İlan
Blizzard’ın uzun zamandır beklenen aksiyon RPG'si Diablo 3, birçok oyuncu için hayal kırıklığı yaratan bir başlıktı Diablo 3 Hakkında Beni Rahatsız Eden 4 Şey [MUO Gaming]Geçen hafta Diablo 3 ve bu konuda sevdiğim bazı inanılmaz şeylerden bahsettik. Bu hafta, ayak parmağımı karanlık tarafa daldırmak zorunda kalacağım. Hepsinden sonra,... Daha fazla oku . Olmasa da korkunçoyun, sevilen selefi tarafından belirlenen beklentileri karşılayamadı. Daha spesifik olarak, Diablo 3'ün orijinal sürümü, oyuncuların istediği harika ganimeti ve çılgın zindan taramasını sunmadı.
Ortalama bir geliştirici vazgeçip Diablo 4 üzerinde çalışmaya başladı, ancak Blizzard ortalama bir geliştirici değil. Bunun yerine, şirket unvanı kurtarmak için unvanı yavaş yavaş yeniden çalıştı. Değişikliklerin birçoğu açıkçası azaldı, ancak şimdi Ruhların Azrailinin genişlemesinin öncüsü olarak büyük bir yeni yama yayınlandı. Ve biliyor musun? Oyunun piyasaya sürülmesi gerekiyordu.
Ele geçir 2.0
Pek çok gazeteci, yeni yamayı “Loot 2.0” olarak nitelendirdi ve bence yanlış bir başlık. Yağma, yama tarafından değiştirilen birçok şeyden sadece biridir. Ancak, aslanın dikkatini çektiği için, önce bunun hakkında konuşalım.
Yağma için iki çok önemli değişiklik yapıldı. Birincisi, madde randomizasyonu büyük ölçüde değiştirildi ve geliştirildi. Bir müzayede evine sahip orijinal oyunda ganimet o kadar rasgele ki karakteriniz için yükseltmeler bulmak neredeyse imkansızdı. Bu, oyuncuları müzayede evini kullanmaya teşvik etmekti, ancak aynı zamanda harika bir yeni kılıç veya muhteşem bir sihirbazın bornozunu bulma heyecanını da yok etti.
Yama 2.0 yağma rulolarını değiştirdi, böylece aldığınız şeyin sınıfınız için uygun olma olasılığı daha yüksektir ve her bir öğenin istatistik aralığı daraltılmıştır, bu da yükseltmelerin bulunmasını kolaylaştırır. 1.0'da ortak bir manzara olan korkunç istatistiklere sahip efsanevi eşyaları atmak geçmişte kaldı.
İkincisi, Blizzard, birçoğuna serin güçler vererek efsanelere biraz baharat ekledi. Yamadan kısa bir süre sonra Barbar'ım, bir düşmanı sersemlettiğimde iki gölge klonu ortaya çıkaran The Haunt of Vaxo adlı bir muska buldu. Daha da iyisi, klonlar karakterimin becerilerinin rastgele kopyalarını kazanırlar. Bazen şarj olurlar, bazen atılan silahlar vb. Kullanırlar. Ayrıca büyük silahlar taşıyorlar ve Game of Thrones'un gölge iblisini hatırlatıyorlar.
Yağma şimdi olması gereken her şey aksiyon RPG Diablo 3'e En İyi 5 Alternatif [Oyun]Diablo 3 çıktı. Oyun herkesi memnun etmedi. Bazı oyuncular bunun Diablo serisinin mirasına uymadığını düşünürken, diğerleri sadece DRM'ye kızıyor. Eğer ... Daha fazla oku . İlginçtir, sıklıkla bir yükseltme sunar ve sınıfınıza yardımcı olması muhtemeldir. Blizzard Sahne; sonunda yağmalamayı düzelttiler.
Bir daha asla normal çalışma
Yağma Diablo 3 1.0'da bir sorun olsa da, oynamayı bırakmamın sebebi olan başka bir büyük sorun vardı. Bu neydi? Zorluk!
Oyun, her biri önceki zorlukta kampanyanın tamamlanmasının arkasında kilitlenmiş olan dört zorluk modu sunuyordu. her karakterle. Her sınıfta Inferno'da oynamak isteyen bir oyuncunun kampanyayı yenmesi gerekecek yirmi kez! Daha da kötüsü, kampanya üçüncü seviye zorluk olan Hell'e kadar deneyimli oyuncular için bile bir zorluk değildi.
Bu sıkıcıydı. Oh, çok sıkıcı. Oyundan çıktım çünkü her karakter sınıfının kendi zor ilerleyişine bağlı olduğunu fark etmedim ve yeni bir Sihirbazı yuvarlayarak öğrendiğimde bunu alamadım. Kampanyayı akıl almaz derecede sıkıcı Normal zorlukta tekrar yürütmeyecektim.
Şimdi gitti. Evet. Normal, Kabus, Cehennem, Inferno; hepsi gitti. Yerine Normal, Sert, Uzman, Usta ve Eziyet (altı seviyeye ayrılmış) getirildi. Master, kampanyayı geçtikten sonra açılır ve Torment, 60. seviyede açılır. Başka bir kısıtlama yoktur.
Bu, zorluğu tam olarak rahat olduğunuz seviyeye ayarlayabileceğiniz anlamına gelir. Ve bunu yapmanın ödülleri büyüktür. Uzman oyunculara% 100 daha fazla altın ve% 100 daha fazla DP kazanırlar ve bu ödül oranı, oyundaki mutlak en yüksek zorluk seviyesi olan Torment düzey VI'da% 1600'e (evet, iki sıfırla) yükselebilir.
Artık zararsız canavarları akılsızca katletmeye gerek yok. Oyun her zaman zorlu ve ödülleri yeteneğinizin sınırlarını zorladığınız için.
Değerli Çevrimiçi Özellikler
Diablo 3, zorunlu çevrimiçi bağlantısı nedeniyle yayınlanmadan önce bile tartışmalarla çevriliydi. Oyunu çevrimdışı kullanılabilir hale getirmek bu noktada bir seçenek değil, ancak Blizzard en azından değerli hissettirebilir ve yeni yama, Klanlar ve Topluluklar ekleyerek bu yönde ilerliyor.
Klanlar, sadece World of Warcraft'ta bir lonca gibi işlev gören davetli gruplardır. Paylaşılan sohbet, bir haber panosu ve bir liste var. Klan üyeleri başkalarını da açık oyunlarda, çok oyunculu oyuncuya atlamayı çok daha kolay hale getiren Karakter Seçimi ekranında görebilirler.
Topluluklar, kendi sohbetleri, haber panoları ve kadrolarına sahip herkese açık gruplardır, ancak oyuncular oyun başladığında topluluk sohbetine otomatik olarak bağlanır ve oyuncular birden fazla gruba katılabilir Topluluklar aynı anda. Birçoğu sınıflara veya oyun modlarına (Hardcore gibi) odaklanır, böylece oyuncuların benzer düşünen oyuncuları bulabilecekleri veya tavsiye isteyebilecekleri bir yer gibi davranırlar.
Bu özellikler Diablo 3'ü Sürgün Yolu Sürgün Yolu Diablo III'e Ücretsiz ve Bağımlılık Yapıcı Bir Alternatif [MUO Gaming]Bir PC oyununun satışları için tek günlük rekoru kırmasına rağmen, 3,5 milyonda, Diablo III'ün bir flop olduğu ortaya çıktı. Oyunun kayalık bir ... Daha fazla oku ligler ve topluluk etkinlikleri, ancak doğru yönde büyük bir adımdır ve koroyu bir angarya yerine kolaylaştırır.
Sınıf yeniden dengeleme
Diablo 3'ün selefine göre yaptığı bir başka büyük değişiklik, beceri sisteminde bulunabilir. Diablo 2'de yeniden spesifikasyon seçeneği olmayan yetenek ağaçları varken, Diablo 3'te beceri yuvaları vardır ve oyuncuların istedikleri zaman yeniden spesifikasyon yapmalarını sağlar (bir beceri bekleme süresi dışında).
Bunun oyunu daha az sinir bozucu hale getirmesi gerekiyor ve bir ölçüde Blizzard’ın yaklaşımına katılıyorum. Ben hoşlanırken Sürgün Yolu'nun affetmeyen, devasa beceri ağacı Sürgün Yeni Başlayanlar İçin En İyi 5 İpucuBu videoda, kesinlikle herkesin, tam bir aksiyon-RPG acemi bile, PoE'de daha iyi olmak için takip edebileceği beş ipucunu açıklıyoruz. Daha fazla oku Ayrıca, gittiklerimden sıkıldığımda Diablo 3'e atlamayı ve karakterimi tamamen değiştirmeyi seviyorum. Ancak, herhangi bir basit beceri sistemi, mevcut seçeneklerin tam olarak dengelenmesini gerektirir. Eğer değillerse, herkes tek bir “en iyi” seçeneği seçecektir. Diablo 3 1.0 iyi dengelenmemişti.
Blizzard bunu 2.0 yamasında büyük değişikliklerle ele aldı. Öncelikle Barbar oynuyorum, bu yüzden örnek olarak Nerves of Steel adlı sınıftan bir beceri kullanacağım. Bu, zırhınızı canlılığınızın% 100'ü kadar arttırırdı, bu özellikle gülünç derecede iyi bir şeydi, özellikle de oyunu bitirmemiş ve harika donanımlar bulmuş veya satın almış oyuncular için. Şimdi Vitality'nizin% 50'si, beceriyi güzelleştiren bir sinir, ama artık hayatta kalma ihtiyacı olan Barbarlar için açık bir zorunluluk değil.
Ve bu sadece bir pasif yetenek. Oyunda her sınıf için neredeyse her beceri bir şekilde değiştirildi, sınıf yapılarını salladı ve daha fazla seçeneği uygulanabilir hale getirdi. Umarım Blizzard, meta oyunu dengelemek için böyle dramatik değişiklikler yapmaya devam edecektir.
Sonuç
Diablo 3 2.0, piyasaya sürülen oyundan oldukça farklı. Oyun daha zorlu, daha ödüllendirici, daha dengeli ve arkadaşlarla oynamak daha kolay. Oyuncular, Diablo ilk çıkışında bu durumda olsaydı çok farklı tepki gösterecekti.
Ve bu sadece buzdağının görünen kısmı. Yaklaşan genişleme, sonsuz bir şekilde yeniden oynanabilir bir macera modu, yeni bir sınıf, on yeni seviye, yeni öğeler ve oynamak için yeni bir hareket ekleyecek. Genişlemenin tasarımı yama 2.0 kadar akıllıysa, Diablo'yu aksiyon RPG'lerinin altın çocuğu haline getirebilir.
Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.