İlan
Hype, video oyunlarının gerekli bir parçasıdır. Oyun piyasaya sürülmeye başladıkça, hayranların heyecanlanması doğaldır ve oyunların PR departmanları bu heyecanın her bir kısmını yakaladığınızdan emin olmak için harika bir iş çıkarır. Video oyun medyası da bir oyunu hızlandırmak için harika bir iş çıkarıyor. Oyunlar için önizlemeler yalnızca oyunla ilgili neyin iyi olduğuna işaret etme eğilimindedir ve yanlış olan her şey erken bir yapı olarak belirtilir. Ancak, bir oyun çıktığında her şey ortaya çıkıyor. PR sis perdesinin arkasında saklanmak yok.
Bazen bir oyun yüzünde düz düşer. Oblivion'a bağlı ve ortaya çıkıyor ve tamamen underwhelms. Bazı oyunlar onlar için ortaya konulan hype kadar yaşayamaz ve bu iyi, ama bazen bir oyun bile yaklaşmıyor. Ellerini oyuna almak için istila eden bir taraftar ordusu ile pazara çarpar ve perişan bir şekilde başarısız olur. Hayranlar o kadar heyecanlı ki, inceleme puanlarının çıkmasını bile beklemiyorlar ve inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğruyorlar. Bu, bu kesin şeylerin başına gelen bazı oyunların üzücü hikayesi.
Kırmızı Çelik
Red Steel, oyuncuların her zaman Wii'nin olabileceğini hayal ettiği her şey olarak hiperlendi. Wii pazara yeni girmişti ve herkes yapabileceği şeyler için iğneler ve iğneler üzerindeydi. Kılıç kullanan suikastçıların videolarını gördük, spor oyunlarıyla uğraşıyorlar sanki onları oynuyormuş gibi ve diğer her türlü şeyi gördük.
Ne yazık ki, Red Steel'de kullanılan kılıç çöptü ve oyunun diğer tüm yönleri de öyleydi. Dev bir hayal kırıklığıydı ve netice çok daha iyi olmasına rağmen, ilk olan iğrençlik için onları affetmek benim için zor.
sığınak
Lair'de, korkutucu ejderhalara binin! Bu nasıl iyi olmazdı? Dürüst olmak gerekirse, Lair lansmanından sonra bile, bunun nasıl kötü olabileceğini hala söyleyemem, ancak bir yol buldular. Bu oyun için herkes kovuldu. Sixaxis kontrol cihazında hareket algılamayı kullandı ve zayıf bir şekilde kullandı. Hemen hemen her şeyi kötü yaptı; yanan çöp yığınından aşağıya bir hikaye çağırdılar.
Çok üzücü bir şeydi, çünkü Lair, Playstation 3 için bir nesil tanımlama oyunu olma potansiyeline sahip gibi görünüyordu. Geliştiriciler, çok fazla hype olduğunu fark ettiler ve geliştirme sürecinin yarısından vazgeçtiler. Lair'in ne olabileceğini görmek isterdim, ama ne yazık ki, elimizdeki tek şey çok abartılmış kötü bir oyun.
Final Fantasy XIII
Bu oyun, bu makalenin kapsamı için az ya da çok kalıbı kırar, ancak atmak zorunda kaldım. Kişisel olarak beğenmediğim halde Final Fantasy XIII kötü bir oyun değil. Teknik açıdan bakıldığında, her şey işlevseldir, hikaye iyi yazılmıştır ve savaş sistemi eğlenceli ve sezgiseldir. Peki neden yutturmaca yaşamadı oyunlar listesinde? Başlamak yaklaşık bir milyar saat sürdü!
Sadece oyundan öğretici ipuçları almak için sonsuza kadar oynamalısınız ve açık öğelere ulaşmadan ve sıkı koridorlardan aşağı inmeden önce daha da fazla oynamalısınız. Herkes hayal edilebilecek en destansı şey olacak yeni nesil Final Fantasy'yi bekliyordu, ama aslında sahip oldukları şey Square şeyleri sınıra itmeyi reddediyordu ve bunun için oyun yutturmacaya kadar yaşamamış bir hayal kırıklığıydı.
Matrisi Girin
Bu oyun kalıbı kırar çünkü sanırım hepimiz kalplerimizde iyi olamayacağını biliyorduk. Film oyunları her zaman berbat ve derinlerde bunun bir istisna olmayacağını biliyorduk. Bununla birlikte, en azından inanılmaz bir hanımefendi oluruz ve Ajan Smith ile Neo olarak savaşırız... Doğru mu? Yanlış, Niobe ve Ghost olarak oynuyorsun!
Topu gerçekten buraya düşürdüler. Oyun yıldızdan daha az olsa bile (ve gerçekten de o kadar da kötü değildi), Neo olarak oynamak her Matrix nerd'in ıslak rüyası (ben dahil) olurdu ve bunu bizden almak zorunda kaldılar! Bu nedenle, bu berbat eylem için, oyunun gerçekte ne kadar küçük bir hype olduğuna kadar yaşamadılar.
Sonuç
Daha önce söylediğim gibi, bir oyun için yutturmaca önemlidir. Onsuz, şimdi gördüğümüz büyük gişe rekorları kıran başarıları göremeyiz. Bazen, beklentileri yumuşatmak ve bir oyunun aslında ne kadar iyi gittiğine dair düz bir perspektif tutmaya çalışmak daha iyi olabilir ve bu oyunlar da beklentilerinizi oluşturmaktan gelebilecek hayal kırıklığına mükemmel örnekler. yüksek. Unutmayın, sadece bir oyun harika bir demo çıkarır ve olumlu önizlemeler alıyorsa, yine de berbat olabilir.
Sizce hangi oyunlar beklentileri karşılayamadı? Yorumlarda bize bildirin!
Dave LeClair, konsol, PC, mobil, avuçiçi ve bunları oynayabilecek tüm elektronik cihazlardaki oyunları sever! Fırsatlar bölümünü yönetiyor, makaleler yazıyor ve MakeUseOf'da sahne arkasında birçok şey yapıyor.