Adobe After Effects iş akışınızı iyileştirmek istiyorsanız, sonunda bir nesnenin 3B derinliğini değiştirmenize izin veren Z ekseni ile uğraşmaya başlamanız gerekecektir.
Bu, üzerinde çalışmanız için bir dizi yeni görsel ve stil açar, ancak aynı zamanda kendi sınırlamalarını ve değerlendirmelerini de oluşturur.
Bu makalede, 3B katmanları nasıl etkinleştirip bunlarla çalışmanın yanı sıra, dinamik hareketler oluşturmak için 3B kameraların nasıl ekleneceğini ve canlandırılacağını ele alacağız. 3B alanda metni hareketlendirdiğimiz ve taşıdığımız bir senaryo da incelenecektir.
Atlayalım!
3B Katmanlar Nasıl Etkinleştirilir ve Canlandırılır
Kompozisyonunuz içinde, katmanlarınızı 3B olarak etkinleştirmek için zaman çizelgenizde değiştirebilirsiniz.
Bu çok basit bir süreçtir. Basitçe bulun Küp Zaman çizelgenizdeki katmanlarınız için simge ve bu katman için 3B'yi etkinleştirmek üzere altındaki kutuyu tıklayın.
Bu yapıldıktan sonra, hemen herhangi bir değişiklik görmeyeceksiniz. Bununla birlikte, katmanınızda konum, ölçek ve döndürme parametrelerinize giderseniz, üçüncü bir ayarlanabilir sayı kümesinin göründüğünü görürsünüz.
Bu yeni sayılar artık 3B alanda Z ekseni üzerinde dönüşünüzü, konumunuzu ve ölçeğinizi belirler. Diğer parametrelerinizde olduğu gibi, animasyon ve manipülasyona izin veren ana kareler olabilirler.
Örnek olarak, bazı kelimelerle bir kompozisyon ve bir metin katmanı oluşturalım.
Bu bittiğinde, 3B katmanı etkinleştirin. Kullanmayı planlıyorsanız unutmayın Hizala katmanınızın mükemmel bir şekilde ortalandığından emin olmak için bir araç kullanırsanız, bunu 3B'yi etkinleştirmeden önce yapmanız gerekir. Bunun nedeni Hizala aracı yalnızca 2B katmanlarda çalışır.
Artık metin katmanımız 3B katman olduğuna göre, onu 3B alanda Z Ekseni boyunca hareket ettirebiliriz. Öyleyse, metni "ekrana doğru" hareket ettirelim.
İlk önce Z Ekseni parametremizi ayarlayacağız. Varsayılan olarak sıfıra ayarlanmıştır. Hadi ayarlayalım 200.
Şimdi, zaman çizelgemizde iki saniye ilerleyeceğiz ve Z ekseni değerimizi –200.
Bu değişiklikle birlikte, artık metnin ekrana "doğru" hareket ettiğini görmeliyiz.
3D Kameralar Nelerdir?
After Effects'te 3B alanda bir nesneyi başarıyla canlandırdık. Peki ya birden çok nesneniz varsa ve izleyicinin bunlara doğru ya da onlardan uzaklaştığı hissini yaratmak istiyorsanız?
Her bir öğeyi kendinize doğru hareket etmesi için basitçe canlandırabilirsiniz, ancak bu oldukça zaman alır ve özellikle verimli olmaz. 3D kamera kullanacağınız yer burasıdır.
İlişkili: Özel 3B Modelleri Canlandırmak için Mixamo Nasıl Kullanılır
Mixamo ile özel bir 3B modeli kolayca içe aktarabilir ve animasyonları uygulamaya başlayabilirsiniz. Nasıl başlayacağınız aşağıda açıklanmıştır.
Cinema 4D veya Blender gibi 3B yazılım kullanıyorsanız, muhtemelen daha önce 3B kameralar kullanmışsınızdır. Daha önce bir bilgisayar oyunu oynadıysanız, görüşünüzü 3B bir dünyada hareket ettiren bir 3B kamera da deneyimlediniz.
Bunların hepsi ilk bakışta karmaşık görünebilir, ancak 3B kameralar tıpkı gerçek bir kameranın yapacağı gibi çalışır. Size 3B alanda manipüle edilebilen ve taşınabilen bir görüş alanı sağlarlar.
Bir örnek üzerinde çalışalım.
3D Kamera Kurmak
Başlamak için birkaç 3B metin katmanı oluşturun ve bunları sıralı olarak Z Ekseninin altına yerleştirin.
Bu örnekte, bir boşluk 3.000 piksel her katman arasında kullanılmıştır. İlk katman sıfırda, sonraki 3.000'de, sonraki katman 6.000'de vb.
Şimdi, tıklayarak bir 3D kamera oluşturma zamanı Katman > Yeni > Kamera, yeni kamera katmanınız için ayarları yapabileceğiniz bir pencere göreceksiniz. Bunların iki türü vardır: Bir Düğüm ve İki Düğüm.
Tek Düğüm kamera, gerçek dünyadaki bir kamerayı olabildiğince yakından çalıştırmak ve taklit etmek için tasarlanmıştır ve odak noktası, kameranın hareketiyle manuel olarak belirlenir.
Bir İki Düğümlü kamera tek bir ilgi noktasını takip edecek şekilde tasarlandığından, hareket halindeki bir nesneyi yörüngeye oturtmak veya takip etmek için idealdir.
Bu senaryoda, Tek Düğüm kamera kullanılacak. Pencerede aşağıdaki gibi bir dizi ek ayar fark edeceksiniz: Yakınlaştır, Bakış açısı, Alan Derinliğini Etkinleştir, ve Odak uzaklığı.
Bunların gerçek kamera ayarlarını yansıtması amaçlanmıştır. Bunların nasıl çalıştığını anlıyorsanız, onlarla oynamaktan çekinmeyin. Değilse, sağ üst köşede bir dizi ön ayar seçebilirsiniz.
Biz seçeceğiz 35 mm şimdilik önceden ayarlanmış. Artık kamera katmanımız kurulduğuna ve sahnede ilk başta pek bir fark görmeyeceksiniz.
3D Kamera Navigasyonunu Kullanma
Kamera görünümünü ayarlayabileceğiniz ve canlandırabileceğiniz iki yöntem vardır. En doğru olanı farklı girmektir. Durum değerler Dönüştürme kamera katmanı için ayarlar. Daha sonra herhangi bir katmana animasyon uygularken yaptığınız gibi ana kare yapabilirsiniz.
Kamerayı hareket ettirdiğinizde, sahnenizdeki diğer tüm 3B nesnelerin ona göre hareket edeceğini fark edeceksiniz. Unutmayın ki kamera 2B katmanları etkilemez.
Öyleyse, kameramızı Z ekseninde dört saniyelik bir aralıkta sıfırdan 9.000'e hareket edecek şekilde ayarlayalım ve hareketimizi ana kareye alalım.
İşte aldın! Doğru bir şekilde kurduysanız, kelimeler "size", "görüş alanına" ve izleyicinin "arkasına" doğru itmelidir.
Daha fazla oku: Blender'a Başlarken: Fiziğe Giriş
3D Kamerayı Hareket Ettirmenin Diğer Yolları
Biraz daha deneysel olmayı ve kameranızla daha az sayı odaklı olmayı tercih ediyorsanız, hareket etmenin, gezinmenin ve ayarlamanın başka yolları da var. Yörünge, Tava, ve Dolly araç çubuğunun üst kısmındaki araçlar bunu yapmanıza izin verir.
Bunları kullanarak, bir yandan diğer yana hareket etmek için tıklayıp sürükleyebilirsiniz (Tava), etrafında dön (Yörünge) ve yakınlaştırıp uzaklaştırın (Dolly). Bu kontroller sayı girmekten daha az doğrudur, ancak kaba kamera hareketlerinizi ve animasyonlarınızı planlamak için harikadır.
Uygulama Mükemmelliğe Yol Açar
Artık Z ekseni boyunca 3B katmanlar oluşturup canlandırabilmeli ve ayrıca birden fazla 3B nesneyle gezinmek için 3B kameralarla çalışabilmelisiniz.
Bir 3B alanda çalışmaktan hoşlanıyorsanız, Blender gibi daha özel bir 3B yazılım parçasının sunabileceği daha gelişmiş olasılıkları keşfetmek isteyebilirsiniz.
3D tasarım ve animasyonla uğraşmaya başlamak istiyorsanız, Blender bilmeniz gereken bir araçtır. Nasıl başlayacağınız aşağıda açıklanmıştır.
- Yaratıcı
Laurie, televizyon ve film yayınlarında çalışan bir video editörü ve yazardır. Güney Batı İngiltere'de yaşıyor.
Haber bültenimize abone ol
Teknoloji ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için haber bültenimize katılın!
Bir adım daha…!
Lütfen size az önce gönderdiğimiz e-postadaki e-posta adresinizi onaylayın.