İlan

Finansal ifşa: ABD Ordusu bu seyahat için seyahatimi, odamı ve kurulumu ödedi.

Birkaç ay önce, “Amerika Ordusu” nun geliştiricileri olan Army Games Studio'nun ofislerini gezmek için eşsiz bir fırsatım oldu. ve ordunun AR ve VR dahil olmak üzere yeni teknolojileri nasıl ulaştıklarında ve işe alımlarında ilk elden görmek programları.

Bu heyecan verici, çünkü çoğu oyun stüdyosu oldukça sıkı, hükümet tarafından daha az yönetilen. Bildiğim kadarıyla, Ordu Oyun Stüdyosu ilk kez böyle bir iç görünüm sağladı. Deneyim büyüleyici ve sizinle paylaşmaktan mutluluk duyuyorum. İşte olanlar:

Ordu Oyun Stüdyosu

Ordu Oyun Stüdyosu Alabama, Huntsville'deki Redstone Armory'de yer almaktadır. Cephanelik, 1940'ların başlarında II. Dünya Savaşı'na giden rampanın bir parçası olarak kuruldu. Daha sonra, 1950'lerde tartışmalı roket bilimcisi için bir operasyon üssü olarak hizmet etti Wernher von Braunçalışmaları sonunda Apollo programının temelini oluşturacak. Tesiste hem askerler hem de sivil yükleniciler de dahil olmak üzere 35.000'den fazla kişi çalışıyor.

instagram viewer
studiooutside1

Game Studio'nun kendisi, tesisin girişinden küçük bir yoldur ve uzun bir tuğla binayı doldurur. Çam temasındaki tepeler, sis ve varyasyonlarla çerçevelenmiştir. Game Studio, Armory'nin sosyal ağlarıdır ve halka yönelik çeşitli dijital deneyimler üzerinde çalışan bir dizi oyun geliştiricisi, programcısı ve araştırmacıyı istihdam etmektedir. Bu deneyimlerin en ünlüsü Amerika’nın Ordusu franchise, oyuncuyu kurgusal bir Orta Doğu çatışmasına karışan Amerikan askerlerinin rolüne sokan bir dizi video oyunu.

Huntsville çok askeri bir şehirdir. havaalanından geldiğimde, o kadar çok havacılık müteahhitinin logolarıyla sıvandım ki ay. Havacılık ve savunma sanayi her yerde. Muazzam Boeing bitkisi Arsenal'e saygılı bir mesafede oturuyor ve tHuntsville Hava ve Uzay Müzesi'nin önünde oturan büyük Satürn 5 kopyası otel penceremden görülebiliyordu ve ziyaret için tonu ayarlıyordu.

Tur

Gezi için rehberim, ordu ile çalışan bir halkla ilişkiler şirketi olan Weber Shandwick'in bir çalışanı olan Angela Gassett'di. O ve ben otel lobisinde bir araya geldik ve Redstone Arsenal'e aydınlık ve erken vardık. Güzel ve mantıksız derecede sıcaktı, bu yüzden güvenlik rozetlerimizi aldıktan sonra, oyunun dışında bazı görüntüleri yakalamak için Oyun Stüdyosu dışında durduk.

studiooutside2

Lobide ilk ciddi engelimizle karşılaştık: resepsiyon memuru, hayatımda gördüğüm en az eğlenen kadın. Girmeden önce kimliklerimizi ve telefonlarımızı kontrol etmemiz istendi. Fotoğraf makinem biraz şaşkınlığa neden oldu, ama neyse ki üssümüzdeki temas Stephanie Gibbs aşağı inip onu temizlememize yardımcı oldu. Stüdyoda güvenlik seviyesi beni biraz şaşırttı, ancak bunun Ordu bürokrasisinin ürettiği en büyük gerilim kaynağından çok uzak olduğu hemen anlaşılacaktı.

İlk durağımız, Amerika Ordusu oyunlarının öncelikle geliştirildiği ve test edildiği ofisti. Birisi ortasındaki bir cipi kısmen sahaya ayırmaya karar verdiyse, oda bir üniversite bilgisayar bölmesine çok benziyordu. Çeşitli araç simülatörlerinin kısmen inşa edilmiş kalıntıları, odanın köşelerine göz ardı edildi, göz ardı edildi.

gamelab1

Amerika Ordusu oyunları, sosyal yardım aracı, eğitim ve bazılarının propagandasının ilginç bir karışımıdır. Oyunlar, kargaşaya karışmış küçük bir ulus olan Ostregaller Cumhuriyeti'ni savunmak için görevlendirilen askerlerin etrafında toplanıyor. Ostregal Cumhuriyeti kurgusal bir ülkedir, çünkü gerçekte var olan işgalci ülkelerle ilgili oyunlar geliştirmek kaba olacaktır. Ancak, Cumhuriyet'in Irak ve Afganistan gibi orta doğu savaş bölgelerinde yer alması planlanıyor.

Oyun var çizilmiş eleştiri Ancak, geliştiriciler oyunun rolünün daha karmaşık olduğunu ve doğrudan propaganda veya işe alımdan daha fazla bir eğitim sosyal aracı olarak hizmet ettiğini söylüyorlar. Konuştuğum insanlar, oyunun daha geleneksel sosyal yardım ve işe alma yöntemleri için bir diyalog açması gerektiğini ve enliste'leri tek başına çekmemeleri gerektiğini vurgulamaya dikkat ettiler.

Video oyunları

Varışımdan sonra, eskortlarım beni Amerika Ordusu'nun baş yapımcısı Jay Olive ile tanıştırdı. Jay kamera hakkında endişeliydi, ancak oldukça hızlı bir şekilde rahatladı ve nihayetinde bu tür bir eğitsel eğlence içeriği geliştirerek ortaya çıkan zorluklar ve oyunun varsayıldığını hissettiği rol hizmet etmek.

jayolive

Oyunu sorarak başladım - vizyon nedir, neyi başarmaya çalışıyorlar? Jay, Ordunun resmi oyunu olarak imtiyazın çok gerçekçi olduğunu ve bundan emin olmak için eski askerleri danışman olarak kullandığını söyledi. Ona oyunun gerçekçiliği ile eğlenceli değeri arasında bir gerilim olup olmadığını sordum - sonuçta, gerçekçilik Ubisoft gibi geliştiricilerin uğraşmak zorunda olmadığı bir kısıtlamadır. Jay başını salladı ve yapılması gereken bazı fedakarlıklar olduğunu söyledi.

“[T] burada yapmak istediğiniz bazı şeyler olabilir, havalı bir ışın silahı yapmak gibi, ama Ordunun henüz havalı ışın silahları yok, bu yüzden borudan aşağıya inen bazı şeyleri tehlikeye atmaya ve almaya çalışıyoruz. Ordunun denediği ve gelecekte kullanmaya çalıştığı şeyler, ama biliyorsunuz, biz otuz yıl ileriye gitmiyoruz - bu yüzden diğer bazı oyunların geleceği kadar maceracı değil ol.”

Jay ayrıca oyunun farklı bir kalabalığa hitap ettiğini de belirtti. en askeri atıcılar Tüm Zamanların En İyi 3 Çok Oyunculu Birinci Şahıs Nişancı [MUO Gaming]MakeUseOf Gaming'in ilk taksitine hoş geldiniz. Bugün muslukta, oyun tarihinin en iyi üç birinci şahıs atıcısına bir göz atacağız. Birinci şahıs atıcılar ... Daha fazla oku - "Call of Duty" den daha fazla "ARMA", ancak tüm dünyada çok fazla kabul gördüğü ve 2013'te lansmanından bu yana genellikle büyük bir başarı sağladı. Geliştiriciler de platformda tekrarlamaya devam ediyor - oyunun son sürümü yeni bir motora yükseltme (Unreal 4) içerir ve yeni bir özellik, yani özel bir seviye ile birlikte gelir editör.

Bu tür editörler hızlı bir şekilde modern oyunlar için standart bir özellik haline gelerek kullanıcıların kendi görevlerini ve seviyelerini oluşturmalarına ve çevrimiçi paylaşmalarına olanak tanır.

Ona oyunun Ordu içinde oynadığı rolü sordum - eğer bir eğitim aracıysa, ne öğretmesi amaçlanır? Jay bana oyunun oyunculara ordunun nasıl dövüştüğünün mekaniğini göstermek istediğini söyledi "ordu değerleri" ni iletiyorum, bu da gün. Bu durumda, disiplin, takım oyunu ve arkadaş canlısı bir çevrimiçi ortam anlamına geliyordu.

Jay'in tanımladığı eğlence ve gerçekçilik arasındaki dengeleme eylemiyle ilgileniyordum. Bu yüzden röportajımızdan sonra Strateji Direktörü Teğmen Albay Joe Crocitto ile konuşma şansı yakaladım Ordusu Uzay ve Füze Savunma Komutanlığı için Politika ve Politika (şimdiye kadar gördüğüm en etkileyici oyunlardan biri) Duymak). Bu işin yanı sıra, Crocitto Amerika Ordusu'nda danışman olarak çalışıyor ve oyunun eğlenceli unsurları gerçekçiliğinden uzaklaşmaya başladığında oyunda hüküm sürmeye yardımcı oluyor.

joecroccito

Joe, samimi, kendinden emin ve çekinmeden kameraya hitap etti. Üniformasını giyiyordu - tanıştığım tek kişi. Kendisini tanıttıktan sonra işini biraz daha ayrıntılı olarak anlattı.

“Burada yaptığım şeylerin çoğu Ordunun Oyunu, Amerika Ordusu'na danışıyor ve ordunun savaşta nasıl işlediğine karşı oyunun nasıl oynandığına dair geri bildirim ve gerçekçilik hakkında bir kontrol sağlıyor.”

Ondan gerçekçiliğin ve oynanış çatışmasının olduğu bir duruma dair bir örnek istedim ve Crocitto, oyuncuları birine vurmadan önce zahmetsizce harita üzerinde koşmayı izlemeyi açıkladı. Geliştiricilere bunun gerçekçi olmadığını söyledi: askerler 65 poundluk ekipman taşıyor ve tam bir koşu çabucak yoruluyor. Hemen sprintten bir hedefe ulaşmaya geçmek mümkün değildir. Bu yüzden geliştiricilerin yanında koştuktan sonra bir bekleme süresi uygulamak için oyuncunun amacının daha az güvenilir olduğu ve başka cezalar çektiği konusunda çalıştı.

Bu, oyuncunun taktiksel olarak düşünmesi gereken bir şeyi çalıştırmayı sağlar. Bu beni şaşırttı, çünkü kulağa iyi bir oyun tamircisi gibi geliyor. Gerçekçiliğin kısıtlanmasının eğlenceli bir perspektiften kesinlikle olumsuz olduğunu varsaydım, ama Joe ile konuşmak, ilişkinin her iki yöne gittiği gibi geliyordu: gerçekçilik sadece mantıksız oyun öğelerini yok etmekle kalmadı, aynı zamanda Yeni olanlar.

Joe gibi birinin ordu için bu işi nasıl yapmaya geldiğini merak ettim, bu yüzden sordum. Joe, yaklaşık iki yıl önce oyuncu askerlerini arayan bir iç not gördüğü zaman katıldığını açıkladı. Joe yaklaşık on yıldır Amerika Ordusu'nu oynuyordu ve onun iyi olacağını düşündü. Gerisi, dedikleri gibi tarih.

Joe'ya oyunun işe alım için değerli olup olmadığını sordum. Öyle olduğunu söyledi, ama oyun tüm hikaye değil.

“İşverenlerin insanları ilgilendirmek için kullandıkları bir mesajlaşma aracı. İşverenler bunu temel eğitime gidip gitmediklerini veya belki de küçük ünite taktiklerinde gördüklerini görmeyi bekleyebileceklerine bir giriş olarak kullanırlar. […] Bence gerçekten yapmaya çalıştığımız şey insanların ilgisini çekmek, iletişim kutusunu açmak ve gerçekçi senaryolar, orduya girdiklerinde ya da muhtemelen muharebe. Yani, bunu akılda tutarak, araç çok etkilidir - kapıyı açar, iletişim kutusunu açar, “Hey, bu neye benzediğini, bazı soruları cevaplayabilir miyiz, içinde asker olmanın gizemini giderebilir miyiz? Ordu?"

Joe ile konuştuktan sonra, Proving Grounds beta'sının dahili bir yapısını oynama şansım oldu. test edemiyorum, yirmili ve otuzlu yaşlarındaki erkeklerden oluşan bir koleksiyon, yardım edemediğim ama “Ayaktakımı”.

Amerika Ordusu'nun çevrimiçi oyuncular arasında takım oyunu ve koordinasyonunu başarılı bir şekilde geliştirip geliştirmediğini bilmiyorum, ancak kesinlikle iyi yağlanmış bir makine gibi harekete geçen oyun testçileri için çalıştı. Maç ilerledikçe hızla güncellemeleri ve komutları havladılar. Beta'yı denemeyenler için oyun, Counterstrike'ın daha yavaş, daha taktik bir versiyonuna benziyor. Makineli tüfekler ve el bombaları ile bir ofis binasında savaştık ve üstesinden geldim ve oldukça verimli bir şekilde gönderildim.

playingAmericasArmy

Oyunculara oyunda profesyonelce oynayarak alışılmadık derecede iyi olup olmadıklarını sordum ve cevaptan şaşırdım: göre Oyun testçileri için, sürekli olarak en iyi çevrimiçi oyuncular tarafından yönetiliyorlar, çünkü her gün oynadıkları oyunun sürümü bir sürekli değişen değişkenlerle deneysel içsel inşa ederken, çevrimiçi oyuncular kendilerini gerçek için açıkça eğitebiliyorlardı. şey.

Hareket Yakalama ve Kazanımlar

Stüdyonun düzenini açıklamak zordur, çünkü bina açıkça, daha geleneksel bazı askeri uygulamalardan yeniden yapılmıştı. Arka duvara karşı, oyunların iletişim kutusunun kaydedildiği bir ses kabini içeren büyük bir siyah dolap vardı. Diğer duvarda, iki çift kapı bilgisayar alanından dışarı çıkar ve bir zamanlar büyük araçlar için askı olarak açıkça kullanılan büyük, açık bir odanın üstünde bir podyumya çıkar. Şimdi, oyunların animasyonlarının kaydedildiği pahalı görünümlü bir hareket yakalama stüdyosu içeriyordu.

Görünüşe göre, yeni hareket yakalama ekipmanı animasyondan daha az ihtiyaç duyduğu için stüdyo parasından tasarruf ediyordu eski hareketli yakalama ekipmanından daha fazla temizlik çalışması, animasyon üretmeyi daha ucuz hale getirir Genel.

mocapstudio

Bu, satın almalarla ilgili daha büyük bir konuşmaya ve Game Studio'nun bazen kaynak sağlamanın zorluğuna yol açar.

Askeri bütçenin sınırlı olduğu söylendi ve özellikle teknik olmayan bir komuta zinciri için belirli donanım ve yazılımların gerekli olduğunu söylemek zor olabilir. Bu taleplerin somut askeri varlıklara karşı tartıldığında daha da kötüleştiğini hayal edebiliyorum. ABD'nin neden başka bir tanka veya füzeye ihtiyacı olduğunu açıklamak, bir oyunun neden olduğunu açıklamaktan daha kolaydır Studio'nun yeni GPU'lara ihtiyacı var. Hareket yakalama sisteminin bu konuda nadir bir zafer olduğu izlenimini edindim ön.

Sosyal yardım alanında bile, eskortlarım, kısmi olarak muhafazakar Ordu bürokrasisini ikna etmenin zorluğu hakkında kısaca konuştu. video oyunları ve VR gibi yeni teknolojiler keşfetmeye değer, aksi takdirde daha kanıtlanmış olan kaynakların tahsis edilmesi anlamına gelse de teknikleri. Dediler ki, bütçenizi oyun geliştirmek için harcamak ile geliştirdiğiniz oyunların aslında sosyal yardım aracı olarak çalıştığını kanıtlamak için araştırma yapmak için harcamak arasında.

Buna yanıt olarak, Game Studio'nun maliyetleri düşük tutmak ve sahip oldukları kaynaklardan en iyi şekilde yararlanmak için çaba harcadığını ve projeler arasında içerik topladığını açıkladılar. Amerika Ordusu oyunları için geliştirilen sesler, modeller ve animasyonlar VR ve simülasyon projeleri tarafından kullanılır, bunun tersi de geçerlidir.

Bu tartışmanın en ilginç kısmı eskortlarımın kendi aralarında konuşma şeklini izlemekti. Çoğu insanın sahip olmadığı ve size bir noktada gerçekten ateş eden biri olmadan ulaşılamayabilecek bir dizi paylaşılan deneyim vardır. Crocitto'nun üniforması üzerindeki yamalar ve Irak savaşından bu yana Ordu içindeki kültürel değişiklikler hakkında canlı bir konuşma yaptılar. Çok geçmeden yolumuza devam ettik, ama askerlerin birbirleriyle nasıl ilişkilendikleri ilginç bir bakıştı.

Çizgiromanlar

Öğle yemeğine ara verdikten sonra, Amerika Ordusu çizgi romanlarının Baş Yapımcısı Mike Barnett ile konuşma şansım oldu, ki bu beni uyardı, kulağımdan konuştu. Video oyunlarının evreninde yer alan çizgi romanlar, oyunların kanonunu genişletmeye ve bir bağlam sağlamaya hizmet ediyor. Ordu, onlar yüzünden Comic-Con'da düzenli bir standa sahip.

MikeBarnett

Azılı ve konuşkan bir adam olan Mike, filme başlamadan önce Iron Man hatıralarını kameradan gizlemek için zaman ayırdı. Çizgi romanlar ve tarihleriyle ilgili gerçekten hevesli görünüyordu ve işinden gerçekten hoşlanan bir insan gibi görünüyordu. Ona çizgi romanların oyuna göre oynadığı rolü sordum. Mike, çizgi romanların, bir video oyununun odağı haline getirilemeyen bazı konuları keşfetmek için bir yol olduğunu söyledi.

“Çizgi roman bize oyunun gösteremediği diğer şeyleri, piyade dışındaki diğer askeri meslek uzmanlıkları gibi gösterme fırsatı veriyor. Ordunun orada askerleri desteklemek için kullandıklarını gösteren destek grubunu gösterebiliriz. Mühendislik gibi şeyler gösterebiliriz, bir doktora gösterebiliriz, bir avukat gösterebiliriz, bir veterinere gösterebiliriz - tıpkı insanların bile bilmediği birçok şey var. ”

Ayrıca çizgi romanın oyunun evrenine arka plan sağlamaya ve oyuncunun neden savaştığına dair bir bağlam sunmaya hizmet edebileceğinden de bahsetti. Bu, oyunun anlamsız şiddet olarak izlenimini azaltmaya yardımcı olduğunu düşünüyorum. Çizgi roman 2009 yılından bu yana üretimde ve son zamanlarda on ikinci sayısını çıkardı. Mike, ekibin küçük boyutu nedeniyle meselelerin yaklaşık üç ay sürdüğünü söyledi - bir yazar, bir mürekkebi, bir renk uzmanı ve bir letterer artı Mike.

Mike ayrıca, ordunun çizgi romanlarla uzun bir geçmişe sahip olduğunu ve sektördeki bazı harikaların erken askeri kariyerlerine geri döndüğünü belirtmeye hevesliydi.

“Pek çok insanın fark etmediği şey, biliyorsunuz, Will Eisner ve Stan Lee'nin askeri kökenleri olduğu ve aslında ordularından yayınlar, çizgi romanlar ve bunun gibi şeyler yapmaya başladılar günler. Birçoğu, 1950'lerin başından beri orada olan önleyici bakım dergisi gibi Ordu yayınları üzerinde de çalıştı. Askerlere, kırıldığında ekipmanlarını nasıl tamir edeceklerini gösteriyor ve o zamandan beri yayında. Bu adamların çoğu bunu yapmaya başladı. ”

Sanal gerçeklik

VRLab1

Daha sonra, sanal ve artırılmış gerçeklik kullanarak Ordunun yaptığı daha fütüristik çalışmalara bakmak için Amerika Ordusu'ndan ayrıldık. Eski hareket yakalama stüdyosunun kalıntıları üzerine inşa edilen yeni bir laboratuvara yürüdük, kameralar hala tavandan asılı. Gezi sırasında en ilginç insanlardan biriyle tanıştığım yer olan Game Studio'nun yazılım yöneticisi Marsha Berry. Enerjik ve gözle görülür derecede zeki bir güney kadını olan Marsha, fotoğraf makinesiyle görüşülmeyi reddetti. video röportajı sırasında bir mühendis paniği izledi ve muhabire Ordunun yeni dünyayı yarattığını gevezelik etti sipariş.

Ordunun VR laboratuvarı, sanal ortamda açılan yeni sınırların bazılarını keşfetmeyi amaçlıyor. artırılmış gerçeklik teknolojisi Microsoft HoloLens için 8 Gerçek Dünya KullanımıMicrosoft'un HoloLens harika, ama aslında ne için kullanacaksınız? En heyecan verici olasılıkları azaltıyoruz. Daha fazla oku . VR teknolojisi, yolumuzda devrim yaratma yolunda oyun oynamak Sizi Uzayacak 5 Oculus Rift Oyun DeneyimiŞimdi ikinci nesil Oculus Rift geliştirme kiti dışarıda ve dünyanın dört bir yanındaki geliştiricilerin elinde olduğuna göre, şimdiye kadar Rift'i vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. Daha fazla oku ve film izle VR Film Yapımını Sonsuza Kadar Değiştirmek Üzere: İşte NasılSanal gerçeklik, izleyicinizle iletişim kurmanın yeni bir yoludur ve geleneksel film yapımında geçmişi olan birçok insan olanakları heyecan verici bulmaktadır. Daha fazla oku . Ancak Ordu, teknolojinin pratik uygulamaları İnsanlar Oculus Rift Kullanan 5 Oyun Dışı Oyun"Bu sadece bir hile." İnsanlar Wiimote, Kinect ve son zamanlarda Google Glass hakkında söylediler ve Oculus Rift hakkında söyledikleri de bu. Eğer onlardan birisin, sana yalvarıyorum ... Daha fazla oku , sosyal yardım ve eğitim için.

Marsha bana Ordunun şu anki projelerinden birini gösterdi. Siyah Erkekler tarzı yumurta sandalyeile donatılmış Buttkicker kuvvet geri bildirimi, surround ses hoparlörleri, Oculus Yarık DK2ve bir Sıçrama hareketi el takibi için masaya monte edilmiştir. Kendimi zorladım ve deneyim başladı.

usingeggvr

Simülasyon benimle bir Cipin yolcu koltuğunda otururken Crysis'i anımsatan tropikal bir ortamda bir yoldan aşağı indi. Uncanny Vadisi'nde açıkça birkaç tur yapmış olan kamuflajlı bir NPC olan sürücü, sahneyi biraz ayarlamayı amaçlayan bazı diyaloglar okudu. Detaylar benden kaçıyor, ama o zaman acil geliyordu.

Bir köprüye yaklaştıkça, düşman kuvvetler tarafından aniden yıkıldı. Sandalyem sallandı ve kemiklerimdeki gürültüyü hissedebildim. Cip parçalanmış betonun kenarında durdu ve beni uçurumun üzerinde asılı bırakarak aşağıdaki çarpışma sörfüne baktı. Bu noktada yumurta sandalyesinin amacı belli oldu: DK2, ne yazık ki, Kameradan doğrudan uzaklaştığınızda ve izleme noktaları durduğunda yirmi derece konumsal izleme kör noktası görünür olmak. Yumurta koltuğu, bir uçurumun kenarını görmek için boynunuzu döndürürken bile, izinizi kaybetmeyi imkansız hale getirmek için hareketinizi yeterince kısıtlamaya yarar.

Bu noktada, simülasyon grileşti ve benden iki seçenekten birini seçmek için sıçrama hareketini kullanarak yürütme kararı almam istendi. Demo boyunca üç veya dört senaryo arasında ışınlandım ve basit liderlik seçimleri yapmam istendi. Tüm deneyim belki beş dakika sürdü.

Daha sonra öğrendiğim demo Unreal 4'ün üzerine inşa edildi, birkaç grafik sorunu vardı: takma ad bir karışıklıktı ve DK2'nin gerektirdiği minimum 75 fps'nin altına sık sık batırılmış, üzücü bir çift görüş üreten bir arıza vakası etki. Demodan biraz hasta hissediyorum.

eggchairVR

Marsha daha sonra bana demonun hala geliştirilmekte olduğunu ve orijinal planın 3D monitör için yazılım oluşturmak olduğunu bildirdi. Bu plan, Oculus Rift DK2'yi denedikten sonra hurdaya çıkarıldı. bir deneyim Sizi Uzayacak 5 Oculus Rift Oyun DeneyimiŞimdi ikinci nesil Oculus Rift geliştirme kiti dışarıda ve dünyanın dört bir yanındaki geliştiricilerin elinde olduğuna göre, şimdiye kadar Rift'i vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. Daha fazla oku o kadar iyi ki, başka bir şey kullanmayı haklı kılmak imkansızdı.

Fark ettiğim görsel eserler, şüphesiz, Oculus Rift'in geleneksel 3D teknolojisine kıyasla talep ettiği artan performansın sonucuydu. Marsha, tüketici Rift için zor bir yayınlanma tarihi olmadığı konusunda bazı sıkıntılar ifade etti, ancak bunun sadece beklemek zorunda kalacakları gibi göründüğünü söyledi.

Arttırılmış gerçeklik

Aynı laboratuvarda, ekip ayrıca bana dayalı bir dizi mobil uygulamadan oluşan artırılmış gerçeklik çalışmalarını gösterdi. Viewphoria motorukullanıcıların çeşitli içerik görüntülerini 3B içerikle kaplamasına olanak tanır. Demolarda, arka plan resimlerinin üstünde 3 boyutlu oyuncu modellerini görüntüleyen bir NFL bağlantısı vardı futbol stadyumlarına bağlı ve kullanıcıların 3D ile kendileri çekilen resimleri paylaşmalarına izin verdi modelleri.

betterfootballAR

Bu harikaydı, ancak daha önce gördüğüm mobil artırılmış gerçeklik uygulamalarından temelde farklı değildi. Ordunun araştırma ve içerik üretimi için kullanıma hazır endüstri çözümlerine ne derece güvendiğini görünce şaşırdım.

Bu elbette mantıklı - Ordu çok büyük, ama bu paranın sadece küçük bir kısmı Oyun Stüdyosu'na gidiyor - her büyük oyun şirketinin araştırma kollarıyla rekabet edecek kadar yakın değil. Bu açıktır, ancak ordunun sivil ürünlerden yıllar önce ileri teknoloji araştırmalarının sıcak yatağı olduğu komplo-teorisyen algısı karşısında uçar.

Aslında edindiğim izlenim beklediğimden çok daha düşük bir meseleydi: sınırlı kaynaklar ve sıkı bütçelerden en iyi şekilde yararlanan yetenekli, zeki insanlar topluluğu. Ordunun herhangi bir parçasının korkutucu bilimkurgu teknolojisine erişimi varsa, bunu bu adamlarla paylaşmıyorlar.

Sürükleyici Deneyimler

humvee1

Mike'la konuşmayı bitirdikten sonra turdaki son durağa gittik: Ordunun önceki forumlarından bazıları ziyaretçilere açıkça yönelik geniş bir odada kurulan sürükleyici deneyimler, ödülleri. Kendimizi, yakalamadığım nedenlerden dolayı tesise gösterilen daha yaşlı, daha yuvarlak, askeri görünümlü beylerden oluşan bir turun arkasında sıkışmış bulduk.

Temizlenmelerini beklerken, Marsha Berry ile Ordu için çalışmanın nasıl bir şey olduğu hakkında biraz daha konuştum. Bir programcı veya oyun geliştiricisi daha geleneksel bir oyun geliştirme şirketi yerine buraya nasıl gelir?

Marsha’nın yanıtı ilginçti. Bana söylediği şey, bürokrasi sinir bozucu olsa da, Hangi çalışanlar için büyük avantajlar. Özellikle, Ordu Oyun Stüdyosu, sömürücü uygulamalar video oyun endüstrisinin geri kalanında yaygın olarak bulunur: geliştiricilerin ücretsiz fazla mesai yapmaları istenmez ve bir başlık her gönderildiğinde işten çıkarılma riski yüksek değildir. Ordu Oyun Stüdyosu, video oyunu endüstrisindeki normal bir meslekten çok daha tutarlı ve güvenli bir iştir ve hükümet fayda paketleri ünlüdür.

Bu çok mantıklı: tanıştığım insanların çoğu benim türüm insanlar olarak düşündüğüm şeylerdi: garip, arkadaş canlısı teknikler. Bununla birlikte, yazılım geliştirme için normalden biraz daha yaşlı eğriler: 20'ler ve 30'lar değil, 30'lar ve 40'lar. Ordu tarafından sağlanan daha fazla iş güvenliğinin, öngörülemeyen teknoloji konserleri arasında sekmekten bıkan eski bir kalabalığı çektiği makul görünüyor.

Daha önce bu konuya girmeden önce oda temizlendi ve etrafa bir göz atabiliyorduk. Kapıdan karşıya bir DK1 ile küçük bir stant vardı, daha eski bir VR yazılımı parçası çalıştırıyordu ve çeşitli odanın etrafına yerleştirilmiş mekanik simülatörler, her biri bir uçak kokpitinin bir parçasını veya bir kamyon.

Yıldız cazibe, odanın ortasında, alçı kayaları ve panoramik bir ekran ile çevrili büyük, içi boş bir Humvee idi. Humvee'nin üstündeki taret bir bilgisayar tarafından izlendi ve bir hava kompresörünün izniyle tetiği çektiğimde elime tekme attı.

Eskortlarımdan biri programı başlattı ve Humvee küçük, sanal bir kasabadan geçmeye başladı. Deneyim açıkça daha eski ve grafikler oldukça kaba. Kapak ve kapıların arkasından, makineli tüfeklere sahip karakterler ortaya çıktı ve bana vurdu. Taretleri göründükleri sırada silahlandırmak için etrafta gezdirdim.

Bu, bir arcade shooter'ı anımsatan şaşırtıcı derecede karmaşık olmayan bir koş ve silah deneyimiydi. Rift'in sağladığı deneyim kalitesine bile yakın değildi, ancak Humvee'nin fiziksel kontrollerine ve daldırma geliştirici fizikselliğine sahip olmak temizdi. Parmaklarımın altında silah çınlayan düzinelerce anonim yabancıyı öldürdüm.

rowoflaptops

Demo bittiğinde ve ışıklar tekrar açıldığında, Humvee'den tırmandım, parmaklarım titreşimlerden biraz uyuştu.

Çeşitli yerlerde gördüğüm fiziksel simülatörler beni ilgilendiriyordu. Yüksek performanslı HMD'lerin son zamanlarına kadar, bunlar muhtemelen mümkün olan en gerçekçi VR deneyimleridir. Marsha, devrilmiş Humve'lerden kaçmak için gerçek askerleri eğitmek için kullanılan yeni bir simülatörden bahsetti. Bu, gerçek bir Humvee alarak, bağırsaklarının çoğunu çıkararak ve tüm aracı fiziksel olarak döndürebilecek muazzam hidrolik kollara monte ederek elde edildi. Her şey bir kamyona monte edilebilir ve tabandan tabana taşınabilir.

Bu açıkça harika bir teknoloji parçası, ancak beni etkileyen şey, sistemin ne kadar pahalı ve tehlikeli olması gerektiğidir - ve tek amaçlı. Laboratuardaki yumurta sandalyesi VR kurulumu beni demoları için bir Humvee'ye koydu, ancak beni bir helikoptere veya bir tanka koyabilirdi: teknoloji, eğitim için kullanılan tüm geleneksel sistemlerden daha güvenli, daha ucuz, daha küçük ve daha sağlamdır askerleri. Ve eğer hareket kontrolleri Daldırma Sanal Gerçekliğinde Sonraki Adım - Razer Hydra ve OmniArtık Oculus Rift, geliştiricilerin ve meraklıların elinde (Oculus Rift hakkındaki kapsamlı incelememi okuyun) olduğuna göre, tüketici versiyonu üzerinde çalışmalar devam ediyor. Yeni oyunlar geliştiriliyor, mevcut ... Daha fazla oku Razer Hydra gibi HTC Vive'ın optik denetleyicileri Valve & HTC, 2015 Yeni Yılında Yeni VR Kulaklığını DuyurduValve'in yeni VR kulaklığı dünyanın gördüğü en iyisidir. Oculus'un bir şansı var mı? Daha fazla oku , benzer düzeyde bir etkileşim elde edilebilir.

Bu tesiste, nominal olarak erişim için yapılan iş, dahili olarak daha yararlı olabilir ve askerlerin ekipman ve senaryolar için daha ucuz ve doğru bir şekilde eğitim almasına izin verebilir.

21. Yüzyılda Ordu

Eve döndüğümde, yaklaşık sekiz saat boyunca havaalanında sıkışıp kaldım, sonunda bantla birlikte tutulduğuna yemin ettiğim bir uçağa bindim.

Ben biraz deneyim mull için kesinti zaman yararlandı. Ziyaret, birden fazla şekilde beklentilerimi karşıladı. Beklediğim, derin bir pop-kültür düzeyinde, yüksek teknoloji araştırmaları, askeri disiplin ve prova konuşma noktalarıydı. Bunun yerine beklediğimden çok daha bağımsız ve daha gerçek oldu.

Ordunun teknoloji ile olan ilişkisi beni uyum sağlama mücadelelerinden biri olarak etkiledi: Çok sıkı çalışan zeki insanlar var En son teknolojiyi Ordunun işleri yapma biçimine entegre et - ve büyük ölçüde dirençli büyük bir bürokrasi var değişiklik.

Ordu Oyun Stüdyosu'nun varlığı, değişimin mümkün olduğunun bir işaretidir: bazen yeni fikirler kazanır. Ancak mücadele devam ediyor. Orada yapılan işi gördükten sonra, Ordunun oyun ve VR teknolojisinden büyük ölçüde yararlanabileceğine ikna oldum. Bence ordunun örgütsel düzeyde, bu fırsatlar ortaya çıktıkça bu teknolojiyi gerçekten benimseme kabiliyeti var mı? Her iki durumda da, Game Studio ve Amerika Ordusu'nun beş yıl içinde nerede olduğunu görmek ilginç olacak.

Amerika Ordusu: Kanıtlamak Gerekçeler şu anda beta sürümünde mevcut Buhar yoluyla. Tam sürüm, bu yılın ilkbaharında piyasaya sürülmek üzere geçici olarak planlandı.

Ordudaki oyun ve VR'nin rolü için geleceğin ne olduğunu düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin!

Resim Kredileri: ABD Ordusu Flickr ile

Güneybatı'da yaşayan bir yazar ve gazeteci olan Andre, 50 dereceye kadar işlevsel kalmayı garanti ediyor ve on iki feet derinliğe kadar su geçirmez.