En yeni konsol neslinin piyasaya sürülmesiyle birlikte, geliştiricilerin araçlarını güçlü donanıma uyacak şekilde yükseltmeleri gerekiyor. Bu, Unreal Engine de dahil olmak üzere oyun geliştirme araçlarında çok ihtiyaç duyulan iyileştirmeler anlamına gelir.

Unreal Engine'in en son yinelemesinin 2022'nin başlarında piyasaya sürülmesi bekleniyor. Ve Unreal Engine 5'in piyasaya sürülmesiyle, motorla yapılan herhangi bir video oyununu geliştirecek çok sayıda değişiklik geliyor. Bu değişiklikler, oyuncuların etkileşim kurması için daha sürükleyici ve daha büyük dünyalarla sonuçlanacak.

Unreal Engine 5 Nedir?

Unreal Engine, 1998'den beri var olan ve hem bağımsız geliştiriciler hem de AAA stüdyoları tarafından kullanılan bir video oyunu geliştirme çerçevesi ve ortamıdır.

Motor, yıllar içinde her biri onu iyileştiren ve yeni özellikler ekleyen birçok yineleme gördü. Ücretsiz ve kullanımı kolaydır, bu da onu piyasadaki en popüler oyun geliştirme araçlarından biri yapar.

Oyun geliştirmeye girmek mi istiyorsunuz? başlıklı yazımıza bir göz atın.

instagram viewer
en iyi ücretsiz oyun geliştirme araçları ve yazılımı.

1. Daha Detaylı Modeller ve Ortamlar

Birçok oyuncunun zaten bildiği gibi, video oyunları, grafik kartınızın okuyup yorumladığı binlerce çokgenden oluşur.

Unreal Engine 5, yeni bir sanallaştırılmış çokgen sistemi getirerek geliştiricilerin bu şekillerle etkileşim kurma şeklini değiştiriyor.

Geçmişte geliştiriciler, oyunculara sorunsuz bir deneyim sunmak için çokgen sayısından ve dolayısıyla kaliteden fedakarlık etmek zorunda kalırdı. Unreal Engine Nanite ile geliştiriciler performanstan ödün vermeden karmaşık geometriler oluşturabilirler.

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

Yukarıdaki heykel 33 milyondan fazla çokgenden oluşuyor - bu büyüklükte bir varlık için duyulmamış bir çokgen sayısı. Nanite, Unreal Engine 5 üzerinde çalışan her oyunda daha detaylı ve karmaşık modeller anlamına geliyor.

2. Büyük Dünyalar

Çokgenlerin bu sanallaştırılması, geniş alanlar inşa etmenin getirdiği sıkıcı işlerin çoğunu da ortadan kaldırır. Bu, büyük dünyalar yaratmayı daha basit hale getirecek.

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

Dünya Bölmesi, büyük dünyaların yaratılma şeklini değiştirecek başka bir özelliktir. World Partition, manzarayı ızgaralara böler, yalnızca gerekli olanı yükler. Bu, geniş alanları düzenlemeyi daha yönetilebilir hale getirecektir.

Ayrıca, Unreal Engine'in yeni Oyuncu Başına Tek Dosya özelliği, birden fazla sanatçının aynı bölge üzerinde aynı anda sorunsuz bir şekilde çalışmasına olanak tanır.

Veri katmanları da Unreal Engine 5'e geliyor. Bu, geliştiricilerin aynı düzlemde katmanlar olarak dünyanın birden çok örneğini oluşturmasına olanak tanır. Örneğin, bir sanatçı bir şehir üzerinde çalışıyor olabilir ve basitçe veri katmanını değiştirebilir ve farklı bir sezondan etkilenen aynı şehri düzenleyebilir.

Quixel Bridge'in Unreal Engine 5'e entegrasyonu ile geliştiriciler oturum açabilir ve oyunlarında kullanmak üzere binlerce varlığa anında erişim sağlayabilir. Bu, daha küçük stüdyoların oyunları için varlıklar elde etmelerini kolaylaştırır.

Quixel Bridge ile bir varlığı çalışma alanınıza sürükleyip bırakabilirsiniz.

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

Bu değişiklikler, büyük dünyalar yaratmak için gereken süreyi kısaltır ve ihtiyaç duyulan kaynakları azaltır. Küçük geliştirici ekipleri, GTA 5 gibi oyunlardaki açık dünyalara benzer büyük ölçekli dünyalar oluşturabilecek ve bunu daha kısa sürede yapabilecek. Bu, daha büyük haritalar kullanan daha açık dünya oyunlarına yol açabilir.

3. Geliştirilmiş Karakter Animasyonları

Geliştiricilerin oyunlarını canlandırma şekli, Unreal Engine 5'te tamamen elden geçirilerek daha acısız bir deneyim haline geliyor.

Özellikle, Motion Wrapping, animasyonun sıkıcı yönlerini daha yönetilebilir hale getiren Unreal Engine 5 ile birlikte gönderilen benzersiz bir araçtır. Örneğin, nesnelerin üzerinden atlama gibi karakter animasyonları Motion Wrapping ile oluşturulabilir.

Motion Wrapping ile geliştiricilerin her atlama yüksekliği için birden fazla animasyon oluşturması gerekmeyecek. Bu, çevreleriyle etkileşime girerken karakterler tarafından daha akıcı ve daha sürükleyici animasyonlar sağlayacaktır.

Full-Body IK, Unreal Engine 5'e gelen bir başka animasyon özelliğidir. Tam Gövde IK, karakterlerin ve nesnelerin çevre ile gerçek zamanlı olarak doğal olarak etkileşime girmesine olanak tanır. Karakterler, örneğin zemin seviyesindeki ayarlamaları veya karakterlerin yürürken açık kapılarla etkileşim şeklini hesaba katmak için duruşlarını sorunsuz bir şekilde ayarlayacaktır.

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

4. Sürükleyici Oyun

Lumen, hem konsollar hem de PC için gerçekçi aydınlatma oluşturmayı kolaylaştıracak yeni bir aydınlatma sistemidir. Bu ışık sistemi, daha gerçekçi bir deneyim yaratmak için çevre ile etkileşime girecek. Oyunda görüntülenen ışık artık konsolda yayınlanan son sürümde görülenle aynı olacak.

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

Animasyonlu ara sahneler artık Unreal Engine 5 ile doğrudan Unreal Engine'de yapılabilir. Bu sistem, daha az önceden oluşturulmuş video ara sahnesi ve daha fazla oyun içi ara sahne oluşturma anlamına gelir. Bu, animasyonlu ara sahnelerin dışarıdan temin edilmesi gerekmediği ve küçük bir ekip tarafından kolayca oluşturulabileceği anlamına gelir.

En önemlisi, Chaos Physics, kumaş ve kaya fiziğini daha doğru bir şekilde simüle eden Unreal Engine'de tanıtılan yeni bir fizik sistemidir. Bu yeni fizik sistemi, giysileri eskisinden daha gerçekçi hale getireceğinden, bu önemli bir değişiklik.

Bu geliştirilmiş animasyonlar ve fizik, daha sürükleyici bir deneyim yaratacak ve karakteriniz ile çevrelerindeki dünya arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmaya başlayacak.

5. Modülerlik ve Kullanım Kolaylığı

Oyun Özelliği eklentileri, geliştiricilerin özellikleri kademeli olarak sorunsuz bir şekilde sunmasına olanak tanır. Örneğin, bu eklentiler, bir geliştiricinin bir DLC bölgesini keşfederken oynanabilir bir karaktere kolayca yetenek ekleyebileceği bir yere getirir.

Daha önce, bir DLC'ye eklenen oyun için temel bir şey elde etmek için birçok sistemi yeniden işlemeniz gerekecekti. Ancak bu yeni eklentilerle geliştiriciler, oyun öğelerini modüler olarak gönderebilir.

Ses ayrıca Unreal Engine 5'teki eklentiler aracılığıyla daha düzenlidir. DSP, geliştiricilerin bir malzeme düzenleyicide gerçek zamanlı olarak seslerine erişmelerini ve bunları düzenlemelerini sağlayan bir ses sistemidir.

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

Bunlar, Unreal Engine 5 ile gelen geliştirme iyileştirmelerinden sadece birkaçı. Tüm bu öğeler, başkalarıyla kolayca işbirliği yapmayı sağlayan gelişmiş bir iş akışıyla birlikte gelir. Bu önemlidir çünkü Unreal Engine, kod yazamasalar bile herkes için oyun oluşturmayı kolaylaştırmaya çalışır.

Bu kullanım kolaylığı değişiklikleri şüphesiz geliştirme dünyasına yeni oyuncular getirecek ve bu da tüketiciler için daha bağımsız oyunlar anlamına geliyor. İnandığımız diğer bazı nedenlere bir göz atın E3 2021, bağımsız geliştiriciler için harika bir yıl olacak.

6. Kolaylaştırılmış Karakter Oluşturma

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

MetaHuman, hem oyun hem de animasyonda CGI karakterlerinin oluşturulma şeklini değiştirecek, oyunun kurallarını değiştiren bir araçtır. Eskiden aylar süren işler artık dakikalar içinde yapılabiliyor. MetaHuman, ürkütücü derecede gerçekçi karakterler oluşturmanıza yardımcı olmak için doğru vücut parçası taramalarına göre modellenmiştir.

Geliştiriciler, gerçek kişilere dayalı karakterler yapabilir veya daha önce hiç görülmemiş benzersiz karakterler oluşturabilir.

MetaHuman, yalnızca büyük AAA oyunlarına değil, herkese açıktır. Küçük geliştiriciler artık karakter oluşturmaya daha az zaman harcayabilir ve bunun yerine MetaHuman tarafından kendilerine verilen modelleri düzenleyebilir.

Unreal Engine 5, Video Oyunları İçin Ne Anlama Geliyor?

Unreal Engine 5, şüphesiz gelecekte oynadığımız oyuna iyileştirmeler getirecek. İyileştirilmiş ayrıntılar, daha doğru aydınlatma, etkileyici ses ve daha iyi fizik, oyuncuların Unreal Engine 5'i maksimum potansiyeline kadar kullanan herhangi bir oyundan bekleyebilecekleri şeylerdir.

Dünya oluşturma, karakter oluşturma ve Oyun Özelliği eklentileri her zamankinden daha kolay ve daha az zaman alıyor. Bu, AAA stüdyoları tarafından daha hızlı geliştirme veya daha küçük ekipler tarafından üretilen daha fazla içerik anlamına gelebilir.

Unreal Engine 5, geliştirmenin arkasında kim olursa olsun tüketicilere daha büyük dünyalar ve daha sürükleyici bir oyun sunma potansiyeline sahiptir.

Resim Kredisi: Gerçekdışı Motor Blogu

E-posta
Kendi Oyunlarınızı Yapabileceğiniz 8 Ücretsiz Oyun Geliştirme Yazılımı Aracı

Ücretsiz oyun geliştirme yazılımı, video oyunları yapmaya başlamanın harika bir yoludur. İşte kullanmaya değer en iyi gamedev yazılımı!

Sonrakini Oku

İlgili konular
  • oyun
  • Programlama
  • Oyun Geliştirme
Yazar hakkında
Nicholas Wilson (2 Makale Yayınlandı)Nicholas Wilson'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknik ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için bültenimize katılın!

Bir adım daha…!

Lütfen size az önce gönderdiğimiz e-postadaki e-posta adresinizi onaylayın.

.