Bazıları "metaverse" terimini yakın zamanda duymuş olsa da, birkaç on yıldır kullanılıyor. İlk olarak 1990'larda bir kurgu eserinde kullanıldı ve genellikle internetin gerçekliğin yanında paylaşılan kalıcı bir sanal dünya olarak var olan varsayımsal bir gelecek versiyonunu tanımlar.

Uzun zamandır hem kurgu yazarları hem de teknoloji uzmanları metaverse'i internetin evrimi olarak tasavvur ettiler. Ve meta veri deposuna benzer bir şey inşa etme girişimlerinin bazıları başarısız olsa da, bir emsal oluşturdular.

Peki, metaverse nedir?

"Metaverse" kelimesi, öte anlamına gelen Yunanca "meta" ön eki ile "ayet" kökünün bir araya getirilmesiyle oluşturulmuştur. "evren" kelimesinden geri dönüş. Terim ilk olarak Neal Stephenson'ın bir bilim kurgu romanı olan Snow Crash'te ortaya çıktı. 1992.

Bununla birlikte, meta veri deposunun atıfta bulunduğu kavram zaten farklı bir terim altında tasvir edilmişti: “siber uzay”. NS kavram ilk olarak 1982'de William Gibson'ın Burning Chrome adlı öyküsünde bu terim altında ortaya çıktı, ancak 1984'teki romanıyla popüler hale geldi. Nöromancer.

instagram viewer

Neuromancer'da Gibson, siber uzayını “her ulustan milyarlarca meşru operatör tarafından her gün deneyimlenen bir rızaya dayalı halüsinasyon” olarak tanımlıyor... insan sistemindeki her bilgisayarın bankalarından soyutlanmış verilerin grafiksel bir temsilidir.”

Bununla birlikte, World Wide Web'in ortaya çıkmasından sonra, insanlar siber uzay terimini mevcut haliyle internetin eş anlamlısı olarak kullanmaya başladılar. Stephenson'ın Snow Crash'i raflara çıktığında, "metaverse" terimi tutuldu ve yaygın kullanım, onu kavramın göstereni olarak belirledi.

Stephenson, Kar Kazasında kendi metaverse'ini bir halüsinasyon olarak değil, sayısız farklı parçanın grafik temsilleri - kullanıcı arayüzleri - olarak tanımlar. büyük şirketler tarafından tasarlanmış yazılımlar” ve “dünya çapındaki fiber optik ağ üzerinden halka sunulan” yazılımlardır. Bu elbette bilim kurgu konuşuyor. Meta veri deposu gerçekten yok.

Henüz.

Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, şirket çalışanlarına yaptığı bir sunumda gerçek bir metaverse inşa etme arzusunu dile getirdi. Daha sonra bir röportajda Sınır, Zuckerberg, "Bunu [metaverse] mobil internetin halefi olarak düşünebilirsiniz" dedi ve aynı zamanda "kesinlikle herhangi bir şirketin inşa edeceği bir şey olmadığını" da kabul etti.

Bunu, yalnızca içeriği görüntülemek yerine içinde bulunduğunuz, somutlaştırılmış bir internet olarak düşünebilirsiniz. Ve başka yerlerdeymişsiniz gibi diğer insanlarla birlikte olduğunuzu hissedersiniz... ancak metaverse yalnızca sanal gerçeklik değildir. Tüm farklı bilgi işlem platformlarımızda erişilebilir olacak; VR ve AR, ayrıca PC ve ayrıca mobil cihazlar ve oyun konsolları

Peki, metaverse tam olarak nedir? Şey, metaverse bir bilimkurgu romanından fırlamış bir kavram olduğundan ve gerçek bir gerçek dünyaya referans olarak, muhtemelen kendimize farklı bir soru sormalıyız: Metaverse ne amaçlıyor? olmak?

Devamını oku: Metaverse Düşündüğünüz Gibi Olmayacak: İşte Nedeni

Makalenin başından beri, terimin internetin varsayımsal bir gelecek versiyonuna atıfta bulunduğunu söylemiştik. Ancak Zuckerberg'in önerdiği gibi, bunu mobil internetin halefi olarak düşünmeliyiz.

Ancak, internet nedir? Akıllı telefonunuzun ekranında görüntülediğiniz bilgiler mi? Yoksa bu bilgiyi depolayan sunucular mı? Yoksa World Wide Web ağının bir araya gelmesini sağlayan okyanuslar arası fiziksel sabit hatlar mı?

Telefonlarımızda e-postalarımızı kontrol ederken, tıpkı Facebook veya Google'da gezinirken yaptığımız gibi internette olduğumuzu söylüyoruz. Ancak, uzamsal nitelikler verdiğimiz ve siberuzay ya da internet dediğimiz yer, yalnızca bilgi ya da onu depolayan sunucular veya ağı yerleştiren sabit hatlar, ancak bunların sentezi tek bir işlevsel araç.

İlgili: İnternet ve World Wide Web Arasındaki Fark Nedir?

O zaman, meta verinin internetin halefi olacağını zaten biliyorsak ve hem Stephenson hem de Zuckerberg'in tanımlarını ve Zuckerberg'in tanımlarını hesaba katarsak. PC ve mobil cihazlar da dahil olmak üzere tüm farklı bilgi işlem sistemlerimiz aracılığıyla erişilebilir olacağına dair güvence vererek, meta veri deposunun ne olduğunu güvenle kavramsallaştırabiliriz. NS. En azından teoride.

Meta veri deposu, birbirine bağlı ve kullanıcıların kullanımına sunulan bir bilgi ve yazılım koleksiyonudur. 3B paylaşılan kalıcı sanal alanlar olarak veya 2B biçiminde dünya çapında bir ağ aracılığıyla herkese açık Görüntüler.

İnternet tasarlandığından beri, hem bilim kurgu yazarları hem de teknoloji uzmanları onu bir telekomünikasyon ağından çok daha fazlası olarak tasavvur ettiler.

1982'de, internetin henüz geliştirildiği bir zamanda, William Gibson zaten Burning'i yayınlıyordu. İçinde kendi fütüristik versiyonu olan Chrome, ardından on yıl boyunca Snow Crash'teki Neal Stephenson'ın metaverse'si sonra. Her ne kadar o zamanlar bunun bu kadar kapsamlı bir versiyonunu yaratacak teknolojiye sahip olmasak da, denemediğimizi söylemek gerekirse, çok da uzak olmayan bir gelecekte bunu başarabiliriz.

İnternet bugün bildiğimiz hale geldiği andan itibaren, metaverse'nin ünlü olduğu bu "sanal dünya"yı yaratma girişimleri oldu. En dikkat çekici girişimlerden bazıları şunlardır:

  • Aktif Dünyalar (1995): Bu çevrimiçi sanal dünya ActiveWorlds Inc. tarafından geliştirilmiştir. Active Worlds, kullanıcıların oturum açmalarına, kendilerine bir ad vermelerine ve başkaları tarafından yaratılan 3B sanal dünyaları keşfetmelerine ve kendi dünyalarını yaratmalarına izin verdi.
  • Orada (2003): Will Harvey ve Jeffrey Ventrella tarafından yaratıldı, kullanıcıların oyun içi sanal para birimi Therebucks kullanarak avatarlar oluşturmasına, keşfetmesine, sosyalleşmesine ve ürün ve hizmet satın almasına izin verdi.
  • İkinci Hayat (2003): Linden Lab tarafından geliştirilen projenin belirtilen amacı, insanların kendilerini kaptırabileceği, etkileşimde bulunabileceği, oyun oynayabileceği, iş yapabileceği ve çok daha fazlasını yapabileceği sanal bir dünya yaratmaktı.
  • Entropi Evreni (2003): MindArk tarafından geliştirilen bu video oyunu, işleyen bir gerçek nakit ekonomisine sahip ilk MMORPG olmasıyla ünlüdür.
  • Facebook Ufuk (2019): Facebook'tan bir sosyal VR dünyası.
  • Fortnite Kreatifi (2018): Epic Games, oyuncuların çevreleriyle etkileşime girmesine ve arkadaşlarını özel adalarına davet etmesine olanak tanıyan bir sandbox modu olan Fortnite Creative'i piyasaya sürüyor. Epic Games, Fortnite'ı giderek bir Metaverse anlatısına yönlendiriyor.

Bilim kurgu yazarları, çok uzak görünebilecek fikirler üretebilir. Öyle olsa bile, teknolojideki büyük gelişmeleri gerçekleşmeden çok önce tahmin ettikleri inkar edilemez.

Jules Verne'in Dünyadan Ay'a kitabını hatırlıyor musunuz? Robotların icadını öngören 1920 oyunu R.U.R'a (Rossum'un Evrensel Robotları) ne dersiniz?

Aya çoktan ulaştık, robotik endüstrisi gün geçtikçe büyüyor ve zaten internetimiz var. VR teknolojisini ve telekomünikasyondaki ilerlemeleri geliştirmek için çok çalışan bilim adamları ile birlikte, bu ortak kalıcı sanal evreni inşa etmemizi engelleyen nedir?

PaylaşCıvıldamakE-posta
Artık Oculus VR Oyun Oturumlarınıza Arkadaşlarınızı Kolayca Davet Edebilirsiniz

En son Oculus VR yazılım güncellemesi sayesinde VR oyunları daha sosyal hale gelmek üzere...

Sonrakini Oku

İlgili konular
  • Teknoloji Açıklaması
  • internet
  • Facebook
  • internet
  • Sanal dünya
  • Sanal gerçeklik
  • MMO Oyunları
Yazar hakkında
Toin Villar (17 Makale Yayınlandı)

Toin, İngilizce, Fransızca ve İspanyolca dillerinde anadal ve Kültürel Çalışmalar alanında yandal yapan bir lisans öğrencisidir. Dillere ve edebiyata olan tutkusunu teknoloji sevgisiyle karıştırarak, becerilerini teknoloji, oyun hakkında yazmak ve mahremiyet ve güvenlik konusunda farkındalık yaratmak için kullanıyor.

Toin Villar'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Abone olmak için buraya tıklayın