Düzenli olarak video oyunları oynayan bir oyuncuysanız, 2.5D bir oyun oynamış olma ihtimaliniz yüksektir. Bunun, oynadığınız belirli bir oyunu tanımlamak için kullanılan terim olduğunu bilmiyor olabilirsiniz, ancak bunlardan bolca var.
Peki 2.5D oyun tam olarak nedir ve 2.5D konsepti nasıl çalışır? Detaylara inelim.
2.5D Oyun Nedir?
Basitçe söylemek gerekirse, bir 2.5D oyun, 2D oyun dahil ederken bir 3D ortamı tasvir eden bir oyundur. Veya, görünüşte 3B oynanış kullanan ancak 3B modeller yerine 2B sprite kullanan bir oyun. Hatta oyuna hangi açıdan baktığınıza bağlı olabilir.
Örneğin, bir oyun izometrik bir perspektiften oynanabilir. Aksonometrik perspektif olarak da adlandırılan bu görünüm, izometrik görünüm sayesinde 3D olarak sunulacak 2D nesneleri kullanacak. İzometrik bakış açısı, oyunun 3B olduğu yanılsamasını verir, oysa aslında öyle değildir.
Karakterler ve arka plan (3B öğe) olarak 3B modelleri kullanan yandan kaydırmalı bir platform oyununuz (2B öğe) olabilir. Bu irade bak
3D, ama aslında değil. Gerçekte, algılanan alan derinliğine rağmen eylem tek bir düzlemde gerçekleşir.İlişkili: Herkesin Bir Kez Oynaması Gereken En İyi 2D Platformlar
Benzer şekilde, 3B ortamda geçen bir oyununuz olabilir, ancak oyun, karakterleri ve nesneleri 3B olarak modellemek yerine 2B hareketli grafikleri kullanır. Bunlar, olmasalar bile 3B olarak görünecektir.
İki boyutun bu karışımı yeni bir 2.5D perspektifi yaratır.
Ancak bu, gerçekten modern bir konsept olmadığında, 2.5D konseptine oldukça modern bir yaklaşım. En azından, video oyunları dünyasında değil.
2.5D Oyunlar İlk Ne Zaman Ortaya Çıktı?
Bahsedildiği gibi, 2.5D oyunlar bir süredir piyasada. Aslında, neredeyse arcade video oyunlarının ortaya çıkışından beri. Taito, arcade shooter Interceptor ile 2.5D ortamını bir video oyununa dahil eden ilk şirketlerden biriydi.
Deneyimsiz olanlar için, Interceptor, ekranın ortasında bir artı işareti olan kuyruk nişancı tarzı bir uçağı kontrol eden oyuncuları içeriyordu. Oyuncular, düşman uçaklarını gökyüzünden vurmak için artı işaretini hareket ettirebilir. Bu düşman gemileri oyuncuya yaklaşacak ve düşman kendi geminize yaklaştıkça 2D sprite boyutları büyüyecekti.
Bu, inkar edilemez bir şekilde 3B öğelere sahip 2B bir oyundur ve onu 2.5B bir oyun haline getirir.
Birkaç on yıl ileri giderseniz Wolfenstein, Doom ve Duke Nukem gibi oyunlar bulacaksınız. Bunların hepsi oyuncunun keşfetmesi için bir 3D ortam sunuyordu, ancak oyundaki sprite'lar tam da buydu; 3D modeller yerine 2D spritelar. Bu, bu oyunların üçünün de 3D yerine 2.5D olduğu anlamına gelir.
İlişkili: Türün Hayranları için En İyi Metroidvania Oyunları
Karşılaştırma amacıyla Quake, oyuncuların 3B seviyeleri keşfetmesine izin veren ancak 3B modellerle de bir 3B oyundur. Yani karakterinizin silahları, düşmanları ve seviyelerin etrafında bulduğunuz herhangi bir nesne, hepsi 3B'dir. Quake, bu nedenle, bir 3D oyundur.
Donkey Kong Country gibi yandan kaydırmalı platformlar, 3B stil karakterler ve arka planlar içerir, ancak genellikle yalnızca 2B düzlemde hareket edebilirsiniz, bu nedenle bunları da 2.5B olarak doğru bir şekilde tanımlayabiliriz.
Son olarak, bazı izometrik (veya aksonometrik) oyunlar hakkında düşünelim. Birçoğumuz, Command and Conquer serisinin önceki oyunları olan Sim City 2000'i veya Theme Park'ı oynarken saatlerce eğlendik.
3D oyunlar gibi görünse de, bu üçünden hiçbiri aslında değil. İzometrik görünümde düzenlenmiş 2B hareketli grafikler kullanırlar, yani 3B oldukları izlenimini veren düz görüntülerdir. (Evet, N64'te 3D Command and Conquer vardı ve korkunç bir karmaşaydı).
Geliştiriciler Neden 2.5D Perspektifleri Kullanıyor?
Başlangıçta, oyun oynadığımız sistemlerin donanım sınırlamaları ile ilgiliydi.
NES'te 3D oyunlar oluşturmaya çalıştığınızı hayal edebiliyor musunuz? Bu olmayacaktı. İşte bu yüzden Legend of Zelda, tüm spriteları 2D olarak sunuyor, ancak yine de bir alan derinliğine sahip ve ikiden fazla yönde hareket etme yeteneği (sol ve sağ ve görünüşte 2B'nin içine/dışına uçak).
Ayrıca, kısa süre sonra bir video oyununa dalmakla ilgili oldu.
Tamamen 2B olan bir oyununuz varsa, daha az gerçekçi görünür ve sizi ortama o kadar fazla çekmeyebilir. 3B hareketli grafiklere ve 3B tarzı bir arka plana sahip kayan bir 2B oyununuz varsa, muhtemelen bu daha ilgi çekici ve dolayısıyla daha sürükleyicidir.
Artık 2.5D Oyunun Ne Olduğunu Biliyorsunuz
Artık 2.5D oyunların ne olduğunu ve nasıl çalıştıklarını biliyorsunuz, belki Steam'den veya Nintendo Switch eShop'tan birkaç 2.5D oyun alabilirsiniz. Her iki platformda da bolca mevcut.
Hemen hemen tüm video oyunları 2B veya 3B grafik stiline girer, ancak bunlar nasıl farklılık gösterir?
Sonrakini Oku
- oyun
- Teknoloji Açıklaması
- Video Oyunu Tasarımı
- Oyun Kültürü
- 3D modelleme
- Bilgisayarda Oyun
Ste, MUO'da Junior Oyun Editörüdür. Sadık bir PlayStation takipçisidir, ancak diğer platformlar için de bolca yeri vardır. AV'den ev sinemasına ve (az bilinen bir nedenden dolayı) temizlik teknolojisine kadar her türlü teknolojiyi sever. Dört kedi için yemek sağlayıcı. Tekrarlayan ritimleri dinlemeyi sever.
Haber bültenimize abone ol
Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!
Bir adım daha…!
Lütfen size az önce gönderdiğimiz e-postadaki e-posta adresinizi onaylayın.