Son yıllarda sektörün toplam piyasa değerini üç katına çıkaran belirli bir iş modeli oyun endüstrisini ele geçiriyor gibi görünüyor. Bu model, oyunları yaratıcı bir şekilde bir kez satın aldığınız ürünler olarak değil, zaman içinde ödediğiniz hizmetler olarak hayal eder.

GaaS, bu iş modelinin adıdır ve yakın zamanda ortadan kaybolacağına dair hiçbir işaret göstermez. Ama GaaS nedir? Ve hem geliştiriciler hem de oyuncular için oyun oynamayı nasıl etkiledi? Bu yazıda, bir Hizmet Olarak Oyunlar hakkında bilmeniz gereken her şeyi açıklayacağız...

GaaS nedir?

GaaS, oyunlarda kullanılan ve "Games as a Service" anlamına gelen bir kısaltmadır. Hizmet Olarak Oyunlar, satış noktalarının ötesinde video oyunlarından para kazanmak için kullanılan bir iş modelidir. GaaS modeli tipik olarak, oyuncuların sürekli güncellemeler veya özel içerik karşılığında zaman içinde ödediği abonelik ücretlerini veya oyun içi satın alımları içerir.

İlişkili: SaaS nedir?

GaaS'ın Yükselişi

Oyun salonları döneminden sonra, video oyunları, konsollarda veya bilgisayarlarda evde oynanmak üzere satın alınan tek satışlı ürünler haline geldi. Bu iş modeli, video oyunlarını diğerleri gibi tek satışlı ürünler olarak görüyordu. Bir oyun satın aldığınızda, ona sonsuza kadar sahip olurdunuz ve o oyunu oynamak için hiçbir ek maliyetle karşılaşmazsınız.

instagram viewer

Resim Kredisi: Denise Jans /Unsplash

Dijital dağıtım başladıktan sonra bile, video oyunları başlangıçta tek satış ürünler olarak görülmeye başlandı. Dijital vitrinler, tıpkı gerçek mekanda faaliyet gösteren mağazalar gibi oyunların dijital kopyalarını satardı. GaaS, dijital çağda oyunlar için ödeme yapmanın tanınabilir bir yolu haline gelen birkaç devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun piyasaya sürülene kadar değildi.

Bu devasa çok oyunculu oyunlardan biri, oynamak için bir abonelik ücreti gerektiren, 2004 yılında piyasaya sürülen World of Warcraft'tır. Bu yinelenen abonelik ücreti, geliştiricilere her ay sunucu bakımı ve güncellemelerinde kullanmaları için para verir. Buna ek olarak, World of Warcraft satın almak için satın alınır, yani aylık abonelik ücretinin yanı sıra bir kopya satın almak hala paraya mal olur.

Resim Kredisi: WTFast /Unsplash

GaaS'yi sağlamlaştıran bir başka devasa çok oyunculu oyun, 2007'de piyasaya sürülen Team Fortress 2'dir. Azalan bir oyuncu sayısıyla mücadele etmek için 2011'de Team Fortress ücretsiz oynanarak oyunun bir kopyasını indirmek için tamamen ücretsiz hale geldi. Team Fortress 2, ücretsiz oynanabilen model altında oyundan para kazanmak için kozmetikler ve ganimet sandıkları gibi oyun içi satın alımlar ekledi.

Diğer birçok kitlesel çok oyunculu oyun, sonunda yalnızca abonelik ücretlerini ve ganimet kutularını değil, aynı zamanda sezon geçişleri veya indirilebilir içerik gibi diğer şeyleri de kullanarak davayı takip edecek. Bugün GaaS modelini kullanan başlıca oyunlar arasında Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft ve Team Fortress 2 sayılabilir.

GaaS'ı Benzersiz Yapan Nedir?

GaaS benzersizdir çünkü video oyunlarının zaman içinde ödediğiniz hizmetler olabileceği fikri, oyun endüstrisinde nispeten yeni bir fikirdir. Oyunlarda bu tür bir fikrin en son popüler olduğu zaman, oyun salonlarının kullanım için çeyreklik bir maliyete sahip bir tür sosyal oyun hizmeti olarak görüldüğü geçmiş oyun salonları döneminde oldu.

İmaj Kredisi: Digital Liks /Unsplash

Ancak, oyun salonlarına kıyasla, bu yeni GaaS modeli çok daha kapsamlı ve özelleştirilebilir. GaaS modelinde birçok farklı ödeme seçeneği kullanılabilir, bu da onu her tür proje için çekici kılar.

Oynaması ücretsiz oyunlar, sıfır giriş maliyetini korurken ürünlerinden para kazanmak için GaaS modelini benimseyebilir. Bu, oyunları herkes için erişilebilir hale getirir ve oyuncu sayısının artmasına katkıda bulunabilir.

Satın al-oynatan oyunlar, ilk piyasaya sürüldükten sonra daha da fazla para kazanmak için GaaS modelini kullanabilir. Abonelik ücretlerini, oyun içi nakit mağazalarını veya indirilebilir içeriği kullanarak oyunlar, ilk satış noktalarından çok sonra da gelir elde etmeye devam edebilir.

Bunun Oyun Endüstrisi Üzerindeki Etkisi Ne Oldu?

Öyleyse, GaaS'nin şu anda ne olduğunu ve onu benzersiz kılan şeyin ne olduğunu bilirsek, bunun oyun endüstrisi üzerindeki etkisi ne oldu? Hem geliştiricileri hem de oyuncuları nasıl etkiledi?

Kesin olan bir şey var, GaaS modeli oyun endüstrisinin net değerini neredeyse üç katına çıkardı. Video oyunları artık film endüstrisi ve müzik endüstrisinin toplamından daha değerli milyarlarca dolarlık bir endüstridir. GaaS modeli, video oyunlarını kayda değer bir farkla daha karlı hale getirdi.

Resim Kredisi: Gabby K /Pexels

Oyun geliştiricileri için GaaS'den gelen ekstra para büyük bir nimettir. Daha iyi iş güvenliği ve kalkınma için daha iyi kaynaklar sağlayan sürekli bir gelir akışı sağlar. Muhtemelen, bu daha iyi oyunların yapılmasına dönüşebilir.

Farklı Oyuncu Türleri Üzerindeki Etkisi

Oyuncular için GaaS, sürekli bir oyun güncellemeleri akışı sağlayabilir. GaaS kullanan bazı oyunlar, sezonların, güncellemelerin ve yeni içeriğin hiç bitmeyen hizmetleri haline gelir. Bu, bir oyunu yıllarca taze ve ilginç tutabilir, işlerin asla "bitmemesini" veya bayatlamasını sağlar. Ancak diğer taraftan, eski içeriği tercih eden veya tüm yeni değişikliklere ayak uydurmaktan hoşlanmayan oyuncular için deneyime zarar verebilir.

Resim Kredisi: Florian Olivo /Unsplash

World of Warcraft, oyuncu tabanıyla bu bölünmeyle karşı karşıya kaldı. Pek çok güncellemeden sonra, büyük bir oyuncu grubu oyunun klasik versiyonunu kaçırmaya başladı. Birçoğu, oyunu eskiden olduğu gibi yeniden deneyimlemek için özel olarak barındırılan sunuculara yöneldi. Sonunda, World of Warcraft geliştiricileri oyunun iki ana sürümünü barındırmayı kabul etti: Herkesi mutlu etmek için bir Klasik sürüm ve bir Perakende sürümü.

GaaS ile ilgili yaygın bir şikayet, oyuncular bir aradan sonra en sevdikleri GaaS oyununa geri döndüklerinde Oynamak için yeniden öğrenilmesi gereken yeni içerikle dolu yepyeni bir oyun gibi hissettiren bir şeyle karşılanır tekrar. Onlar için GaaS oyunları, ayak uydurmak için çok fazla iş gibi gelebilir.

Bir gün zorlaştığında pes etmek yerine bir video oyununu bitireceğim... bir gün

- sıçan kız (@HaikuNeMiku) 13 Nisan 2021

GaaS oyunlarının bir başka yaygın şikayeti de, gerçek bir "sonunun" olmamasıdır, çünkü bunlara her zaman yeni şeyler eklenir. Bazıları için bu bir kapanış olabilir. Başlangıcı, ortası ve sonu olan geleneksel oyunlarla karşılaştırıldığında GaaS oyunları, büyümeye devam eden hiç bitmeyen bir ortası varmış gibi hissedebilirler.

Öte yandan, bazı oyuncular sürekli güncellemeleri sever çünkü her şeyin taze ve heyecan verici olduğunu düşünürler. Ve GaaS uygulamasına bağlı olarak, güncellemeler, geliştiricilerin istediği kadar seyrek veya sık olabilir. Bu değişiklikler bazıları için çekici olabilir, bu nedenle GaaS mutlaka kötü bir şey değildir.

İlişkili: En İyi Bulut Oyun Hizmetleri

GaaS: Oyunlar İçin Yeni Bir Ödeme Yolu

Pek çok oyun, çeşitli nedenlerle GaaS çoğunluğuna atlıyor. İster karı maksimize etmek isterse bir oyunu daha erişilebilir hale getirmek olsun, GaaS kalıcıdır ve çeşitli şekillerde uygulanabilir.

Geliştiriciler ve yayıncılar, GaaS'ın sağlayabileceği ekstra geliri kesinlikle takdir ediyor, ancak oyuncular bu konuda daha fazla bölünmüş durumda. Bazı oyuncular bu eğilime bayılırken, diğerleri bundan nefret ediyor. Ama belki de oyuncuların GaaS hakkında neyi sevip neyi sevmemesi, modelin kendisinden ziyade, onun spesifik uygulamasına bağlıdır.

Günün sonunda, GaaS, geliştiricilerin ve yayıncıların uygun gördükleri halde kullanılabilecek oyunlardan para kazanmak için başka bir seçenektir. Nasıl uygulandığına bağlı olarak oyuncuların yararına veya zararına kullanılabilir. Daha fazla seçenek asla kötü bir şey değildir; sadece nasıl kullanıldığına bağlı.

E-posta adresi
2021'de Video Oyunu Kiralama için En İyi 3 Seçenek

Yeni video oyunları satın almak pahalı olabilir. Uzun vadede paradan tasarruf edebilmeniz için video oyunları kiralayabileceğiniz en iyi yerler.

Sonrakini Oku

İlgili konular
  • Oyun
  • Teknoloji Açıklaması
  • Oyun Kültürü
  • Hizmet Olarak Oyun
Yazar hakkında
Michael Harman (2 Makale Yayınlandı)

Michael bir yazar ve kodlayıcıdır. Kodlama oyunlarını oynamaktan neredeyse zevk aldığı kadar seviyor. Zamanla oyunlara olan aşkı, teknolojiyle ilgili her şeye olan sevgisine dönüştü.

Michael Harman'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknoloji ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için haber bültenimize katılın!

Bir adım daha…!

Lütfen size az önce gönderdiğimiz e-postadaki e-posta adresinizi onaylayın.

.