İlan

birinci şahıs NişancıBirinci şahıs nişancı (veya FPS) uzun zamandır rekabete dayalı bir tür olmuştur. Çok oyunculu oyunların icadından bu yana, sadece atıcıların anahtar bir tür olarak olması mantıklıydı. Bir zamanlar hakkında bir makale yazdım en iyi çok oyunculu atıcılar Tüm Zamanların En İyi 3 Çok Oyunculu Birinci Şahıs Nişancı [MUO Gaming]MakeUseOf Gaming'in ilk taksitine hoş geldiniz. Bugün muslukta, oyun tarihinin en iyi üç birinci şahıs atıcısına bir göz atacağız. Birinci şahıs atıcılar ... Daha fazla oku Burada MakeUseOf'ta, ve seçimlerimin yanındayken, bazı atıcıların karışıklık içinde kaybolacağını düşünüyorum. Birinci şahıs nişancıların hepsi internete bağlanmak ve insanları arkadaşlarınızla çekmekle ilgili değildir. Bazı FPS oyunları hikayenin oyunlarda anahtar bir unsur olduğunu hatırlar.

Hikaye öğesini hatırlayan FPS oyunları bazen çok oyunculu modları bırakmak için bile azarlanıyor. Bazıları, çekim ile ilgili ilginç bir hikaye yazdığı için övgüyle karşılanıyor. Atıcılar, rekabetçi oyunlardan çok daha fazlası için kullanılabilecek bir türdür. Kelimenin tam anlamıyla, kahramanın görüşünde olmak, diğer bakış açılarının eşleşemeyeceği belirli bir daldırma seviyesi sunar. Bugün, hikayeyi doğru bulduğunu düşündüğüm bazı birinci şahıs nişancılardan bahsedeceğim. Bu geliştiriciler çok oyunculu için endişelenmediler ve ilginç ve çekici bir hikayeyle bir oyun yapmaya odaklandılar.

instagram viewer

Bioshock

Bioshock, System Shock adlı fantastik bir hikayeye sahip başka bir FPS'nin yaratıcılarından, oyuncuların Rapto'nun distopya dünyasına girmesini sağladı. Rapture, mükemmel bir toplum olması gereken bir sualtı şehriydi, ama elbette başarısız oldu. Kendinizi Big Daddys, Little Sisters ve bol sürüngenle dolu bir dünyaya sokuyorsunuz. En iyi perçinleme olarak tanımlanabilecek bir hikayeyle sağlam bir silah oyunu oluşturdu.

birinci şahıs Nişancı

Bioshock’un öyküsünde bazı anlaşmazlıklar yaşanmıştı. Bazı oyuncular bunun en iyi şey olduğunu düşünürken bazıları bundan nefret ediyordu. Ne olursa olsun, bu hikaye hakkında insanların konuştuğu bir birinci şahıs nişancıydı. Bioshock oynayan hiç kimse silahların ne kadar havalı olduğunu ve klanlarının nasıl çevrimiçi hale geldiğini ve yenilere sahip olduğunu söylemedi. Hayır, Bioshock ile derin, etkileyici hikayeyi tartıştılar ve bu bir FPS'den sık görmediğiniz bir şey.

Yarı Ömür 2

İçermiyor Yarı Ömür 2 oyuna karşı mutlak bir travesti olurdu. Orijinal Yarım hayat iyi bir hikayesi vardı; Half Life 2'nin inanılmaz bir hikayesi vardı. Gordon Freeman, video oyunlarındaki en ikonik karakterlerden biridir ve bunun nedeni bir silahla iyi olması (aslında bir silahla iyi olmasına rağmen) değildir. Karıştırdığı hikaye yüzünden ikonik. Gordon ve Half Life 2'de G-Man ile karşılaşmaları, FPS tarihinin en iyilerinden bazılarıdır.

first person shooter oyunları

Herkesin daha fazla Half Life için Valve'e yalvarmasının bir nedeni var. (Dır-dir Yarı Ömür 3 Daha fazla ilgi çekici hikaye istiyorlar.) Elbette, oyun oynamak eğlencelidir, ama bu yüzden insanlar haykırıyorlar. Oyuncular daha çok Alyx, Gordon ve G-Man iyiliği istiyorlar. Şüphesiz Half Life 2, birinci şahıs nişancıda anlatılan en iyi hikayelerden biridir ve daha fazlasına ihtiyacımız var!

hale

Hikayesi için bir Halo oyunu seçmek imkansız, bu yüzden bir bütün olarak Halo'yu dahil ediyorum (Reach hariç, bu hikaye bir tür falan). Halo serisi, ikonik Usta Şefi çevreleyen inanılmaz derecede derin bir lore sahiptir. Hikayeler iyi düşünülmüş ve daha derin bir evrenin bir parçası olarak tüm karakterler ve düşmanlar için bir araya gelen hikayeler; oyunun kapsamının ötesine bile genişleyen. Halo, çok oyunculu kadar çekici ve eğlenceli olan inanılmaz bir hikayeye sahip çok oyunculu bir oyun olarak kabul edilen nadir bir durumdur.

birinci şahıs Nişancı

Halo’nun hikayesi o kadar iyi ki, pazarlamanın çoğu aslında hikayeye odaklanmış durumda. Tabii, bazı oyuncular Usta Şefin hikayesini göz ardı ediyor ve doğrudan arkadaşlarıyla parçalanmaya gidiyorlar, ama bu insanlar video oyununda anlatılan en iyi hikayelerden biri olarak neyin iyi gidebileceğini kaçırıyorlar Tarih. Elbette, Bungie artık dahil olmadığında, Halo'nun hikayesinin nereye gideceği görülmeye devam ediyor, ancak en azından Bungie dönemi için Halo kurgusunun kalitesiyle tartışmak zor.

Sonuç

Bu oyunlar, birinci şahıs nişancı oyununun sadece çevrimiçi olmaktan ve diğer oyuncuları öldürmekten daha derin olabileceğini kanıtlıyor. Beni yanlış anlamayın, çok oyuncuyu bir sonraki adam kadar seviyorum, ancak bazen video oyunlarımdan biraz daha derin bir şey arıyorum ve bu atıcılar bu deneyimi sunuyor.

Fallout 3, Mass Effect ve Deus Ex gibi oyunları dahil etmeyi düşündüm, ancak bu oyunlar saf atıcı değil; Çekirdek oyun mekaniği olarak çekim yapan RPG'ler. Hikayeleri harika olsa da, sadece atıcılar değiller ve bu listeye dahil edilmediler. Bu üç oyun saf atıcılar ve hikayeleri en iyi RPG'lere bile rakip.

Hangi atıcıların en iyi hikayelere sahip olduğunu düşünüyorsun? Yorumlarda bize bildirin!

Dave LeClair, konsol, PC, mobil, avuçiçi ve bunları oynayabilecek tüm elektronik cihazlardaki oyunları sever! Fırsatlar bölümünü yönetiyor, makaleler yazıyor ve MakeUseOf'da sahne arkasında birçok şey yapıyor.