Video oyunları endüstrisinin en etik olmayan uygulamalarından birinde, oyun geliştiricilerinin uzun saatler boyunca, genellikle fazla mesai ücreti ödemeden, haftalarca, aylarca, hatta yıllarca çalıştıkları kültürü çökertmek.
Ancak, ne kadar yorucu olmasına rağmen, harika oyunlar yapmak için crunch kültürünün gerekli olduğuna dair bir argüman var mı? Hadi dalalım.
Bazı Harika Video Oyunlarında Crunch Kültürü Vardı…
Crunch kültürü kavramına aşina değilseniz, bu konuda hızlı bir açıklamamız var. video oyunlarında crunch kültürü kontrol etmeniz için.
Basitçe söylemek gerekirse, crunch kültürü, video oyunu geliştiricilerinin genellikle ücretsiz olarak uzun saatler çalıştığı uzun bir süredir. Oyunlarının son teslim tarihine kadar yapabilecekleri kadar gösterişli bir versiyonunu, baştan sona ezici bir baskı altında teslim etmek. Genellikle zorunlu olmamakla birlikte, oyun geliştiricileri için kıvranmak istemezlerse çıkarımları, genellikle yapacak insanlar için işlerini kaybetmeyi içerir.
"Çatlak kültürü" diyoruz çünkü bu sadece kısa, bir defaya mahsus bir kriz dönemi değil - video oyunları endüstrisindeki işçilere kök salmış yıkıcı bir yaşam tarzı. Ve her nasılsa, crunch hakkında övünen oyun geliştiricilerinin yanı sıra "gerçekten üretken" olarak çalışan geliştiricileri selamlayan insanlar var.
Video oyunlarında crunch kültürü için yaygın bir argüman, bazı inanılmaz unvanlar vermesi ve bu oyunların crunch kültürü olmadan oldukları kalitede olmayacağıdır.
Çoğu AAA oyunu, bir tür crunch (bağımsız oyunlar) içerdiğinden, sayısız örnek verebilirsiniz. Öne çıkanlar arasında The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (Naughty Dog ve Rockstar'ın son birkaç oyunundan herhangi birini seçebilirsiniz) ve özellikle acımasız bir krizi olan Halo 2 yer alacak.
Çalkantılı ve amansız geliştirme döngüsüne rağmen, nihai sonucun rakiplerinin üzerinde ve omuzlarında durduğunu söyleyebilirsiniz. Bu, büyük miktarda iş ve baskı ile karşı karşıya kaldıklarında, oyun geliştiricileri gerçekten özel bir şey yarattılar.
Öyleyse, harika oyunlar yapmak için crunch kültürü gerekli değil mi? Pekala, hiç gerekli olmayabilir.
İlgili: Birinci, İkinci ve Üçüncü Taraf Video Oyunu Geliştiricileri Nelerdir?
… Kötü Video Oyunlarına Sahip Olunca
Kriz kültürünün nasıl harika oyunlar yarattığına dair bazı örnekler gördük, ancak madalyonun diğer yüzü de var. Video oyunlarındaki crunch kültürü, pek de iyi olmayan bazı video oyunlarını da ortaya çıkarır.
Anthem ve Cyberpunk 2077 gibi oyunlar, büyük miktarda çöküş yaşamasına rağmen, Yanlış yönetim, aşırı spesifikasyon ve tutarsız bir vizyon gibi faktörler, video oyunu.
Bu oyunlar sıkıntı yaşadı ve oyun stüdyosu, yayıncılar ve yatırımcıların umduğu gibi başarılı olamadı. Ne olursa olsun iyi oyunlarda olduğu gibi, bu durumda crunch kültürünün yaptığı şey, tükenmişliğe ve hasara neden olmaktır. üzerinde çok çalışan oyun geliştiricilerin zihinsel ve fiziksel sağlıkları, aile yaşamları ve sosyal yaşamları o.
O halde, Crunch kültürü her zaman harika bir oyuna yol açmaz. Uzun saatler çalışabilirsiniz, ancak bu saatler sadece bunun iyiliği içinse ve bütünsel bir vizyona katkıda bulunan işlerle dolu değilse, o zaman çatırdayarak harcanan tüm zaman üretken değildir.
Crunch Culture, Bir Oyunun Kalitesini Garanti Etmez
Argümanın her iki tarafına da baktığımızda, onaylayabileceğimiz şey, bu krizi ve genel olarak crunch kültürü fikri, bir oyunun harika olup olmayacağını garanti etmez. Hem iyi oyunlar hem de kötü oyunlar kriz yaşadı.
Söyleyebileceğimiz şey, oyunun kalitesi ne olursa olsun, crunch kültürünün oyun için zararlı olduğudur. oyun geliştiricilerin zihinsel ve fiziksel sağlıklarının yanı sıra iş-yaşam dengesi, aile ve sosyal hayatları. Uzun saatler genellikle tükenmişliğe ve yorgun, verimsiz çalışmaya yol açar ve ayrıca geliştiricilerin sektörden tamamen uzaklaşmasına neden olur. Bu, özellikle yaptığınız oyun başarılı olmazsa, ödenmesi gereken yüksek bir bedel.
Zorlu krizlere sahip iyi oyunlarla ilgili verdiğimiz üç örneğe baktığımızda: evet, bu oyunlar tartışmasız şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan bazıları. Ve evet, belki de kaliteleri crunch ile biraz daha iyiydi.
Ancak, bu oyunların öne çıkmasının nedeni olarak crunch ve crunch kültürünü atfetmek, büyük ölçüde Bu proje üzerinde çalışan oyun geliştiricilerin mükemmel beceri, çalışma ve fikirlerini yeterince takdir etmemek göründü. Bu inanılmaz yetenekli insanlar ezilmeseydi, ortalamanın altında bir oyunumuz ya da büyüklüğünden yoksun bir oyunumuz olurdu, ki bu doğru değil.
Oyunları harika yapan şey, crunch veya crunch kültürünün pratiği değildir. Harika oyunları harika yapan şey harika geliştiricilerdir.
Crunch Kültürü Olmadan Harika Oyunlar Alabiliriz
Dolayısıyla, hem harika hem de kötü oyunların krizler yaşadığını gördük ve aynı zamanda crunch kültürünün genel olarak bir oyunun kalitesini garanti etmediğini tartıştık. Peki ya crunch olmayan oyunlar?
Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I/II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades) ve Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) hepsi mükemmel üretmek için crunch kültürüne ihtiyacınız olmadığını gösteriyor. oyunlar.
Bu stüdyolar ve oyunları, geliştiricilerin inanılmaz derecede yetenekli bir ekip ve iyi yönetilen, bütünsel bir proje ile neler başarabileceğinin örnekleridir. Crunch kültürü bu süreçte zorunlu bir uygulama ya da zihniyet değildir. Büyük olasılıkla, bu oyunlardaki insanlar fazladan zaman ya da hafta sonları çalışırken, bunu yapmak için ezici bir baskıyla ya da seçmedikleri takdirde herhangi bir olumsuz sonuçla karşılaşmadılar.
Bunlar, video oyunları endüstrisinin nasıl çalışması gerektiğine dair bir örnek olarak bakmamız ve desteklememiz gereken geliştiricilerdir.İlgili: DLC ve Season Pass'ler Neden Kalıcıdır?
Crunch Kültüründe Herkes Bir Rol Oynar
Crunch kültürü, video oyunları endüstrisinde kök salmıştır. İyi ya da kötü video oyunları üretip üretmediğine bakılmaksızın, crunch kültürü, video oyunu geliştiricileri için yorucu ve son derece zararlı bir uygulamadır.
Crunch kültürü dahili bir sorun değildir; oyuncular da bundan beslenir. Bu crunch kültürü fikrine katkıda bulunmak için herkes kendi rolünü oynar. Ne kadar zararlı olduğunun ne kadar farkında olursak, onu durdurmak için o kadar çok şey yapabiliriz.
Crunch kültürü, oyun endüstrisinde yer alan oldukça alçakça bir uygulamadır, ancak oyuncular da bunun içinde kendi rollerini oynarlar.
Sonrakini Oku
- oyun
- Oyun Kültürü
- Oyun Geliştirme
- Video Oyunu Tasarımı
Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Özellikle müzik oluşturma ve video oyunları söz konusu olduğunda, yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever. Korku onun tercih ettiği türdür ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın