Kullanım kolaylığı ve erişilebilirlik alanındaki gelişmeler sayesinde, 3D grafik yazılımı hızla sanatçının cephaneliğinde standart bir araç haline geliyor.

Blender hareketli grafikler, animasyon, görsel efektler, birleştirme, dijital illüstrasyon ve tasarım oluşturmada kullanılabilen ücretsiz bir açık kaynaklı yazılımdır. Düzenli güncellemeler ve platformu kullanan başarılı bir sanatçı ve animatör topluluğu ile, denemek için daha iyi bir zaman olmamıştı.

Bu makale temel Blender düzenini, kontrollerini ve çalışma alanlarını inceleyecektir. Blender'ın sunduğu heyecan verici olanakları daha da derinlemesine araştırmak için sizi temel bilgilerle donatacak.

Blender Arayüzünde Gezinme

Blender'ı açtığınızda, mevcut bir projeyi yüklemenize veya yeni bir tane oluşturmanıza izin veren bir açılış ekranı ile karşılaşacaksınız. Yeni projeler için kullanılabilen bir dizi ön ayarınız var: Genel, 2D Animasyon, Heykel, VFX, ve Video düzenleme.

Bu durumda, Genel çalışma alanı. Varsayılan olarak bu, bir kamera ve bir küp nesnesiyle yeni bir proje açar.

Varsayılan düzen, ana hatlardan oluşan bir çalışma alanı sunar. 3B Görüntü Alanı (kreasyonlarınızı 3B alanda hareket ettirdiğiniz ve görüntülediğiniz pencere) ve ayrıca Zaman çizelgesi Ana kareler, simülasyonlar ve animasyonlarla çalışmak için ekranın alt kısmına.

Seti bitirmek bir Anahat sahnenizdeki tüm nesneleri ve varlıkları ayrıntılandıran sağ üstteki panel. Bu arada Özellikleri Sağ alttaki panel, çeşitli ayarları ve parametreleri ayarlamanıza olanak tanır.

Bu en temel düzen. Mevcut diğer paneller ve pencereler, ana kare oluşturma, gölgeleme, düğümler, görüntü düzenleme ve çok daha fazlası için daha özel ayarlar ve araçlar içerir. Şimdilik varsayılan ayara bağlı kalalım.

3B Görüntü Alanı Kontrolleri

İçinde 3B Görüntü Alanı penceresinde, 3B alanda düzgün ve doğru harekete izin veren bir dizi tuş ve fare komutu vardır. Bu biraz pratik gerektirir, ancak bunlarda ustalaşmak Blender'ı çok daha kolay hale getirecektir.

Tüm kontrollerin, Düzenle ekranınızın üst kısmındaki sekmesini ve ardından düğmesine basarak Tercihler> Giriş.

Bir dizüstü bilgisayar kullanıyorsanız ve bir fareye erişiminiz yoksa, etkinleştirmek isteyebilirsiniz. 3 Düğmeli Fare Taklit Et sağ tıklama ve orta fare düğmesini simüle etmenize izin verecek şekilde aynı konumda.

3B Görüntü Alanı Modları

3B Görüntü Alanı varsayılan altı mod arasında geçiş yapabilir ve bunların tümü, ne yapmak istediğinize bağlı olarak bir dizi araç ve işlevi açabilir.

İşte her moda kısa bir genel bakış:

  • Nesne Modu sahnenizdeki nesneleri birbirine göre hareket ettirmenize ve canlandırmanıza olanak tanır.
  • Düzenleme modu tek bir nesnenin şeklini, boyutunu ve görünümünü değiştirmenize olanak sağlar. Ayrıca, çokgenleri noktalar, yüzler veya kenarlar boyunca değiştirmenize olanak tanır.
  • Şekillendirme Modu nesneleri farklı şekillere dönüştürmenize ve değiştirmenize olanak tanıyan bir dizi şekillendirme aracına sahiptir.
  • Köşe Boyası, Ağırlık Boya, ve Doku Boyası hepsi nesnelere renk ve doku eklemek için farklı yollar sunar.

Parçacık Düzenleme ve Poz ayrıca armatürler veya saç parçacık sistemli nesneler gibi belirli nesnelerle çalışırken de kullanılabilir hale gelebilir. Ancak, bu modlar daha karmaşıktır ve bu makalede ele alınmayacaktır.

İlişkili: En İyi Ücretsiz 3D Modelleme Yazılımı

En İyi Ücretsiz 3D Modelleme Yazılımı

Çoğu 3B modelleme yazılımı, aşırı derecede pahalıdır. Neyse ki, keşfetmeniz için mükemmel bir tam özellikli ücretsiz 3B modelleme yazılımı yelpazesi de var.

3B Görüntü Alanında Hareket Etme

3B Görüntüleyicide gezinmek için, orta fare veya kaydırma butonu fare hareketiyle bağlantılı olarak. Kaydırmak için basılı tutun Vardiya ile orta fare veya kaydırma butonu.

Sahnenizi yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fareyle kaydırabilir veya düğmeyi basılı tutabilirsiniz. Ctrl (Windows) veya CMD (macOS), tümü orta fare veya kaydırma butonu.

Klavyenizin üst kısmındaki sayı tuşları, konumunuzu ekranınızın ortasına göre sabit bir noktaya sıfırlamanıza da olanak tanır.

Kaybolmamak için eksen çizgilerinizin renklerini hatırlamaya çalışın. Kırmızı, yeşil ve mavi çizgiler X, Y ve Z eksenlerine karşılık gelir.

3B Görünüm Penceresinde Nesneleri Taşıma

3B alanda çalışırken, doğruluk her şeydir. Bir 2B bilgisayar monitöründe 3B bir alanı görüntülerken, bir nesneyi insan sezgisiyle hareket ettirerek nesnelerin nerede olduğunu tam olarak belirleyemezsiniz.

Bir açıdan doğru görünebilecek şey, konumunuzu değiştirdiğinizde aslında yerinden kilometrelerce uzakta olabilir!

İlişkili: Özel 3B Modelleri Canlandırmak için Mixamo Nasıl Kullanılır

Bunu çözmek için matematiksel olarak düşünmeli ve nesnelerinizin parametrelerini X, Y ve Z eksenlerindeki sabit yollar boyunca değiştirmelisiniz. Bunu şu şekilde yapabilirsiniz: Hareketli, Ölçeklendirme, ve Dönen nesneler.

İçin Ölçek içinde seçtiğiniz nesneler 3B Görüntü Alanı içinde Nesne Modu, kullan S anahtar. Nesneleri taşımak için, G anahtar. Nesneleri döndürmek için, R anahtar.

Bunu varsayılan sahnedeki küp üzerinde uygulayın. Nesne Modu. Bir nesne mevcut değilse, tıklayarak bir tane oluşturabilirsiniz. Ekle> Mesh ekranın üst kısmında. Ardından, sahneye eklenecek mevcut temel nesnelerin bir listesini göreceksiniz.

Blender'a ne yapmak istediğinizi söylemek için tuş komutlarını da kullanabilirsiniz. Gezinme, bir dizi koordinat çizmeye çok benzer.

Küpü Y ekseni boyunca (yandan yana) hareket ettirmek istiyorsanız, küpü seçin ve düğmesine basın. G> Y. Bu, küpü yeşil Y ekseni boyunca hareket etmesi için kilitler ve onu fare ile bir çizgi üzerinde hareket ettirmenize izin verir.

Ancak, fareyi kullanmak yanlıştır. Küpü tam olarak 10 metre hareket ettirmek istiyorsanız, yukarıdaki işlemin aynısını tekrarlayabilirsiniz, ancak bu sefer uzunluk parametresini ekleyin.

Dolayısıyla, küpü Y ekseni boyunca 10 metre hareket ettirmek için küpü seçip G> Y> 10, bunu takiben Giriş.

Benzer şekilde, küpün iki kat daha uzun olmasını istiyorsanız, Z ekseni boyunca ölçeklendirebilirsiniz. S> Z> 2. Bu, Blender'a küpün Z eksenindeki ölçeğini iki katına çıkarması talimatını verecektir.

Ve elbette, küpü X ekseni boyunca 90 derece döndürmek isterseniz, R > X > 90.

Blender ile Tanışın

Yani, X, Y ve Z eksenleri etrafında bir küpü taşıdınız ve ölçeklediniz. Çok fazla değil, ancak bu temel hareket, döndürme ve ölçek eylemleri, Blender'ın işlev gördüğü dildir.

Bunlarda uzmanlaşmak, animasyon, fizik simülasyonu ve 3B tasarım dahil olmak üzere Blender'ın sunduğu diğer araç ve sistemlerden yararlanmaya odaklanmanızı sağlayacaktır.

Blender'ı daha yakından tanımak istiyorsanız, programdaki tüm komutları ve kısayolları öğrenmeye başlamak önemlidir.

E-posta adresi
Windows için Blender 2.8 Klavye Kısayolları Hile Sayfası

Bu klavye kısayollarıyla Windows'ta Blender iş akışınızı hızlandırın.

İlgili konular
  • Yaratıcı
  • Bilgisayar animasyonu
  • Blender
  • 3D modelleme
Yazar hakkında
Laurie Jones (11 Makale Yayınlandı)

Laurie, televizyon ve film yayınlarında çalışan bir video editörü ve yazardır. Güney Batı İngiltere'de yaşıyor.

Laurie Jones'dan Daha Fazla

Haber bültenimize abone ol

Teknoloji ipuçları, incelemeler, ücretsiz e-kitaplar ve özel fırsatlar için haber bültenimize katılın!

Bir adım daha…!

Lütfen size az önce gönderdiğimiz e-postadaki e-posta adresinizi onaylayın.

.