Bir animatörün öğrendiği ilk derslerden biri, bir yürüyüş döngüsünün nasıl canlandırılacağıdır. Bu beceriyi edinmenin pratik uygulamaları aşikardır - size hareketin animasyonda nasıl çalıştığının temellerini öğretir, bir şeyi adlandırmak. Dört ayaklı, uzuvsuz ya da iki ayaklı olsun, tüm karakterler tıpkı bizim gibi yürür.

Konsepti yeni başlayanlara kısa ve etkili bir şekilde aktaran birçok kitap var, ancak meşgul olduğunuzu biliyoruz, bu yüzden size kısaca burada özetleyeceğiz.

Etkili Bir Yürüyüş Döngüsünün Temel Bileşenleri

Çok basit bir döngülü yürüyüş döngüsü, genellikle her geçiş arasında beş kare olacak şekilde yaklaşık 10 kare uzunluğunda olur. Çapraz geçişler, bir bacağın diğerini geçtiği andır.

Kollar sırayla sağa sola ve sağa sola sallanır. Sol bacak ve sol kol asla birbiriyle senkronize olarak ileri ve geri hareket etmemelidir. Bu şekilde değişim, yürüyüş döngüsüne ilgi ve görsel çeşitlilik katar.

Bu geçişler genellikle her bir temas noktası ile çakışacaktır. Ama animasyonda bir temas noktası nedir?

instagram viewer

Bir karakter bir adım atarken yerle temas ettiğinde, yer işaretine temas noktası denir. İlk başladığınızda, temas noktaları harika kilit pozlar oluşturur. Ritmiktirler, kolayca tanımlanırlar ve animasyon yapınızın zamanlamasını verirler.

Sahnenizin haritasını çıkarırken, karakterinizin takip etmesi için her temas noktası çizilmelidir. Karakteriniz kendi yolunda yürürken yerinden kıpırdamamalıdır. Bu, amacınız normal zeminde yürüyen bir karakter çizmek olduğunda garip bir koşu bandı etkisini önler.

Kilo transferi

Her adımda, karakter kendini ilerletir. Bu çaba seyirci tarafından hissedilmelidir. Baskın, sollayan bacak, zemini kendilerine doğru "çeker" ve altındaki dünyayı arkadan sürükler. Geriye düşen ayak onları ileri doğru "iter".

Cansız hissettiren bir yürüyüş döngüsünü canlandırmanın en kesin yolu, bu fiziksel özellikleri görmezden gelmektir. Karakteriniz bedensiz bir hayalet değilse, genellikle sahnede süzülmezler. Bir karakteri bunu yaparken izlemek sıkıcı ve kesinlikle iyi bir çizgi film yapmıyor.

Bu kurala sadece daha büyük, daha ağır karakterlerin sahip olacağı varsayılabilir, ancak durum bundan çok uzaktır; en hafif karakterler bile bir şey ağırlığındadır. Karakterin fiziksel kişiliğini hareket ederken iletmenin ilginç yollarını bulmak, yürüyüş döngülerini canlandırmanın eğlenceli bir parçasıdır.

Tutarlılık

Basit bir yürüyüş döngüsünü canlandırırken, bu kolaydır. Her bir geçişle ayrılan iki eylem bölümü birbirini yansıtırsa, sorunsuz bir şekilde birbirine bağlanırlar. Bu, her döngüde rahatsız edici bir "gevşeme" içermeyen bir animasyon oluşturur. Eylem kesintisiz ve izlemesi kolay olmalıdır.

Bu, dümdüz bir yürüyüş döngüsünü canlandırırken daha fazla sorun olacaktır. Şimdilik, bunun yerine bir poz-poz denemeye odaklanalım.

İlgili: Poz-Poz Animasyonu: Yeni Başlayanlar İçin Adım Adım Kılavuz

Yürüyüş Döngüsü Nasıl Canlandırılır

Başlamak için, mükemmel test konusunu "tasarlayalım".

Çoğu animasyon bir kaba ile başlar. Diziyi zaman geçtikçe tekrar tekrar çizmesi kolay şekiller kullanarak bir karakterin hacmini ifade etmelidir. Bir tel kafes adamla işleri bir adım daha ileri götüreceğiz.

Başlangıçta, orantıları tutarlı bir şekilde elde etmek için modelinizin bir kopyasını yan tarafta tutmanız yararlı olabilir. Bacakların ve kolların uzunluğunun çerçeveden çerçeveye değişmemesi zorunludur.

Omuzlarının, ellerinin, kalçalarının ve ayaklarının kabarcıklarının önemli bir şeyi paylaştığını fark edeceksiniz: Vücudunun bir tarafı doldurulur ve diğer tarafı beyaz kalır. Karakterinizin tasarımı bu kadar basit olduğunda, vücudun yakın tarafını uzak tarafından ayırt etmek yardımcı olabilir. Bu, çalışırken birini diğeriyle karıştırmanızı önleyecektir.

İlgili: Android için En İyi Çizim ve Boyama Uygulamaları

Her şeyden önce, sahneyi bütünüyle planlamanız gerekir. Bu durumda, animasyonumuz her tarafta iki ayak sesinden oluşacaktır.

Ayaklar en uç, en geniş noktasında birbirinden ne kadar uzakta olmalıdır? Adımın uzunluğu, bacakların uzunluğuna ve karakterin hareketinin düzenine bağlı olacaktır - tam hızda koşmak, ne yaparsa yapsın dikkatlice sürünerek.

Basit bir yürüyüş döngüsü için, karakterin vücudunun ön ve arka kısmının hemen ötesine uzanan ayak sesleri güvenli bir bahistir. Bir destek duygusu iletecek kadar uzun olmalılar, ancak zorba ve doğal olmayan hissedecek kadar uzun olmamalıdırlar.

Yürüyüş döngüsünün aralığını belirledikten sonra, karakterinizin vücudunu her bir temas noktasına, her bir ayağın yere değdiği anda ekleyin.

3. İki Ayrılık Pozu Çizin, Çapraz Noktalarınız

Temas noktalarınızın ortasında, bacaklarınızı ve kollarınızı çapraz şekilde çekin.

İlk ana karenizi alın ve bir boş kare ile ayırarak ikincinin arkasına koyun. Dizinin ikinci yarısı arasına zıt çaprazlama noktasını ekleyin.

Evde skor tutanlar, şimdiye kadar beş kare geri çektiğimizi biliyorlar. Bu alıştırma için, aralarımıza yer açmak için her ana kare ve döküm arasında bir boş kare istiyoruz.

4. Ara Ekle

Sekans baştan sona düzenlendiğinde, her bir anahtar pozu ve kırılma pozunu aralarla birbirine bağlamak kolaydır. İstediğiniz yerden başlayabilirsiniz - tek önemli olan, aradaki her şeyin, kendisinden önce gelen ve daha sonra olan her şey arasında kalmasıdır.

Bir kareden diğerine aralık seçiminiz, karakterin hareketinin zamanlamasını belirleyecektir. Her birinin, iki komşu arkadaşının tam ortasına düşmesini hedefleyin.

Çetenin hepsi burada ve harika görünüyorlar. Her şeyi ayırmadan önce, bir anlık başarı hissinin sizi ele geçirmesine izin verin.

5. Kontrol Edin ve Gerektiği Yerde Revize Edin

Sahip olduklarınızdan memnunsanız, hazırsınız demektir. Ancak gerçek bir sanatçının işi asla yapılmaz.

İlk yürüyüş döngünüzle ilgili nefret ettiğiniz her şeyin envanterini çıkarın. İlk eleştirel düşüncem mi? Araya daha çok ihtiyacı var.

Kendi başınıza çözemeyeceğiniz bir veya iki kafa kaşıyıcınız varsa, başka bir tane deneyin. Her denemede, zamanlama duygunuz ve fiziksel sezginiz daha uyumlu hale gelecektir.

İlgili: En İyi 2D Animasyon Yazılım Sistemleri

Animasyonunuza Hayat Verin

Bir kez alıştıktan sonra, yürüyüş döngünüzü birkaç çentik yukarı çekebileceksiniz. Belki de bir sonraki karakteriniz korku içinde bir şeyden kaçıyor ya da daha da ilginç olanı, peşinde olandan.

İyi çalışan bir çift çizdikten sonra, farklı ruh halleri ve durumlarla denemeler yapın. Basit yürüyüş döngülerinde ustalaşmak yalnızca ilk adımdır, amaçlanan bir oyun değildir. Yakında hikayeler kendilerini anlatmaya başlayacak.

PaylaşCıvıldamakE-posta
Konuşmayı Canlandırmak İçin Yeni Başlayanlar Kılavuzu

Konuşmayı canlandırmak zor olabilir. Projenize diyalog eklemeye hazırsanız, süreci sizin için özetleyeceğiz.

Sonrakini Oku

İlgili konular
  • Yaratıcı
  • Bilgisayar animasyonu
  • Dijital sanat
Yazar hakkında
Emma Garofalo (65 Makale Yayımlandı)

Emma Garofalo şu anda Pittsburgh, Pennsylvania'da yaşayan bir yazardır. Daha iyi bir yarın için masasında çalışmadığı zamanlarda, genellikle kameranın arkasında veya mutfakta bulunabilir. Eleştirmenlerce beğenilen. Evrensel olarak hor görülür.

Emma Garofalo'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın