Oyunların şu anda gerçekçi göründüğünü düşünüyorsanız, Epic Games'in Unreal Engine ile işlerinde sahip olduğu şeylerin bir yükünü yakalayana kadar bekleyin. Aklınızı uçurmaya hazırlanın.
Muhtemelen neden bahsettiğimizi merak ediyorsunuzdur. MetaHuman Creator, Epic Games'in Unreal Engine'e eklediği en son özelliktir; oyun geliştiricilerin başlıklarını oluşturmak için kullanabilecekleri bir yazılım geliştirme ortamı.
Göre Unreal Engine blog yayını heyecan verici yeni geliştirme aracını duyurmak:
MetaHuman Creator, kaliteden ödün vermeden gerçek zamanlı dijital insan yaratımını haftalar veya aylardan bir saatten daha kısa bir süreye çıkarmak için tasarlanmış bulut akışlı bir uygulamadır.
Dolayısıyla, esasen oyun geliştiricisinin inanılmaz derecede gerçekçi insan faksları yaratmasının bir yoludur. Hızlı.
Bunun yazılım geliştirme üzerindeki etkileri, oyunun kurallarını değiştiriyor (amaçlanan). Geliştiricilerin MetaHuman Creator kullanarak oyun dünyalarını NPC'lerle ne kadar çabuk dolduracaklarını bir düşünün. Sadece bu değil, dijital insanlar da inanılmaz görünüyor.
Bu aynı zamanda geliştiricilerin oyunları daha hızlı bitirebileceği anlamına gelir, böylece sayısız gecikmeyi beklemek zorunda kalmazsınız. MetaHuman Creator, geliştiricilerin NPC popülasyonlarını hızlı bir şekilde oluşturmalarına izin vererek diğer, daha acil konular için zaman bırakıyor.
Ama neden bu araca ihtiyaç var? Epic Games açıklıyor:
Yüksek kaliteli bir dijital insan yaratmak zordur ve zaman alıcıdır. Yeni nesil platformların ve üst düzey sanal prodüksiyonun gerektirdiği kalitede çok sayıda farklı dijital insan yaratma çabasını ölçeklendirmek gerçekten de zorlu bir görev.
Yani dediğimiz gibi; araç zamandan kazandırır ve iş akışını iyileştirir, geliştiricilerin yeni nesil konsollara hak ettikleri oyunları vermelerine olanak tanır.
MetaHuman Creator sayesinde, oyunlar başlangıç olarak çok daha hızlı yayınlanabilir. Bunun gibi güçlü araçlarla, geliştiriciler oyun mekaniğini geliştirebilir veya bozuk bir oyunu piyasaya sürmeden önce hataları düzeltmek için daha fazla zaman harcayabilir...
Her neyse, acılık bir yana, Epic'in geliştirme aracı, oyunların daha iyi görünmesini sağlayacak bir şey gibi görünüyor. Dijital insanların gerçekte ne kadar nefes kesici olduğunu görmek için sadece renderlara bakmanız gerekiyor. Onları oyunlarda gördüğümüz zaman, gerçek sihrin gerçekleşeceği zamandır.
Bunu söylemek zor. Şu anda Epic, Creator yazılımını "önümüzdeki birkaç ay" içinde erken erişim testi için belirlemiştir. Yani yakın zamanda herhangi bir MetaHuman görmeyeceksiniz.
Kendi dijital insanınızı yaratmaktan hoşlanıyorsanız, Unreal Engine'in MetaHuman Creator'ını kullanmak istiyorsanız beklemelisiniz. Her zaman birini başka bir programda bir araya getirmeyi deneyebilirsiniz, ancak kesinlikle bir saatten az sürmez!
3D tasarım ve animasyonla uğraşmaya başlamak istiyorsanız, Blender bilmeniz gereken bir araçtır. Nasıl başlayacağınız aşağıda açıklanmıştır.
- Belirtilmemiş

Ste burada, MUO'nun Genç Oyun Editörüdür. Sadık bir PlayStation takipçisi, ancak diğer platformlar için de bolca yeri var. AV'den ev sinemasına ve (az bilinen bir nedenden dolayı) temizlik teknolojisine kadar her türlü teknolojiyi sever. Dört kedi için yemek tedarikçisi. Tekrarlayan ritimleri dinlemeyi sever.
Haber bültenimize abone ol
Teknoloji ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için haber bültenimize katılın!
Bir adım daha…!
Lütfen size az önce gönderdiğimiz e-postadaki e-posta adresinizi onaylayın.