Olimpiyatlar tarihin en eski atletik olaylarından biridir ve çok fazla kültürel ve politik ağırlık taşır. Sporlarının küresel düzeyde toplum için önemli olduğunu biliyoruz, bu nedenle oyun oynama potansiyel olarak bu sıralara katılmak çok önemli.

Olympic Virtual Series'in 2021'de neredeyse açılışı ile birlikte, bunun video oyunları için ne anlama geldiğine dair sorular ortaya çıkıyor. Olimpik bir spor olarak potansiyelini keşfedelim, ama aynı zamanda onu içeri almanın iyi bir fikir olup olmayacağını da inceleyelim.

Olimpik Sanal Seri Ne İçindir?

Uluslararası Olimpiyat Komitesi (IOC) başkanı, etkinliğin yeni seyircilerle buluşmasını ve onları atletizm dünyasına çekmesini istiyor. Umut, video oyunlarının Gran Turismo ve Zwift, Olimpiyat katılımına ilham verecek.

Bununla birlikte, ödüllere ve prestijli logoya rağmen, Seri ana etkinliğe daha çok meze. Oyun oynamayı Olimpik sınıfta bir spor, aslında elde etmesi çok zor bir statü olarak kabul etmiyor.

Oyun Fiziksel Olarak Vergilendiriyor Ama Daha Zihin Temelli

instagram viewer

Göre IOC'nin web sitesi, yalnızca küresel katılımlı ve Uluslararası Spor Federasyonu'ndan (IF) destek alan sporları kabul eder. Spor veya disiplinin tamamen fiziksel ve zihinsel olmayan bir aktivite olması gibi diğer birçok kural ve düzenleme geçerlidir.

Araba yarışı ve satranç, oyun oynamak kadar Olimpik sporlar olarak tanınmıyor. ESpor uzmanları, sadece başa çıkmak ve iyi performans göstermek için refleks eğitimi ve fizik tedaviden geçse de, faaliyetin kendisi daha çok teknolojiye ve bilişsel becerilere dayanır.

İlişkili: Oyun Oynarken Çok Uzun Zaman Harcayan Oyuncular için Uzatmalar

Oyun Küresel Bir Fenomendir

Oyun endüstrisinin endişelenmediği IOC kriterlerinin bir kısmı varsa, bu yaygın katılımdır. Sıradan oyuncular dışında, dünyayı ele geçiren çeşitli eSpor ligleri ve yarışmaları vardır.

Bir FIFA blog yayını 2021 FIFAe Kulüpler Dünya Kupası'nın 480 uluslararası takımı bir araya getirdiğini ortaya koyuyor. Ardından, Counter Strike, Dota 2, League of Legends ve diğer popüler oyunlar için farklı ülkelerde bir dizi etkinlik düzenleyen Elektronik Spor Ligi (ESL) var.

Bu düzeyde katılım, bir IF'nin video oyunlarının Olimpiyatlar için dikkate alınmasını zorlaması için fazlasıyla yeterli. Öyle olsa bile, ne kadar eğlenceli veya ilham verici olursa olsun, etkinliğin yapısı yine de bir sorun olacaktır.

Olimpik Bir Spor Olarak Oyun Oynamak Kaygan Bir Eğimdir

IOC'nin dikkate aldığı bir başka faktör: Bir spor veya disiplin, Olimpiyatların değerini artırırken aynı zamanda çağdaş dünyasını yansıtıyor mu? Video oyunları kesinlikle modern toplumun temel unsurlarından biridir ve kurum tarafından açıkça takdir edilmektedir, aksi takdirde Olympic Virtual Series olmazdı.

Bununla birlikte, oyun fiziksel gereksinimlere neredeyse hiç uymuyor. Sadece göze çarpmakla kalmayacak, aynı şekilde dahil edilmeye istekli benzer faaliyetlerin savunucuları, ciddi suçlar almasa da çabalarını iki katına çıkaracaklardı. Olimpiyatlar için belirlenen sınırları korumak ve bunlara saygı göstermek bir bakıma huzuru korur.

İyi haber şu ki, alternatif sporlara uyum sağlamanın yolları var. Daha da iyisi, bu tür değişiklikleri yapma gücüne sahip insanlar fikirlere açıktır ve şimdiden bunların önünü açmaktadır.

Olimpik Oyunlara Umut Veren Çözümler

Video oyun teknolojisi geliştikçe, eSporlar çok daha fiziksel hale gelebilir. Sadece bak oda ölçeğinde ve diğer sanal gerçeklik oyunlarının neler içerdiği ve atletik bir ortamda potansiyelini düşünün. Zaman verildiğinde, profesyonel oyuncular tüm Olimpiyat gereksinimlerini karşılayabilir.

Aksi takdirde, Olympic Virtual Series'in madalyalar, delegasyonlar ve benzerlerini içerecek şekilde anahtar etkinliğin dijital bir versiyonuna dönüşmesi imkansız değildir. Zaten Yaz, Kış ve Paralimpik oyunlarımız olduğunu düşünürsek, IOC Sanal Olimpiyatları da başlatabilir.

Başka bir fikir, bu yeni etkinliğin kapsamını tüm zihin temelli etkinlikleri karşılayacak şekilde genişletmek olabilir. Bu, satranç, Go, tavla ve daha fazlası gibi oyunların nihayet eSpor'ların yanı sıra hak ettikleri tanınmaya ve platforma sahip olacağı anlamına geliyor.

Teknoloji ve Spor: İzlenecek Bir İlişki

Yeteneklerimizi sergileme ve izleme şeklimizden onları nasıl izlediğimize ve onlarla nasıl etkileşim kurduğumuza kadar teknolojinin sporları değiştirdiğini inkar etmek mümkün değil. eSpor, IOC'nin çekmek istediği bir dizi modern rakip ve izleyiciyi güçlendirirken bu gerçeği somutlaştırıyor.

Sorun şu ki, oyun ana fiziksel Olimpiyatlara katılmaya hazır değil. Aynı zamanda, zihinsel beceriler her zaman insan toplumunun merkezinde yer almıştır. Nihayet ufukta görünebilecek bir olimpiyat olayı. Bu anlamda, video oyunları olimpik bir spor olacaktır ve olmalıdır.

E-posta adresi
Oyunun Değişen 9 Yolu Teknolojinin Avantajları Spor

Teknoloji, sporu, anında yeniden oynatma teknolojisinden oyun oynamaya kadar pek çok yönden değiştirdi. Kaç tane fayda fark ettiniz?

Sonrakini Oku

İlgili konular
  • Oyun
  • Spor Dalları
  • Teknoloji
  • Oyun Kültürü
Yazar hakkında
Electra Nanou (69 Makale Yayınlandı)

Electra, MakeUseOf'ta Personel Yazarıdır. Birkaç yazma hobisi arasında dijital içerik, temel uzmanlık alanı olan teknoloji ile profesyonel odağı haline geldi. Özellikleri, uygulama ve donanım ipuçlarından yaratıcı kılavuzlara ve ötesine kadar uzanmaktadır.

Electra Nanou'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknoloji ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için haber bültenimize katılın!

Bir adım daha…!

Lütfen size az önce gönderdiğimiz e-postadaki e-posta adresinizi onaylayın.

.