Oyuncular genellikle Wii U'yu Nintendo'nun nadir görülen muhteşem yanlış adımlarından biri olarak görüyor. Herhangi bir demografiye hitap edemeyen, oyuncular arasında amacı konusunda kafa karışıklığına neden olan ve Nintendo'nun tüm zamanların en düşük ikinci satan konsolu olan bir konsoldu.
Yine de, aldığı tüm eleştirilere rağmen, Wii U, Nintendo'nun başarılı geri dönüş konsolunda geliştirdiği bazı mükemmel özelliklere sahipti: Nintendo Switch.
İşte Wii U'nun nasıl başarısız olduğu ve Nintendo'nun Switch ile nasıl geri döndüğü.
Wii U neydi?
Wii U, Nintendo'nun hit konsolu Wii'nin halefiydi. Wii'nin sürpriz küresel başarısından sonra, Nintendo, aşağıdakileri sağlayan bir konsol sunarak sermayeden yararlanmaya hevesliydi. Wii'nin benzersiz (o zamanlar) hareket kontrollerine sahip oyuncular ve yine de geleneksel oyunlara daha çok benziyordu konsol.
Böylece, 2012'de Nintendo, Wii U'yu piyasaya sürdü. Wii U aslında bazı harika özelliklere sahipti - Wii aksesuarları ve oyunlarıyla geriye dönük uyumluydu. hantal ama yenilikçi Wii U GamePad ve Mario Kart 8, Super Mario 3D World ve Splatoon.
Geriye dönüp bakıldığında, insanların Wii U'yu başarmaya çalıştığı şey ve Nintendo'nun daha sonra Switch'e geliştireceği özellikler için takdir etmesi daha kolay. Ancak o sırada Wii U, ne olduğu konusundaki genel kafa karışıklığından PS4 ve Xbox One'dan daha iyi performans göstermeye kadar sayısız sorunla karşı karşıya kaldı.
Nintendo'nun beklentilerinin aksine, Wii U ticari bir başarısızlıktı ve yaklaşık 13,5 milyon adet sattı, sadece Nintendo'nun bir milyondan az satan berbat Sanal Çocuk'tan sonra ikinci sırada yer aldı. Nintendo'nun Wii ile kazandığı iyi niyetin bir kısmını kaybetti ve oyun devinin geleceğini belirsiz bıraktı.
İlgili: Tüm Zamanların En Kötü Oyun Konsolları
Wii U Neden Başarısız Oldu?
Wii U'nun başarısız olmasına yol açan birkaç çarpıcı neden var. İşte sorunsuz ve hayal kırıklığı yaratan ömrüne yol açan dört temel faktör.
1. Birçok Oyuncu Wii U'nun Ne Olduğunu Bilmiyordu
Wii U'nun yanlış pazarlaması, onu herhangi bir net kimlikten mahrum etti. Nintendo, Wii U'yu etkisiz bir şekilde pazarlayarak topu düşürdü ve çoğu oyuncu Wii U'nun gerçekte ne olduğundan emin olmadığından, bu karışıklık konsol için zayıf satışlara dönüştü.
Nintendo, pazarlamasının çoğunda Wii U'nun GamePad'ini gerçekten zorladı, bu da insanları Wii U'nun tam teşekküllü bir konsol olmadığına, daha çok Wii için bir aksesuar olduğuna inandırdı. "Wii U", "Wii"ye çok benziyordu ve bu, oyuncuların Wii U'nun bir konsol olmadığı fikrini destekledi - kesinlikle yeni bir Nintendo konsolunun kendine özgü bir adı olur mu?
Wii U'nun başlangıç fiyatı da buna yardımcı olmadı. Wii U'nun başlangıç fiyatları, Temel paket için 299$ ve Deluxe paket için 349$'dır. oyuncuların Wii için sadece yeni bir kontrolör olduğu algısı ile - gerçekten insanların başını döndürdü uzak.
Ne yazık ki, Wii U'nun kimliğiyle ilgili kafa karışıklığı bugüne kadar hala mevcut ve bu da Nintendo'nun onu ne kadar kötü pazarladığını gösteriyor.
İlgili: İyi Konsollar Başarısız Olduğunda—SEGA Dreamcast
2. Nintendo, Wii U'nun GamePad'ini Az Fırınladı
Wii U'nun GamePad'i yıldızların cazibesiydi ve aslında gerçekten güzel fikirleri vardı. Tek sorun, Nintendo'nun bu fikirleri tam olarak geliştirmemesiydi. En azından Wii U ile değil.
Wii U'nun GamePad'i, oyunculara oyunlarını TV yerine el cihazında oynama seçeneği verdi. (Off-TV Play olarak adlandırılır), PS3 ve PS4 oyunlarını Remote üzerinden yayınlayabilen Sony'nin PS Vita'sına benzer Oynamak. Ancak Wii U, her şeyi tek bir pakette tuttu, yani elde taşınır modda oynamak için iki ayrı konsol satın almanıza gerek yoktu.
Hibrit bir konsolun başlangıcını yaratmasına rağmen, Wii U'nun GamePad'i mükemmel değildi. Büyüktü, hantaldı ve kullanabilmek için Wii U'nun menzilinde olmanız gerektiğinden gerçek bir el konsolu değildi. GamePad ayrıca zayıf pil ömrüne sahipti ve dokunmatik ekran özellikleri eğlenceden çok dikkat çekiciydi.
Bu nedenle, Wii U'nun GamePad'i iyi bir fikir olsa da, Nintendo onu az pişmiş ve aşırı pazarlayarak hayal kırıklığı yaratan bir resepsiyona neden oldu.
3. Wii U'da Üçüncü Taraf Desteği Eksik
Wii U için çok fazla üçüncü taraf desteği yoktu. Nintendo, Wii U'nun geleneksel bir oyun konsolunun özelliklerini paylaşmasını istedi. Bu, üçüncü taraf oyunlarını oynamayı içerir; Nintendo, bu tür oyunları hayata geçirmek için önemli üçüncü taraf desteğinden yoksundu.
Wii U'nun donanımı tuhaf bir noktadaydı (göreceli olarak iyi bir GPU'ya sahipti, ancak düşük güçlü bir CPU'ya sahipti) ve Nintendo, çevrimiçi oyun açısından rekabetin çok gerisindeydi. Bu, geliştiricilere Wii U için üçüncü taraf başlıklar yayınlamaya çalışırken zor anlar yaşattı. Ve böylece yapmadılar. Yeni nesil konsollar köşeyi dönünce, üçüncü taraf geliştiriciler bunun yerine onlar için oyun oluşturmaya odaklanmayı seçti.
Elbette, Nintendo'nun güçlü birinci taraf oyunlarında üstün olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak lansmanda bunlardan çok fazla yoktu. Ve Wii U'nun harika oyunlar almasına rağmen (The Legend of Zelda: Breath of the Wild vardı), oyuncuların onu satın almayı haklı çıkaracak kadar göze çarpan oyunu yoktu. Wii U sürümlerinin çoğu, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, çok daha iyi göründükleri ve koştukları Switch'te mevcuttu.
İlgili: Birinci, İkinci ve Üçüncü Taraf Video Oyunu Geliştiricileri Nelerdir?
4. Wii U, PS4 ve Xbox One'a Dayanamadı
Wii U piyasaya çıktığında, PS3 ve Xbox 360'tan daha iyi bir donanıma sahipti. Ancak donanımı, yaklaşmakta olan PS4 ve Xbox One'dan önemli ölçüde daha kötüydü.
Ayrıca, Wii U ile karşılaştırıldığında, PS4 ve Xbox One'ın pazarlama kampanyaları gece gündüzdü - Sony ve Microsoft aslında onları konsol olarak pazarladı. Üstelik bu konsollar, Wii U'nun asla yapmadığı bir şey olan 'yeni nesil' anlamına geliyordu. Her iki konsol da, özellikle de PS4, harika E3 sunumlarından keyif aldı ve bazı iyi lansman başlıklarını sergiledi.
PS4 ve Xbox One aynı zamanda TV şovları, filmler ve müzik akışı yapabilen ve Blu-ray oynatıcılar olarak ikiye katlayabilen, Wii U'nun yapamayacağı bir şey olan eğlence cihazlarıydı.
Heyecan verici yeni konsollar ve oyunların çıkmasıyla oyuncular, Sony ve Microsoft konsollarının vaat ettiği gerçek 'yeni nesil' deneyimi yaşamak için Wii U'yu atlamaktan mutluydu.
Nintendo Nasıl Geri Döndü?
Wii U, Nintendo'yu rahatsız edici bir duruma soktu. Başarısızlığı Nintendo'nun bir ev konsolu üreticisi olarak güvenilirliğini kaybetmesine neden oldu ve insanları Wii'nin bir şans eseri olduğunu düşünmeye bıraktı. Ancak Nintendo hepsini bir araya getirmeyi başardı ve inanılmaz başarılı Nintendo Switch ile ortaya çıktı.
Nintendo'nun belirli Wii U özelliklerini gerçekten etkileyici bir şekilde geliştirip iyileştirmesiyle, Wii U'nun DNA'sını Switch'te görebilirsiniz.
Wii U'nun GamePad'i, dokunmatik ekranı ve Off-TV Play'i Switch'in yolunu açtı ve bu özelliklerin Nintendo'nun hit konsolunda tam olarak gerçekleştirildiğini görebilirsiniz. Hantal tasarım, elde taşınır modda oynamak için bir ev konsoluna bağlanma ihtiyacı ve zayıf pazarlama gitti.
Nintendo, herkesin Switch'in ne olduğunu ve ne yapabileceğini tam olarak bilmesini sağladı: Oyuncuların TV'leriyle ve tamamen özel bir el cihazı olarak kullanabilecekleri bir hibrit konsoldu. Bunun üzerine Joy-Cons, tek bir donanım seti ile hem tek oyunculu hem de yerel çok oyunculu oyunlara izin veren dahiyane bir icattı.
Switch birçok yönden Wii U'nun yapmaya çalıştığı şeyi başardı. Switch ile Nintendo, sezgisel özelliklere, olağanüstü birinci taraf oyunlarına ve yetkin üçüncü taraf bağlantı noktalarına sahip gerçek bir hibrit konsol yarattı. Geri dönmenin ne yolu.
İlgili: Nintendo Anahtarı vs. Switch (OLED Modeli): Nasıl Karşılaştırıyorlar?
Wii U'nun Başarısız Olmayı Hak Ettiğini Düşünüyor musunuz?
Wii U, Nintendo'nun saygın oyun konsolu kariyerinde düşük bir noktaya işaret etti. Oyuncular şimdi ona daha olumlu baksalar da, Wii U, potansiyellerini yaşayamayan özelliklere ek olarak, onu çevreleyen karışıklığı asla sallayamadı.
Ancak bu, Wii U'nun korkunç bir konsol olduğu anlamına gelmiyor. Wii U'nun bazı iyi fikirleri vardı ve Nintendo Switch'in yolunu açtı. Geriye dönüp bakıldığında, insanların ilk başta düşündüğünden daha doğru çıktı.
Belki Wii U'nun kimliği, başarısız olan ancak hak etmeyen bir konsol olarak kalacaktır.
Bazı oyun konsolları, parlak bir vuruş olmasına rağmen asla başaramadı. İşte haksız yere başarısız olanlardan birkaçı.
Sonrakini Oku
- oyun
- Nintendo Wii U
- Nintendo
- Nintendo Anahtarı
- Oyun Kültürü

Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Özellikle müzik oluşturma ve video oyunları söz konusu olduğunda, yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever. Korku onun tercihidir ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın