırasıyla aksiyon-macera ve gerçek zamanlı strateji oynanışı ile birleştirerek benzer bir başarı elde etti.
Temel özelliklerin çoğuna sahip olmalarına rağmen, bu oyunların hiçbiri gerçek roguelike oyunları değildir, çünkü bir ızgara üzerinde hareket ile sıra tabanlı bir oyun oynamazlar. Sonuç olarak, insanlar bu tarzdaki oyunları "roguelike benzeri" veya "roguelite" olarak adlandırmaya başladılar. Roguelike unsurların çoğunu içeriyorlardı, ancak sıra tabanlı bir zindan tarayıcısından farklı bir oyun stili kullandılar.
Bazıları roguelike benzeri ve rogueliteyi birbirinin yerine kullansa da, aralarında teknik olarak küçük farklılıklar vardır. Roguelike benzeri oyunlar, zindan tarayıcıları olmamasına rağmen, koşular arasında hala kalıcı bir ilerlemeden yoksundur. Ancak roguelite'lar, her denemeden sonra bazı öğeleri ve ilerlemeyi aktararak makro düzeydeki hedefler üzerinde çalışmanıza izin verir.
Roguelite'ları Anlamak
2020'de büyük beğeni toplayan Hades, roguelite için harika bir örnek. Oyun, Hades'in oğlu olarak yeraltı dünyasından kaçmaya çalışmak etrafında dönüyor.
Odaların sırası, her odayı temizlediğiniz için aldığınız ödüller ve Olympian tanrıları tarafından sunulan güçlendirmeler her denemede rastgeledir. Öldüğünüzde, güçlerinizi ve paranızı kaybedersiniz, o zaman baştan başlamalısınız.
Bununla birlikte, ölümler arasında birkaç tür tahsil edilebilir kaynak kalır. Bunları kalıcı yükseltmelerin kilidini açmak ve başarı şansınızı artırmak için kullanırsınız. Bu, her denemede mekanik becerinizi artırmanın yanı sıra, her zaman daha da güçlenmek için çalıştığınız anlamına gelir.
İlgili: RNG Nedir? Oyuncular için Bir Ders
Oyun ayrıca, her ölümden sonra oyunun merkezine konuşmalar ve hikaye vuruşları ekleyerek formülü yeni gelenler için daha çekici hale getiriyor. Hades, Berlin Yorumunun standartlarından yalnızca birkaçını karşılıyor, ancak harika bir oyun çünkü roguelike öğeleri daha erişilebilir ve eğlenceli hale getiriyor.
Hades'ten önce, diğer roguelite oyunları, roguelike tarzı oyun tarzını farklı türlere getirdi. Örnekler arasında roguelite bir güverte oluşturma oyunu olan Slay the Spire ve ritim öğelerini roguelike bir şekilde birleştiren Crypt of the Necrodancer sayılabilir.
Roguelike Tanımlar Bulanıktır
Gördüğümüz gibi, bir roguelike ve hatta roguelike'dan esinlenilmiş bir oyun tanımlamak zor olabilir.
Bu terimler günlük kullanımda bulanık hale geldi. Çoğu insan "roguelike" dediğinde, orijinal Rogue gibi sıra tabanlı bir zindan tarayıcısını kastetmezler. Muhtemelen Spelunky gibi rastgele seviyeleri ve kalıcı ölümü olan bir oyundan bahsediyorlar. Benzer şekilde, roguelike benzeri ve roguelite arasında bir ayrım yapmış olsak da, bunlar genellikle gerçek kullanımda aynı tür oyunlara atıfta bulunur.
Bazı insanlar, beklemenin saçma olduğunu savunarak, roguelikes'in Berlin Yorumu ile aynı fikirde değiller. tüm "gerçek" roguelike'lar, diğer türleri bu arkaik standartlarda tutmadığımızda ASCII grafikleri içerir. Bunda doğruluk payı var; Doom'un 1993'te piyasaya sürülmesinden sonra, bu tarzdaki oyunlar bir süre "Doom klonları" olarak adlandırıldı. Artık bu türe birinci şahıs nişancı diyoruz ve hepsinin tam olarak Doom'un yaptığı gibi oynamasını beklemiyoruz.
Roguelike bir oyunla ilgileniyorsanız, roguelike öğeleri tam olarak nasıl kullandığını araştırmak akıllıca olacaktır. Ağır bir şekilde "gerçek" bir roguelike olmaya eğilimli olabilir veya sadece birkaç öğe ödünç alıp onlara yeni bir dönüş yapabilir.
Roguelikes: Cezalandırıcı ama Heyecanlı
Artık roguelike oyunların tarihsel bağlamını ve roguelite oyunlarının belirledikleri kriterleri nasıl geliştirdiğini biliyorsunuz. İnsanlar, derin mekanikleri, her koşuda yenilenen oynanışları ve güçlenme duygusu nedeniyle roguelike ve roguelite oyunlardan hoşlanırlar.
Her seferinde ilerlemeyi kaybetme fikri kulağa hoş gelmiyorsa, kendinizi bu türe alıştırmak için daha bağışlayıcı bir roguelite deneyin. Ve sıra tabanlı dövüş gibi bazı roguelike unsurları paylaşan başka RPG biçimleri olduğunu da unutmayın.
Türün nasıl geliştiğini görmek için video oyunu RPG'nin tarihini araştırmak ister misiniz? İşte bilmeniz gereken her şey.
Sonrakini Oku
- oyun
- Roguelike
- Oyun Kültürü
- Video Oyunu Tasarımı
- terminoloji
![](/f/5f75d0c1ad72f798e34edce364de26fb.jpg)
Ben, MakeUseOf'ta Editör Yardımcısı ve Alıştırma Müdürüdür. 2016 yılında tam zamanlı yazmak için BT işinden ayrıldı ve bir daha arkasına bakmadı. Yedi yılı aşkın bir süredir profesyonel bir yazar olarak teknik eğitimleri, video oyunu önerilerini ve daha fazlasını ele alıyor.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın