Bazen, kağıt üzerinde tüm ivmeye sahip olmasına rağmen hak ettiği tanınmayı alamayan bir video oyun konsolu vardır.
Tasarımı, pazarlaması, oyun kütüphanesi veya hem yayıncının hem de halkın desteğinin olmaması nedeniyle, işte sefil bir şekilde başarısız olan ancak hak etmeyen beş oyun konsolu.
1. Oyun Küpü
GameCube, Nintendo'nun altıncı konsol nesli için sunduğu teklifti ve PS2 ve Xbox'ın yanında yer aldı. Bazı mükemmel donanımları vardı ve birinci taraf ve üçüncü taraf başlıklarından oluşan güzel bir seçkiyle övündü, ancak birkaç önemli faktör konsolu hayal kırıklığına uğrattı.
GameCube'un önemli bir dezavantajı, oyunları çalıştırmak için tam boyutlu DVD'ler yerine MiniDVD'leri kullanmasıydı, birincisi ikincisinden çok daha az kapasiteye sahipti. Bu nedenle GameCube, PS2 ve Xbox'ta harika olan bir özellik olan DVD filmlerini veya ses CD'lerini çalıştıramadı.
Ayrıca GameCube, PS2'den bir yıl sonra piyasaya sürüldü ve bu da yardımcı olmadı. Sony'nin ikinci konsolu muazzam bir başarıydı ve bazı mükemmel oyunlara sahip olmasına rağmen, GameCube o sırada oyuncuların onu satın almasını haklı çıkarmak için yeterince şey yapmadı.
O halde, Xbox'ın GameCube ile aynı zamanda piyasaya sürülmesi, ancak daha fazla birim satması ilginçtir - 24 milyona karşılık 24 milyon. 22 milyon - ve kendisini en iyi konsol yarışmacısı olarak ekledi. Bunu, çevrimiçi oynanabilen bir sürü oyun içeren tam boyutlu DVD'leri çalıştıran Xbox'a bağlayabiliriz. ve oyun dünyasının en büyük serilerinden birini başlatan Halo: Combat Evolved ile lansman Tarih.
GameCube hiç de kötü bir konsol değildi ve o zamana göre oyunları son derece iyi çalıştırıyordu. Rakiplerinin dikkatini çekmek için yeterli olmadı.
2. Atari Vaşak
Atari Lynx, Nintendo'nun Game Boy'una doğrudan bir rakip olan 1989'da piyasaya sürüldü. Atari'nin konsolu bunun için çok şey yaptı: dünyanın renkli LCD'ye sahip ilk el konsoluydu, tek el konsolu oyuncular hem sol hem de sağ elini oynayabilir, arkadan aydınlatmalı, daha küçük, daha şık kartuşlara ve harika görünümlü bazı özelliklere sahipti. oyunlar.
Öyleyse neden Game Boy ve Game Boy Color'ın toplam 118 milyon birimine kıyasla Atari Lynx sadece 3 milyon adet sattı?
Harika özelliklerine rağmen, Atari Lynx'in birkaç önemli sorunu vardı. Pil ömrü, iki AA pil daha gerektirmesine rağmen, Nintendo'nun el cihazına kıyasla yetersizdi ve Game Boy'un iki katı fiyatına piyasaya sürüldü.
Ancak Lynx'in Game Boy'un başarılı olduğu yerde başarısız olmasının ana nedeni oyunlardı. Nintendo'nun avuçiçi cihazı, oyunculara Lynx'in California oyunlarının lansman başlığından daha cazip olduğunu kanıtlayan Tetris ve Super Mario Land gibi oyunlarla piyasaya sürüldü. Dahası, Atari Lynx'i yaklaşan Atari Jaguar lehine desteklemeyi bıraktı, oysa Nintendo isabet üzerine isabet, hem özel bir hayran kitlesi hem de ev franchise'larının bir listesini büyüterek, örneğin Pokémon.
Genel olarak daha iyi bir makine olmasına rağmen, Lynx, fiyat etiketini haklı çıkaracak veya Game Boy'u yenecek oyunlara sahip değildi ve Atari, avuçiçi cihazını Nintendo'nun yaptığı gibi desteklemedi.
Atari Lynx, hem ticari hem de oyun konsolu olarak potansiyelini gerçekleştirmekten geri kalmasına rağmen, iyi bir el cihazıydı.
İlişkili: Atari VCS İncelemesi: Eşit Ölçüde Oyun ve Verimlilik ile Bir Nostalji Hiti
3. 3DO
3DO ilginç bir konsol. 3DO, tek bir şirkete (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) bağlı olmak yerine, üçüncü tarafların lisanslayabileceği, üretebileceği ve satabileceği bir dizi özellikti.
3DO, piyasaya sürülmeden önce, ABD tasarımı bu güçlü konsol olarak endüstride büyük yankı uyandırdı. piyasadaki en iyi donanıma sahip rakip Nintendo ve Sega konsolları (bu çok kısa ömürlü). Hatta Time Dergisi'nin “1993 Yılın Ürünü” oldu.
Peki, ne yanlış gitti? Eh, yüksek bir pazarlama kampanyasına sahip oldukça iyi tasarlanmış bir konsol olmasına rağmen, 3DO için diğer her şey ters gitti.
Odadaki file hitap etmek için 3DO, 1993/4'te 700 $'lık göz alıcı bir fiyatla piyasaya sürüldü. $700. 2021'de 1300 dolara yakın.
Ve o 700 $ için lansmanda kaç oyun aldınız? Bir: Crash ve Burn. Üreticiler daha sonra 3DO'nun fiyatını düşürmüş ve oyun kütüphanesi ete kemiğe bürünmüş olsa da, oyuncular bekleyip Sega ve Sony'nin önümüzdeki iki yıl içinde hangi konsolları çıkaracağını görmekten mutlu oldular.
Ve 3DO'yu öldüren de buydu: Hem teknolojik olarak daha gelişmiş hem de daha iyi oyunlara sahip olan Sega Saturn ve PlayStation. 3DO, 1996 yılında durdurulmadan önce 2 milyon adet sattı.
3DO kötü bir konsol değildi. Doğru iş modeliyle daha fazlası olabilirdi. Ancak elimizdeki, birkaç yıl içinde unutulan, ilhamsız bir oyun kütüphanesine sahip overpriced bir üründü.
4. PlayStation Vita'sı
Sony, ilk elde taşınabilir ürünü olan PlayStation Portable'ın (PSP) başarısının ardından 2011/12'de PS Vita'yı piyasaya sürdü.
Kağıt üzerinde, PS Vita, zamanının ötesinde özelliklere sahipti, bazıları en son Nintendo Switch - Nintendo Switch (OLED Modeli) - hala eksik. Sony, PS Vita'nın oyunculara, PSP'ye yönelik güçlü kritik ve ticari tepkiyi temel alarak, her yere götürebilecekleri bir üçlü A oyun deneyimi vermesini istedi.
Bununla birlikte, PS Vita, Nintendo 3DS'nin aşırı doymuş olduğu bir pazara girdi. Nintendo'nun avuçiçi bilgisayarı yaklaşık bir yıl önce çıktı ve mobil oyunlar da büyük bir yükselişteydi. Oyuncular, PS Vita'da PS3 ve PS4 oyunlarını Remote Play aracılığıyla oynayabilmelerine rağmen, Sony'nin ikinci el cihazının kendine ait güçlü bir oyun kütüphanesi yoktu ve bu da 3DS ve akıllı telefon kullanıcılarının kendi.
Tüm bunlar, elde taşınabilir konsolu gerçekten satın alanlar tarafından olumlu karşılanmasına rağmen, PS Vita için 15-6 milyon adet civarında düşük satışlara yol açtı. PS Vita'nın piyasaya sürülmesinden sonraki yıllarda, Sony'nin desteği ortadan kalktı ve 2019'da avuçiçi konsolu durdurdu.
Biz düşünürken Sony'nin yakın zamanda bir el konsolu yayınlayıp yayınlamayacağını, PS Vita tartışmasız hak ettiği gibi başarılı olursa elde taşınabilir oyun ortamının nasıl olacağını düşünmek ilginç.
İlişkili: PS Vita Yeni Anahtardan (OLED) Daha İyi miydi?
5. Rüya Yayını
1998/99'da Sega, Jet Set Radio, Crazy Taxi ve Power Stone gibi çarpıcı, yenilikçi oyunlar içeren yeni, temiz bir tasarıma sahip bir konsol olan Dreamcast'i piyasaya sürdü. Dreamcast ayrıca çevrimiçi oyun için yerleşik bir modeme sahip ilk konsoldu.
Ardından, Mart 2001'de Sega, Dreamcast'i durdurdu ve 400 milyon doların üzerinde net zararla konsol yapmaktan tamamen çekildi.
Peki, ne yanlış gitti?
Birçoğunun zamanının ötesinde düşündüğü bir konsol olmasına rağmen, Dreamcast, muhtemelen kendi hatası olmayan bir dizi faktörden dolayı başarısız oldu.
Sega, oyunculara, o zamanlar inanılmaz görünen ve oynanan harika bir oyun listesine sahip bir sistem verdi. Ancak sorun şu ki, Sega atari benzeri oyunlar sunmaya devam ederken, oyun ortamı bunun ötesine geçiyordu. Zaman sınırları, ikramiyeler ve yüksek puanlar fikri yavaş yavaş yerini daha fazla anlatı ve oyun odaklı oyunlara bırakıyordu.
Oyuncular artık PlayStation gibi konsolların sunduğu ve PS2 ve Xbox gibi konsolların geldiklerinde yakında sunacakları daha derinlemesine deneyimler arıyorlardı. Kesinlikle, PS2 bir yıl sonra piyasaya çıktığında Dreamcast'i gölgede bıraktı ve rakamlar gösteriyor bu—Sega'nın son konsolu, şaşırtıcı PS2'lere kıyasla ömrü boyunca yaklaşık 9 milyon adet sattı 155 milyon.
Üstüne üstlük, Dreamcast'in yerleşik modemi, o zaman hak ettiği övgüyü tam olarak alamamış bir özellikti. Çevrimiçi oyun şimdiki gibi değildi ve birçok oyun çevrimiçi oynamayı teşvik etmiyordu, bu da Dreamcast'in modemini devrim niteliğinde bir özellikten çok bir hile haline getiriyordu.
Ancak, Dreamcast'in başarısız olmasının ana nedeni… şey, Sega.
Dreamcast, Sega'nın son ev konsolu olmasına rağmen, Sega'yı bitiren konsol olduğunu söylemek haksızlık olur. Sega Genesis'in başarısının ardından Sega, kafa karıştırıcı iki eklentiyi (Sega CD ve Sega 32X) ve yetkin ama yanlış yönetilen Sega Saturn'ü takip etti. Bu teklifler, Sega'yı "tutarsız" olarak nitelendirdi ve insanlar hangi konsolun heyecanlanacağından, hangi konsolun satın alınacağından veya her bir konsolun gerçekte ne olduğundan emin değildi.
Tüm bunlar, izleyicilerin Dreamcast'i daha en başından Sega'nın bir başka tutarsız ürünü olarak algılamasına yol açtı. sonuçta başarısızlığa mahkum bir ürün olarak kaderini mühürledi, ancak hiçbir şey olmayan bir oyun deneyimi sunuyordu. arıza.
Kaçırdığınız Konsolları Yakalayın
En iyi çabalarına rağmen, bazı konsollar yanlış zamanda çıktı. Başarısız olsalar da geçmişe bakıldığında hak etmediklerini söyleyebiliriz.
Bu konsollardan herhangi biri ilginizi çekiyorsa, neleri kaçırdığınızı görmek için zaman ayırmaya değer olabilir. Sırf güncel nesil konsollar olmadıkları için onlardan değer bulamayacağınız anlamına gelmez ve bu değersiz mücevherleri biraz daha takdir etmenize neden olabilir.
En yeni oyun konsolları hakkındaki tüm konuşmalarla birlikte, bazı eski konsollar zamanın testine dayanır. Bu yüzden onları rafta bırakmayın.
Sonrakini Oku
- oyun
- Oyun konsolu
- Oyun Kültürü
Soham müzisyen, yazar ve oyuncudur. Özellikle müzik oluşturma ve video oyunları söz konusu olduğunda, yaratıcı ve üretken olan her şeyi sever. Korku onun tercih ettiği türdür ve çoğu zaman onun en sevdiği kitaplardan, oyunlardan ve meraktan bahsettiğini duyarsınız.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Abone olmak için buraya tıklayın