İlan
Mevcut konsol jenerasyonunun piyasaya sürülmesiyle, video oyunları daldırma üzerine ciddi bir vurgu yaptı. Hepsi oyuncuları oyunun bir parçası gibi hissettirmek için bir yol bulmakla ilgilidir. Oyun geliştiricileri oyuncuların bir dünyaya giriyormuş gibi hissetmelerini istiyor. Bu, oyunu her zaman harika olan oyuncular için daha eğlenceli hale getirmeye yardımcı olur, ancak gerçek sebep oyuncuları oyunda ve rakiplerinden uzak tutmaktır.
Oyun geliştiricileri oyunları daha sürükleyici hale getirmeye odaklanmış olsa da, çoğu zaman oyuna hissi bozan ve bir oyun oynadığınızı hatırlatan şeyler fırlatırlar. Bu oyun tuzakları sizi yaşayan, nefes alan dünyadan çekecek ve bunun sadece bir oyun olduğunu hatırlatacak. Maalesef, bu oyun zımbalarının bazıları için alternatifler düşünmek zor, ama umarım Yeni nesil konsollar, geliştiriciler bunları gerçekleştirmek için alternatif yollar bulacaklar hareketler.
Sağlık Almak İçin Yeme & İçme
Bir sonraki adam kadar yemek severim. Beni herkes gibi hayatta tutabilmek için yemeğe ihtiyacım var. Ancak, yiyecek ve içeceğin benim için yapmadığı şey yaralarımı iyileştirmektir. Bir zombi tarafından saldırıya uğrarsam, sadece portakal suyu içip pastırma yiyemem ve sihirli bir şekilde iyileşemem. Video oyunlarında, biraz yemek yemek ve sağlığınızı düzeltmek çok yaygındır. İyileşmek için yemek yemek ve içmek sizi oyundan çıkarır ve inanılmaz bir şekilde gerçek dünya olmadığını hatırlatır. Yiyecekler bizi canlı tutar, ama ne yazık ki, pek çok video oyunu inanmanızı istediği gibi bunu hemen yapmaz.
Peki çözüm nedir? Bunu düzeltmek zor; Bir oyunda iyileşmenin bir yoluna ihtiyacınız var veya sürekli ölüyorsunuz ve yeniden doğmanız gerekiyor, ki bu aşırı gerçekçi değil, ancak yeniden doğmaların kaymasına izin verebilirim, çünkü bir oyun sadece bir hayatınız olsaydı eğlenceli olmazdı. Gerçekten, oyunun hikayesine geliyor. Hikaye yaratıcılarının oyuna şifa yazmanın bir yolunu bulmaları gerekir. Yemek yemenin neden iyileştiğine dair bir hikaye kancası varsa, o zaman bununla başa çıkabilirim. Geliştiriciler ayrıca yiyecekleri bir çeşit ilaçla değiştirebilirler. Anahtar gerçekten neden iyileşebildiğinize dair bir hikaye kancası oluşturmaya geliyor.
Rejenere Sağlık
Gördüğünüz gibi, video oyunlarındaki gerçekçiliği kırmak söz konusu olduğunda sağlık büyük bir sorundur. Yeme ve içme can sıkıcı bir durum çünkü tespit ettiğimiz gibi sizi gerçekten iyileştirmiyor. Denklemin diğer tarafında, açıkçası gerçekçi olmayan sağlık yenileniyor. Vurulur, ısırılır, dövülür, bıçaklanır veya incinmenize neden olan diğer şeyler oyun açıkça acı verici ve bir duvarın arkasında beş saniye saklanmak için gereken tek şey olmamalı iyileşmek.
Bunun çözümü gıda konusuna geri dönüyor; iyileşmenin mantıklı olmasının bir hikaye yolu bulmak. Ya can sağlığından kurtulun ve iyileşmesi için bir eşyaya ihtiyaç duyun ya da bir çeşit canlandırıcı kalkan ekleyin. Halo olsun bu mükemmel. Usta Şef iyileşebilir, çünkü kısa bir süre sonra yenilenen özel bir Spartan kıyafeti giyiyor. Bu, oyun bağlamında mantıklı ve daha fazla oyunun böyle bir sistemi uygulaması gerekiyor.
Kayıtsız NPC'ler
Bu gerçek bir daldırma katili. İnsanların her yerde vurulduğu bir savaş alanının ortasındaysam ve etrafımdaki NPC'ler hiçbir şey olmamış gibi işlerine gidiyorlarsa, bu gerçek bir problem. Bir dünyayı yaşayan, nefes alan bir şey gibi hissettirmek için, sakinler gerçek dünyada insanlar gibi davranmalıdır. Seni bilmiyorum, ama caddede yürürken çevremdeki insanlar birbirlerine ateş etselerdi, koşar ve o kadar hızlı saklanırdım ki başını döndürürdü.
Bunun nedeni donanım sınırlamalarıdır. Sadece çok fazla güç var ve NPC'lerin çevrelerinde olan her şeye tepki vermesini sağlamak muazzam sistem kaynakları kullanıyor. Çözüm? Daha az NPC kullanın. Geliştiricilerin oyun dünyasını birçok insanla doldurmak istediklerini anlıyorum, ancak insanlar cansız ve tepkisiz ise, neden rahatsız oluyorsunuz. Daha az NPC kullanın veya çevrelerindeki dünyaya otantik bir şekilde tepki vermelerini sağlamanın bir yolunu bulun. Umarım, sistemler daha fazla kaynağa sahip olduğunda bir sonraki konsol nesli ile düzeltilecektir.
Sonuç
Daldırma sabitleme gerçekten can sıkıcı sorunlar için hikaye kancaları ile geliyor. Oyun geliştirici onları oyun dünyasına uydurmanın bir yolunu bulursa bunlardan herhangi biriyle başa çıkabilirim. Sadece atıldıklarında, çünkü bunu yapmanın en uygun yolu, sadece tembel hissettiriyor. Daldırma kırıcısını düzeltin ya da dünyaya uymasını sağlayın ve oyun dünyası hepimiz için daha iyi bir yer olacaktır.
Dave LeClair, konsol, PC, mobil, avuçiçi ve bunları oynayabilecek tüm elektronik cihazlardaki oyunları sever! Fırsatlar bölümünü yönetiyor, makaleler yazıyor ve MakeUseOf'da sahne arkasında birçok şey yapıyor.