İlan
Birkaç gün önce Valve çıkış yaptı yeni bir özellik, modemlerin Skyrim modları Oyuna Yeni Bir Hayat Getirmeyi Garantileyen 4 Skyrim ModuSkyrim ile yapılması yeterli olduğunu düşündüğünüz şeyleri koyduysanız, ancak hayatınızı oynatarak bir delik eksik gibi hissediyorsanız, gerçekten atlamalı ve tadını çıkarmalısınız ... Daha fazla oku Buhar yoluyla. PC oyun topluluğu… üzgündü. Neyse ki Bethesda fikrini değiştirdi artık modlar için şarj olmayacak oyuncu tepkisi yüzünden, ama bu gerçekten bir fikir o kadar da kötü değildi.
PC oyunlarındaki en dramatik sesler, ücretli modların modlama topluluğunun ruhunu öldüreceğini ve Valve'in “kötülüğe dönüştüğünü” iddia ediyor. hepsi çok mutsuz. Dün, Valve CEO'su Gabe Newell Soru ve Cevapları aç Reddit'te yeni hizmetle ilgili bazı şikayetleri ele almaya çalışmak. Koyduğu gibi:
“Perşembe günü Los Angeles'tan geri uçuyordum. İnince 3.500 yeni mesajım oldu. Hmmm. Görünüşe göre interneti kızdırmak için bir şeyler yaptık. ”
Soru-Cevap oldukça hızlı bir şekilde kitlesel düşüşe dönüşürken, Newell modları ticarileştirme nedenleri hakkında oldukça ilginç şeyler söyleme şansı buldu. Mod para kazanma için geçerli nedenler vardır ve uzun vadede çok olumlu olabilir. Bunun gelecekte tekrar ortaya çıkıp çıkmayacağını göreceğiz, ama neler olabileceğine bakalım.
Paranın Değeri
Peki, para kazanılmış modların ilk etapta avantajları ne olurdu? Konuşmaya değer birkaç önemli fayda var.
KG / Test
İlk olarak, lehçe var. Modlar hobi projeleridir, bu da insanların üzerinde tutku, prestij arzusu ve bir gün iş bulma olasılığı olan diğer parasal olmayan teşvikler üzerinde çalıştıkları anlamına gelir.
Ne yazık ki, video oyunu testi ve hata ayıklama şimdiye kadar icat edilen en şükretmeden görevlerden biridir. Çok az modder boş zamanlarını bu tür sıkıcı homurdanma işi yapmak için harcamak istiyor.
Sonuç olarak, birçok mod hatalıdır, genellikle diğer popüler modlarla çalışmaz ve genellikle kurulumu zordur. Skyrim örneğinde, Elder Scrolls kod tabanı korkunç bir karmaşa olduğu için temel oyuna zaten hatalar yüklenmiştir. Modlar sadece konuyu daha da kötüleştirir.
Modlar karlı olsaydı, popüler olanların yaratıcıları günlük işlerini bırakabilir ve onlara daha fazla zaman ayırabilir, hatta testleri onlar için yapmak için işe alabilirdi. Her iki durumda da, üst modlar çok daha cilalı hale gelecekti.
İçerik Ölçeği
İkincisi, ölçek var. İnsanları paylaşılan bir vizyon etrafında bir araya getirmek zordur. Herkesin kendi fikirleri vardır ve eğer ödenmezlerse, hobilerin kendi başlarına bir şeyleri bırakmaları ve üzerinde çalışmaları daha faydalıdır - sonuç olarak, çoğu mod bir ila iki kişilik ekipler tarafından yapılır.
Ne yazık ki, bu yaratılması mümkün olanı ciddi şekilde sınırlar. Modlar, oyunun doğası Çevrimiçi Olarak Bulunan En Büyük Minecraft ModlarıMinecraft ile ilgili ilginç bir şey, onu kendi tarzınızda oynama yeteneğidir. Ancak, bazen, oyunun önceden belirlenmiş kuralları yeterli değildir. Neyse ki, birkaç Minecraft meraklısı ... Daha fazla oku , ama çok az. Neden? Çünkü bir-iki kişilik takımlar sanatta iyi ve programlama ve oyun tasarımı ve seslendirme. Sonuç olarak, tüm bu alanlarda iyi olan sadece bir avuç mod vardır.
Bir şekilde, bir takımı büyük ve çeşitli bir içerik parçası oluşturacak kadar bir arada tutmayı başaran modlar var, ancak bunlar çok az ve çok uzak. Düşünebileceğim en iyi örnek Black MesaOrijinal Half Life'ın çılgın ve etkileyici bir hayran yapımı versiyonu. Ancak, sadece yarı bitmiş ve On yıl.
Büyük bir ekibi aynı projede bitirecek kadar uzun süre tutmak gerçekten çok zor. Bu, para kazanma ve takım kiralama yeteneği ile çözülebilecek başka bir sorundur.
Modlama Araçları
Bu, modding için çok daha fazla oyun açma potansiyeline sahip olurdu. Şu anda, sadece bir bir avuç oyun Sims 4'e Mod Ekleme ve Denemek İçin En İyi ModlarSims 4 güçlü modlama desteği içerir. Hırslı içerik oluşturucular zaten oyununuzu geliştirmek için yeni modaları, yeniden renklendirilmiş saç stillerini, oyun modlarını ve daha fazlasını çalkalıyor. Daha fazla oku topluluk modunu aktif olarak kucaklayın. Dead Space ve Mass Effect gibi klasikler de dahil olmak üzere çoğu, kullanıcı modifikasyonu için kesinlikle resmi bir destek sağlamaz.
Şu anda, video oyunu geliştiricilerinin yüksek kaliteli kullanıcı modifikasyon araçları oluşturmaları için gerçek bir teşvik yok, bu yüzden çoğunlukla değiller ve en azından şimdilik böyle kalacak gibi görünüyor.
Valve’in şeması altında, oyunun yaratıcısı mod satışlarından bir indirim alacaktı. Eğer mod satışları çıkarsa, alt paranıza çok daha fazla geliştirici sadece bu parayı kesmek için modding araçları sunmaya başlayabilir. Daha iyi modifikasyon araçları, daha fazla oyun için daha fazla mod ve topluluğun eski oyunları grafik, sanat modları ve oyun geliştirmeleriyle güncel tutma yeteneği anlamına gelir.
Ayrıca daha fazla yetenek getirir. Dışarıda hiç içeri girmemiş çok sayıda büyük potansiyel model var, çünkü en sevdikleri oyunlar bunu desteklemiyor. Bunun bunu değiştirme potansiyeli vardı.
Adalet / Rekabet
Son olarak, adalet konusunda temel bir soru var. Modlar kritik bir başarı eşiğine ulaştığında, büyük şirketler tarafından klonlanma eğilimindedirler. Valve’in son derece popüler TF2'si, günün geri dönüşü olan Team Fortress modunu temel alıyor.
Dota 2 ve League of Legends (yanı sıra diğer tüm MOBA'lar MOBA'larda yeni misiniz? Hangisinin Sizin İçin Olduğunu Nasıl Öğrenebilirsiniz?Son birkaç yıldır bir kayanın altından oyun oynamıyorsanız, MOBA oyun türüne yakalandınız veya en azından bunları duydunuz. Bir avuç varken ... Daha fazla oku ) dolaylı olarak Starcraft için bir mod / harita olan Aeon of Strife'ye dayanmaktadır.
Valve ve Riot oyunları gibi büyük şirketler, bu modların orijinal modlardan çok daha popüler olan cilalı versiyonlarını üretmek için paraya sahipti. Orijinal modders genellikle geride kaldı ve nadiren büyük, başarılı fikirlerinin geri döndüğünü gördü.
Şimdi, modderlerin çalışmaları için para talep edip edemeyeceğini düşünün. Birdenbire, ekiplerini büyütmek, proje üzerinde tam zamanlı çalışmak ve daha iyi içerik için ödeme yapmak için yatırım yapabilecekleri gelirleri olacaktı. Modders, büyük bir şirkete kontrol etmeden iyi fikirlerini parlak bir deneyime dönüştürebilir.
Team Fortress Her şey
Bu, Valve’ın kullanıcı tarafından oluşturulan ilk içerik rodeo'su olmaz. Team Fortress 2, kullanıcıların kendi silahlarını, şapkalarını ve diğer içeriklerini satmalarına izin verir ve Valve her satıştan bir indirim alır. Dota 2 de yapıyor.
Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik mağazadan satın alınabilir, takas edilebilir veya rastgele damlalar halinde bulunabilir. Sonuç olarak, TF2 söz konusu olduğunda, Valve nihayet oyun için içerik üretmeyi bırakmış olsa da, oyun sürekli yeni içerik akışından yararlanıyor.
Ayrıca, hem oynatıcılar hem de içerik oluşturucular Sanal Dünya Milyonerleri: Dijital Pazarda ZenginleşmekGelecekteki dijital pazarda kaç sanal dünya milyoneri olacak? En büyük oyuncular hangileri ve hepsi gelecek mi yoksa heves mi? Daha fazla oku - ortalama olarak kazanılan eşya üreticileri, yaklaşık 15.000 dolar geçen yıl. Şimdi Valve, Steam'deki her oyuna aynı dinamiği getirmek istiyor. Gabe Newell açıkça karşılaştırmayı getirir Soru ve Cevapları sırasında:
“Steam atölyesi ile, topluluğun en sevdiği katılımcılara geleneksel bir oyun geliştiricisinde çalıştıklarında yapabileceklerinden daha fazla ödeme yaptığı noktaya ulaştık. Bunu gerçekten iyi bir adım olarak görüyoruz.
MOD geliştiricilerinin ödeme alma seçeneği bunun iyi bir uzantısı gibi görünüyordu. ”
Aynı zamanda hevesli olanlar sadece Valve çalışanları değil. O zamandan beri Steam'de ticari bir oyuna dönüştüğü ünlü HL2 mod “Garry's Mod” un yaratıcısı Garry Newman, değişimin lehine çıkmak, uygulama hakkında bazı çekinceleri olmasına rağmen.
Büyüyen ağrıları
İnsanların değişimden neden üzüldüğünü görmek zor değil. Sistemin tüm maliyetleri önden görülebiliyordu. Yararları daha soyuttu ve gerçekleşmesi zaman alacak. İnsanların gördükleri, daha önce ücretsiz olan ve şimdi paraya mal olan mod içeriğiydi.
Paranın finanse edeceği daha iddialı ve cilalı içeriklerin hayata geçirilmesi aylar alacaktı. Daha iyi modding araçları yıllar alabilir. Bu, Valve’in adına uzun vadeli bir yatırım olurdu ve kısa vadede biraz çekişme sağlayacak şekilde ayarlanmıştı.
Örneğin, ücretsiz mod içeriği çalma ve satma sorunu vardı. Newell inanır bunun daha fazla toplum polisi gerektiren geçici bir sorun olduğunu ve kabul etmeye meyilli olduğumu düşünüyorum. Bu sadece uygun bir içerik yönetimi sorunuydu ve muhtemelen birkaç hafta içinde çözülmesi gereken bir şeydi.
Diğer modların üzerine inşa edilmiş modlar için IP sorunlarını nasıl çözeceğiniz sorusu da vardı. Bu biraz daha hileli, ama bir showtopperdan uzak.
Daha büyük bir sorun,% 75'lik genel rakam oldu. Valve her satışın yaklaşık% 30'unu alacaktı ( aynı kesim Apple uygulama mağazasından alır). Eksik olan% 45, orijinal oyunun geliştiricisi tarafından alınan ve bu durumda Bethesda olacak bir tarife.
Bu açıkça haksızdı, ama aynı zamanda kârsız olurdu. Bu rakam çok yüksek olsaydı, modellerin yüksek kaliteli içerik geliştirme teşvikini azaltacak ve uzun vadede Bethesda parasına mal olacaktı.
Bu bir pilot program olacaktı ve sadece birkaç gün sürdü. Piyasa baskısının dengelenmesi için zaman yoktu, bu yüzden bu fiyatların uzun vadede piyasanın üzerinde duracağı bir şey olup olmadığını söylemek mümkün değil.
Daha Geniş Şikayetler
Valve’in uygulanması ve erken büyüyen ağrıların yanı sıra, bazı kişilerin mod satma fikri hakkında daha genel şikayetleri var. Bu değişikliğin tetiklediği muazzam miktarda tartışmayı okurken birkaç noktanın tekrar tekrar ortaya çıktığını gördüm. En yaygın olanlardan bazılarını çürütmek için bir dakikanızı ayırmak istiyorum.
“Bu, modern topluluğun ruhunu mahvediyor.”
Son birkaç gün içinde, modding topluluğu hakkında bol miktarda söylendi ve bu işbirlikçi, hayırsever özveriliğidir. Şüphesiz, bazıları, modemlerin şarj etme seçeneğini tanıtmanın o kültürü yok edeceğini ve insanları sektörden çekeceğini söylüyor.
TotalBiscuit, konuyla ilgili son videosunda bunun oldukça iyi bir tekrarı var, bu da izlemeye değer.
Doğrudan alıntı yapacağım:
“Ben şahsen modderlerin çalışmaları için ödenmesi gerektiğine inanıyor muyum? Herkesin işi için para ödenmesi gerektiğine inanıyorum ve birisinin ücretsiz olarak çalışması gerektiğine dair bir beklenti olması gerektiğine inanmıyorum. From Hayır, modding kutsal bir hobidir, her zaman tutku, bu sanatla ilgili olmalı, asla ödeme almakla ilgili olmamalı. ”Hangisi hep buldum gülünç. […] Modifikasyonun ücretsiz yapılması beklentisi, bence, bu noktaya kadar insanların modifikasyon için kolayca ödeme alınamayacağı gerçeğine dayanıyor. ”
Kendi adıma, bildiğim en “kutsal” türden sanatın hareket edebilen müzik olduğunu söyleyebilirim. insanları derin ve samimi yollarla - yine de kimse müzisyenlerin çileli olması gerektiğini önermiyor rahipler. Herkes, müzik yapımcılarına yaptıkları iş için ödeme yapılması gerektiğini kabul eder. Müzik endüstrisinde hala gerçek bir tutku ve yaratıcılık var ve paranın tanıtımı onu yok etmedi.
Aynı şey bağımsız oyunlar için de geçerli - Kickstarter, Steam Greenlight ve Humble Bundle gibi finansal platformların tanıtımı sadece endüstri için iyi oldu. Bağımsız oyunlarda para kazanılamazsa, en iyi oyunların çoğu mevcut olmazdı. Monument Valley'in gelişmesi 1.4 milyon dolara mal oldu. Kimse bunu ücretsiz yapmayacak.
“Bu, kürek yazılımı geliştiricilerini çekecek ve meşru modderleri kovacaktır.”
Android uygulama mağazasında hemen hemen her şeyi arar ve sonuçların ilk sayfasını geçerseniz, kendinizi hızlı bir şekilde shovelware cehenneminde bulursunuz; aynı düşük kaliteli uygulama veya oyunda hafif değişimlerden oluşan sonsuz bir deniz. Modlar geliştirmek için karlı olsaydı, kesinlikle mağazanın ılımlılık kriterlerinin tolere edeceği en düşük çaba içeriklerinde büyük bir patlama görürdünüz; muhtemelen çoğunlukla silahlar ve deriler.
Buradaki karşıt argüman, bunun bu kadar büyük bir sorun olmayacağı yönündedir. Modern içerik dağıtım platformları, yüksek kaliteli içeriği kürek yazılımlarının üzerinde sıralamada iyidir. Android uygulama mağazası,% 99 kürek yazılımı olmasına rağmen mükemmel bir şekilde kullanılabilir. Aynı şey muhtemelen Steam için de geçerli olurdu. Kimse sizi kötü bir kılıç teması için 99 sent harcamak zorunda bırakmaz ve çoğu kullanıcının sahip olmadığı bir şey olmaz.
"Modlar hatalıdır - kullanıcıların çalışmayabilecek içerik için para ödemeleri gerekmez."
Bu karmaşıktır, çünkü burada olanların en azından bir kısmı, modların çok cilalı olmamasıdır, bu da uyumluluk sorunlarının çoğunu oluşturur. Çoğu büyük modun KG ekipleriyle geliştirilebildiği bir dünyada, standart popüler modlarla çalıştıklarından emin olmak için sorun yaşayabilirlerdi.
Bununla birlikte, aynı oyunların tamamen sorunsuz bir şekilde birlikte çalışması için farklı ekipler tarafından içerik geliştirmenin zor olduğu meşru bir nokta var. Olası değildi her kurabileceğiniz modların birleşimi doğru bir şekilde çalışacaktır. Açıkçası, birden fazla toplam dönüşüm modunu üst üste koymak sorunlara neden olacaktı ve görünüşte ilgisiz mod içeriğiyle bile yanlış gidebilecek birçok ince şey vardı.
Bir düzeyde, bu sadece 'uyarı imparatoru' olarak alınması gereken ve modun maliyetine dolaylı olarak fiyatlandırılan bir şeydi. Bu teknolojinin talihsiz bir gerçeği, ama bunun bir gösterici olduğu konusunda iyi bir argüman duymadım. Valve'in modlar için 24 saatlik bir geri ödeme süresi vardır ve bu doğru görünüyor. İyi bir inanç gösterisi olarak biraz uzatabilirim, ancak bu genellikle bu soruna doğru çözüm gibi görünüyor.
“Modüller gece uçuş operasyonu olma eğilimindedir ve uzun vadede iyi teknik destek sağlayamayabilirler.”
Bu şikayet çok fazla ortaya çıkıyor, çünkü Valve (bariz nedenlerden dolayı) bu modlar için teknik destek sağlamayı reddetti ve kullanıcıları modderlere yönlendirdi. Ve kullanıcılar şikayet ediyorlar, modderler herhangi bir zamanda kaybolabilen, modlarını gelecekteki oyun güncellemelerinin merhametine bırakan ve kullanıcılarına rücu hakkı olmayan shifty folk.
Buna tek cevabım, bunun indie oyunları için de geçerli olduğu ve hiçbir zaman bir sorun olmadığı yönündeydi. Popüler modların yaratıcıları değerli bir ürüne sahipler ve kullanıcılarını rüzgarda bırakmamaları için bir teşvikleri olacaktı. Birçok bağımsız oyun, geliştirici desteği ve topluluk çözümlerinin bir kombinasyonunu üstleniyor. Ben mods ile durumun benzer olacağını düşünüyorum.
“Modlar için ödeme yapmak istemiyorum.”
Bu duygu, genellikle “neden para ödemem gerekiyor? eskiden özgür olan bir şey mi? ” Bu canlandırıcı bir şekilde açık, ama tam olarak asil değil duygusallık. “Para harcamayı tercih etmiyorum”, kişisel ilgi alanı kadar ahlaki bir konum değildir. Bir sürü boşluğun aslında bununla kaynaştığından şüpheleniyorum.
Mododerler çok çalışıyorlar ve bunun için para ödemeyi hak ediyorlar. Sahip olmadıkları gerçeği, modemlerin yaptığı işle ilgili temel herhangi bir şeyden ziyade, modların karanlık yasal statüsünün bir yapaylığıdır.
Söz konusu olduğunda, daha fazla para için daha iyi içerik neredeyse her zaman bir kazançtır. Oyunları ve modları severim. Her ikisinin de iyileştiğini görmek benim için çok heyecan vericiydi ve geliştiricilere bunun için ödeme yapılmayacağını hayal kırıklığına uğrattım.
Modpocalypse'den Korkma
Bu soru-cevap bölümünde, Gabe Newell, ilk öfke patladığında, ücretli modların oyun için olumlu bir hamle olarak hatırlanacağına dair iyimserlik ifade etti. Anlaşıldı, yanılmıştı.
“Amacımız yazarlar ve oyuncular için modlamayı daha iyi hale getirmektir. Bir şey buna yardımcı olmazsa, dökülecektir. Şu anda bunun yazarlar ve oyuncular için bir kazanç olacağı konusunda daha iyimserim, ancak her zaman veriye dayalı olacağız. ”
Şahsen, tam olarak haklı olduğunu düşünüyorum. Bundan birkaç yıl sonra, ücretli modları geri çevirdiğimizde ve büyüyen ağrılar çözüldükten sonra, insanların tüm bu tartışmayı çok farklı düşüneceklerini düşünüyorum.
Ne düşünüyorsun? Çileden? Uyarılmış? Henüz emin değil misiniz? Tartışma yorumlarda başlar!
Güneybatı'da yaşayan bir yazar ve gazeteci olan Andre, 50 dereceye kadar işlevsel kalmayı garanti ediyor ve on iki feet derinliğe kadar su geçirmez.