İlan
RPG türü yokuş aşağı mı gidiyor? Bu biraz aşırı bir öneri olabilir, ancak kesinlikle bu oyun türünü bazen uğraşmak için bir güçlük haline getiren birkaç şey vardır. Mana'nın Sırrı, Earthbound çağında büyüdüm, Final Fantasy VI Keyfini Çıkarmanız İçin 5 Yüksek Kaliteli Final Fantasy 6 RemixŞüphe olmadan söyleyebilirim ki, Final Fantasy 6 için Balance ve Ruin adlı büyük bir albümde yayınlanan OCRemix yapımları en iyi video oyunlarından bazıları ... Daha fazla oku ve diğer harikalar. Ben şımarıktım. Bu oyunları oynamayı seviyorum, ancak yakında hiçbir zaman ortadan kalkmayacak olan dört şeye karşı yanan bir kızgınlığım var. Bu makalede, onlar hakkında konuşalım.
Kırılmaz kesme sahneleri
Cutscenes harika. Chrono Trigger'ın PlayStation sürümüne ekledikleri ek CG'ler veya oyunlarda sunulan şok edici ve güzel görseller olsun Final Fantasy serisi Final Fantasy Serisine Adanmış 5 En İyi Web SitesiFinal Fantasy video oyunları serisi bu yıl 25 yaşında ve ilk unvanı şaşırtıcı bir şekilde Final Fantasy adıyla 1987'de piyasaya sürüldü. O zamandan beri anada 14 oyun yayınlandı ... Daha fazla oku
RPG türünün ana akışı kesim perdelerini ruha çok yakın tutar.Bununla birlikte, hemfikir olamayacağım bir şey, bazı oyunların neden bazı cutscen'leri uygulanamaz hale getirme gereğini hissettiğidir. Square (bir zamanlar Squaresoft ve şimdi Square Enix) bununla ünlüdür. Xenosaga veya Kingdom Hearts oyunlarından herhangi birini oynadıysanız, neden bahsettiğimi biliyorsunuz. “Cutscene” şemsiyesinin sadece bu uzun CGI'ları değil, aynı zamanda bir RPG'nin ortasında uzun hikaye noktalarını da içerdiğini unutmayın. Bu metin kutuları sonsuza dek ara sıra.
Bunların oyunun önemli parçaları olduğunu anlıyorum, ancak seçenek bu noktaları atlamak benim için iyi bir fikir değil. Her zaman, bir kesim ekranını iptal etmenizi veya uzun bir metin spam dizisini atlamanızı sağlayan bazı düğmeler dizisi olmalıdır. Benim için RPG'lere tekrar oynanabilirlik katıyor. Zaten gördüğünüz ve okuduğunuz iki saatlik şeylerle size vurulacağını bildiğiniz bir oyunla oynamak zor. Herkes bu metnin tamamını geçmek için bir düğmeye basmaktan hoşlanıyor mu?
Dünya haritası karşılaşmaları
Beni yanlış anlamayın. Şimdiye kadar oynadığınız her RPG'nin kullandığı rastgele karşılaşmalar sistemine karşı ağlamıyorum, çünkü bu genel olarak tüm türün temel bir unsurundan nefret ediyor olurdu. Bunlara zaman kaybetmeden dünya haritasında dolaşamamamdan gerçekten nefret ediyorum.
Rastgele karşılaşmalar önemlidir çünkü sizi öğütmeye ve bir seviyeye ulaşmaya zorlarlar. karakterinizin oyunda bir sonraki girişiminiz için hazır olması için ilerleme için. Bu tartışılmaz. Bununla birlikte, bu alanları haritadaki giriş noktalarına bağlamanın çok daha mantıklı olduğunu hissediyorum. Seviyeleri öğütmek istiyorsanız, dünya haritasını kullanıyor olmanız ve istemek canavarlarla rastgele karşılaşmak. Batık Gelnika Final Fantasy VII Final Fantasy XV Sonunda Çıktı! Satın almaya değer mi?Taraftarlar, Final Fantasy XV'i on yıl önce duyurulanından bu yana bekledi. Ününe kadar yaşayıp yaşamadığını ve satın almanız gerekip gerekmediğini öğrenelim. Daha fazla oku ? Bahsettiğim budur.
50. seviye bir karakter olmak ve 8. seviye bir bölgeden geçmek ve 12 HP'ye (800 için vururken) zarar verebilecek karşılaşmalara girmek aptalca. Zaman kaybı. Final Fantasy serisinde tekrar konuşarak, çeşitli oyunlarında rastgele karşılaşmalardan kaçınmanıza izin verecek öğeler ve ortamlar attılar. FF4'te, Güvenli Seyahat artışı var. FF7'de Düşmandan Uzak Materia var. Bu yaklaşım genel olarak onları tamamen ortadan kaldırmaktan daha iyi olabilir, çünkü oyuncuya ulaşmaya çalışacak bir şeyler sunar. Bunu sevdim.
Uzun davetler veya büyüler
Kendinizi bir RPG'de belirli bir saldırı türünden kaçındığınızda bulduğunuzda, Oyunun tamamlanması için gereken süreyi bekleyecek kadar sabırlı, sorun.
Bir saldırının tamamlanması için bir dakika beklemek benim için bir anlam ifade etmiyor, özellikle belirli bir büyüyü beş kereden fazla kullanmanız gerektiğini varsayabileceğiniz bir patron savaşında. Hasarı zaten halledebilir misin? Oyunda en fazla zararı veren bir saldırı kullanıyor olabilirim, ama aynı zamanda bir kişi olarak bana da zarar veriyor! Tek bir oyuncu bulamazsınız, “Evet, aynı dakika süren saldırı animasyonunu tekrar tekrar izlemeyi çok seviyorum. Bu benim zamanım için iyi bir yatırım. ” Bu durmalı.
“Kayıp” karakter
Son olarak, herhangi bir RPG fanının dişlilerini öğütecek bir şeyimiz var. Gerçekten harika bir oyun oynuyorsunuz ve karakterleriniz için dişlisiniz ve öğütüyorsunuz. Bir sonraki patronun senin için bir esinti olmasını gerçekten istiyorsun. Karakterlerinizi ilerletmek için birkaç saat harcıyorsunuz ve aniden (uygulanamayan bir cutscene sırasında) bunlardan birinin bir sebepten partinizden kaldırıldığını öğreniyorsunuz. Bu devam eder ve bunun kalıcı bir kaldırma olduğunu veya oyunun uzun bir süreyi kapsayan pratik bir şekilde işe yaramaz olduğunu fark edersiniz. Aşırı ve nadir durumlarda, karakter bile ölür.
Bazı oyunların bunu oldukça iyi başardığını itiraf edeceğim. Bazı oyunların hikayesinde bazı karakterlerin ortadan kaybolması esastır. Diğerlerinde, sadece sinir bozucu oldu. İyi haber şu ki, bu kadar az oyunda olur, kesinlikle bir elden güvenebileceğinizden daha fazla deneyimlemezsiniz.
Sonuç
Ya sen? Sizin için herhangi bir RPG'yi tamamen mahveden bir şey var mı? Şu anda RPG'lerde, göğsünüzden gerçekten kurtulmak istediğiniz bir sorun var mı? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bana bildirin, bunun hakkında konuşacağız!
Aksi takdirde, tarayıcınız üzerinden en iyi klasik RPG'leri kontrol etmek ve oynamak istiyorsanız, sizin için beş tane var. bu gönderi 5 Harika SNES RPG Çevrimiçi ve Nasıl OynanırOyun oynamak eskisi gibi değil. PlayStation 2 gününden beri bir konsola dokunmadım ve beni yeni bir tane satın almaya ikna edebileceğinizi sanmıyorum ... Daha fazla oku . Bulamayacaksın çok çok şikayet bu!
Craig, bir web girişimcisi, bağlı kuruluş pazarlamacısı ve Florida'dan blog yazarıdır. Daha ilginç şeyler bulabilir ve Facebook'ta onunla iletişime geçebilirsiniz.