İlan
Bu tatil sezonunun en çok beklenen oyunlarından biri The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty ve Battlefield müthiş oyunlardır, ancak biraz farklı bir şeyin en çok satanlar haline gelmesini görmek keyifli. Birinci şahıs nişancıları seviyorum, ancak Skyrim gibi bir oyunun gişe rekorları kıran bir başarı haline gelmesini görmek güzel bir şey. Modern video oyunları oyuncunun elini tutma ve geçmişe göre çok daha fazla yardımcı olma eğilimindedir. Skyrim gibi bir oyunun gelip milyonlarca kopya sattığını görmek canlandırıcı.
Skyrim'in aldığı tüm önemli övgülerde bile, eminim ki onlar için hala emin değiller. Belki de bu kapsamdaki bir oyunun onlar için çok fazla olduğundan korkuyorlar. Belki de Bethesda oyunlarında bu kadar yaygın olan bazı çılgın hatalar onları kapatıyor. Eğer bu insanlardan biriyseniz, tekrar gözden geçirmenizi rica ediyorum. Bunu sadece yapıyorum çünkü oyun bu kadar özel. Bir nesil oyununda bir kez. Kendini bir oyuncu olarak gören herkes bir kontrolörün veya farenin ve klavyenin arkasına oturmalı ve Skyrim'i çalmalıdır. İşte nedeni.
Çılgın Hikayeler
Skyrim'de meydana gelen çılgın şeyler oyunu gerçekten dikkate değer bir şey yapıyor. Diğer oyunlara kıyasla onları bu kadar etkileyici kılan şey, çoğu durumda çoğaltılmasının zor olmasıdır. Her video oyununda olağanüstü şeyler olur. Aslında, bu onları oynamamızın ana nedenlerinden biridir. Skyrim ile, gerçekleşen her şey sadece sizin için. Arkadaşlarınıza olan aptalca bir şey hakkında bilgi verebilirsiniz ve onların tamamen sizinkinden farklı kendi hikayeleri olacaktır. Çoğu zaman bu farklılıklar aynı görevde ortaya çıkacaktır.
Skyrim'e 30 saat kalacağım. Son zamanlarda bir görev için birkaç ayı ile kavga ettim. Karakterim son derece sihirli ağır ve hafif zırh giyiyorum. Ayılar çok sert vurdu ve sihrimin onlar üzerinde çok az etkisi olduğu görülüyordu. Bu ayıları ortadan kaldırmak için var olan her yaratıcı stratejiyi denedikten sonra imkansız olduğuna karar verdim.
Ancak mağaranın yakınında bir kasaba olduğunu fark ettim, bu yüzden ayılarla savaşmak yerine onları şehre çekmeye karar verdim. İşe yaradı - ayı beni tamamen kovaladı ve oraya vardığında kasaba halkı onu kolayca öldürdü. Ancak destansı bir savaş sırasında ayıya biraz ateş ettim ve ateşim bazı kasaba halkına vurdu. Böylece kutlamam kısa sürdü, çünkü bütün kasaba ayı düştüğünde beni saldırdı ve öldürdü.
Bu Skyrim'de olan şeylere sadece küçük bir örnek. Bana ve yalnız başıma gelmiş gibi hissediyorlar; sadece senaryo deneyiminin bir parçası değil.
Büyük Ölçek
Skyrim çok büyük. Bu oyunu oynamak için 100 saat veya daha fazla zaman harcamak kolay olurdu. Benim için bu çok büyük bir değer önerisi. Dışarı çıkıp 4 veya 5 oyun satın alabilirim ve belki de Skyrim'deki içerik miktarına uymuyor olabilir. Gerçekçi olarak, Skyrim ile onlara ayırabileceğiniz süre boyunca rekabet edebilen tek oyun, atıcılar ve MMO'lar gibi çok oyunculu ağır oyunlardır.
Bu oyunu bu kadar özel kılan şey sadece büyük olması değil; oyundaki içeriğin neredeyse hepsinin çok iyi olduğu gerçeği. Skyrim gibi birçok RPG, oyuncunun sadece oyunu daha uzun hale getirmek için bir sürü getirme görevi ve diğer yararsız görevler yaptığını görüyor. Bu oyunla, her küçük görevin bir hikayesi var ve her yeni alan taze ve yeni hissediyor. Uzun bir oyun yapmak muhteşem değildir; etkileyici olan, zengin içerikli uzun bir oyun yapmak, her oynadığınızda yeni bir oyun gibi hissetmek.
Önceki Elder Scrolls Oyunlarından Gelişmeler
Bu son sebep, daha önceki Elder Scrolls oyunlarından bazı kusurların kapattığı kişilere daha spesifiktir. Önceki oyunlarda oyun bozma aksaklıkları vardı. Oyun bozma dediğimde, konsolunuzu kapatıp yeniden başlatmak demek istemiyorum. Tüm oyuna yeniden başlamanıza neden olacak aksaklıklar konuşuyorum. Bu bariz bir şekilde yıkıcıydı. Elder Scrolls IV'te 60 saatten fazla zaman geçirdim ve sonra bir noktada sıkıştığım bir aksaklığa çarptım ve bu noktayı aşmamın hiçbir yolu yoktu. Zaten geçirdiğim 60 saati unutup yeniden başlatmam gerekiyordu.
Neyse ki, Skyrim'in bu sorunların hiçbirine sahip olmadığı görülüyor. Bazı aksaklıklar var, ama hepsi küçük. Oyun ayrıca son üç otomatik kaydetmenizi sağlar, bu yüzden sıkışırsanız, geri yüklemek kolaydır ve düzinelerce saat yerine sadece birkaç dakika kaybedersiniz.
Bethesda üçüncü şahıs kamerasını da geliştirdi. Oblivion'da üçüncü kişi kamerası tamamen işe yaramazdı, ancak Skyrim'de oyun üçüncü bir kişi açısından tamamen oynanabilir.
Konuşmalar sırasında karakterleri de geliştirdiler. Oyuncu olmayan bir karakterle sohbet ederken önceki oyunlar her zaman çok rahatsız oldu. Şimdi, karakterlerin çok daha fazla hayatı var ve konuşmalar çok daha rahat hissediyor. Bu önemlidir, çünkü Skyrim'de sohbet etmek için çok zaman harcıyorsunuz.
Kazanan bir formül aldılar ve Fallout oyunlarındaki deneyimlerinden öğrendiklerinin çoğunu eklediler ve mükemmel bir rol yapma oyununa yakın oldular.
Sonuç
Burada bir uzuv çıkacağım ve Skyrim'in kesinlikle oynadığım ilk beş oyunda olduğunu söyleyeceğim. Geleneksel anlamda bir inceleme yazmıyorum, ancak Skyrim'e bir puan verirsem, 10 üzerinden 10 vermeliydim. Rol yapma oyunları için bar, özellikle mevcut konsol neslinde mümkün olduğunu düşünmediğim ölçüde yükseltildi. Lütfen, kendinize bir oyuncu istiyorsanız Skyrim oynayın.
Yorumlarda bana katılıp katılmadığınızı ve yapmıyorsanız, nedenini bildirin.
Dave LeClair, konsol, PC, mobil, avuçiçi ve bunları oynayabilecek tüm elektronik cihazlardaki oyunları sever! Fırsatlar bölümünü yönetiyor, makaleler yazıyor ve MakeUseOf'da sahne arkasında birçok şey yapıyor.