İlan

Bir video oyunu üretmek uzun zaman alır, büyük miktarlarda para ve birçok yetenekli ve kendini adamış insan gerektirir. Birden fazla platformda yayınlanan en büyük başlıklarda on milyonlarca dolarlık bütçeler var. oyun bittiğinde hepsini (ve daha fazlasını) telafi etmek için nakit yatırım yapan geliştiriciler ve yayıncılar yayınlandı.

Sorun, yıllar boyunca birçok oyunun kâr etmediği ve bu, geliştiricilerin fikirlerini halkın oynayabileceği bir oyuna dönüştürmeleri için ihtiyaç duydukları nakit enjeksiyonunu almasını zorlaştırdı. Neyse ki şeklinde bir alternatif var Kitle fonlaması Kickstarter gibi siteler üzerinden kitle fonlaması konusundaki görüşleriniz nelerdir? [Bize söyledin]Crowdfunding, mucitler, tüccarlar ve yaratıcı insanlar için malları için para toplamak amacıyla meşru bir araç haline geliyor. Olgu hakkında görüşlerinizi sorduk. Crowdfunding büyümeye devam edecek gibi görünüyor, bu yüzden kazanıyor ... Daha fazla oku , Kickstarter ve benzerleri ile geliştiricilere mallarını tanıtmak için yeni bir yol sağlıyor.

instagram viewer

Kickstarter, aksi takdirde bunu çizim tahtasından çıkarmayacak çok sayıda oyunun geliştirilmesini sağladı. Ve takip edenler bu listeden sadece beş oyun; hepsi olağanüstü görünüyor ve hepsi 2014'te piyasaya sürülecek. Yeni yıla devam edin…

yükseltilmiş: 3,9 milyon ABD doları
Yayın tarihi: Orta-2014

Sonsuzluk Projesi, tanınmış ve saygın Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen izometrik parti tabanlı bir RPG'dir. Geliştiricinin adını tanımasanız bile, şirketin sorumlu olduğu bazı oyunları tanırsınız; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas ve Dungeon Siege III sadece üçünü isimlendiriyor.

Oyun, Baldur'un Kapısı, Icewind Dale ve Planescape: Torment gibi ilham veren isimlerle geçmişin gerçekten ikonik RPG'lerini anımsayacak. Ayar, oyuncu son derece özelleştirilebilir bir ana karakteri kontrol eden yepyeni bir fantezi alanı.

yükseltilmiş: 2,1 milyon ABD doları
Yayın tarihi: Geç-2014

Star Citizen, Kanat Komutanı serisi ile ünlü olan bazı şöhretlerin oyun geliştiricisi Chris Roberts'tan büyük çapta iddialı bir projedir. Oyun oldukça ağır bir bütçeye sahip bir uzay ticareti ve savaş simülatörüdür. Neyse ki, (Kickstarter ve ötesinde) çok başarılı bir kitle fonlaması çabası oyunun serbest bırakılmasını sağladı.

Oyunda aslında iki ayrı unsur olacak: Yıldız Vatandaş kalıcı bir MMO'ya yerleştiriliyor kooperatif çok oyunculu bir seçenek olan tek oyunculu bir kampanya içeren Squadron 42. Bu karmaşık proje, sıradan ve mobil oyunlardan daha fazlası için bir talep olduğunu kanıtlamayı amaçlamaktadır.

Dreamfall Bölümleri

yükseltilmiş: 1,5 milyon ABD doları
Yayın tarihi: Geç-2014

Dreamfall Bölümleri veya Dreamfall Bölümleri: En Uzun Yolculuk, oyuna tam başlığını vermek için En Uzun Yolculuk ve Düşüş: En Uzun Yolculuk'un devamı niteliğindedir. Fark etmiş olabileceğiniz gibi, burada ortak bir konu var, bu da bu oyundan en iyi şekilde yararlanmak için seriye yatırım yapmanız gerektiğini gösteriyor.

Bölümlerde, oynatıcının dolaşması ve keşfetmesi gereken büyük 3D ortamlar yer alacaktır. Bu başlık, savaş veya gizliliğe odaklanmak yerine, bulmacaların hikayesi ve çözümü ile ilgilidir. Dreamfall Chapters, ortalama oyuncuyu yaklaşık 10 saat sürmesi gereken doğrusal bir hikayeye sahiptir.

yükseltilmiş: 1,5 milyon ABD doları
Yayın tarihi: 2014 başlarında

Elit: Tehlikeli, 1984'te piyasaya sürüldükten sonra bir vahiy olan öncü uzay ticareti destanı Elite'in devamı niteliğindedir. Orijinal Elit David Braben ve Ian Bell tarafından yapıldı ve Braben bir süredir finanse edilen modern bir versiyon almaya çalışıyor. Kickstarter aracılığıyla kitle fonlaması, sonunda bu rüyayı gerçekleştirmesine izin verdi.

Oyun, geniş bir evren ile keşfedilecek bir uzay ticaret simülasyonu olan franchise geleneklerini sürdürecektir. Oyunun bazı unsurlarına destek (ve para) sözü verenler karar verdi. Elit: Tehlikeli, orijinal BBC Micro'da ilk çıkışından 30 yıl sonra serbest bırakılacak.

yükseltilmiş: 3,3 milyon ABD doları
Yayın tarihi: 2014 başlarında

Broken Age, hayata Double Fine Adventure olarak başladı, oyun Kickstarter'da göründüğü noktada bir unvanı bile yoktu. Bu ayrıntı eksikliğine rağmen, 87.000'den fazla istekli oyuncu, özellikle belirli bir Tim Grim Fandango, Maymun Adası'nın Sırrı ve Psychonauts'tan sorumlu Schafer, para.

Oyun, geliştirme sırasında, oyuncunun hikayeleri arasında sürekli geçiş yapan genç bir çocuğun ve genç bir kızın oynadığı bir nokta-tık macerasına (başka bir şey beklediniz mi?) Dönüştü. Oğlan bir uzay aracında yalnız yaşıyor, kız ise bir canavara kurban edilmekten kaçınmaya çalışıyor. Her şey Tim Schafer gibi geliyor.

Sonuçlar

Kickstarter ve crowdfunding kardeşleri, hem oyuncular hem de geliştiriciler için oynayacakları başlıkları oluşturan bir Godsend. Ouya 99 $ Oyun Konsolu Ouya Hakkında Her Şey Öğrenin Daha fazla oku yeni bir oyun konsolunun bile tamamen kamu tarafından taahhüt edilen paradan finanse edilebileceğini gösterdi. Bu, Ouya'nın uğradığı sorunlara rağmen olağanüstü.

2014'te bu oyunlardan hangisini (varsa) oynamaktan heyecan duyuyorsunuz? İlk etapta herhangi birinin gelişmesine yardımcı olmak için para verdiniz mi? Kickstarter'ın içerik oluşturucuların (her türlü) fikirlerini gerçeğe dönüştürmesi için iyi bir yol olduğunu düşünüyor musunuz? Sonuçta, bazı fikirler dönüştü son derece başarılı Kickstarter kampanyaları Şimdiye Kadarki En Başarılı Kickstarter Projelerinden 5'iKickstarter şüphesiz dünyayı değiştirdi ve düzenli Joes'in ilgilerini çeken yaratıcı projeler için geliştirme ve üretime fon sağladı. yaratıcı türlerin tipik girişim kapitalistlerini, pahalı banka kredilerini veya ruhu yok etmeyi atlamasına yardımcı olurken ... Daha fazla oku . Lütfen aşağıdaki yorumlar bölümünde düşüncelerinizi bizimle paylaşın.

Dave Parrack, her şey teknoloji için büyülenen İngiliz bir yazardır. Çevrimiçi yayınlar için 10 yılı aşkın tecrübesi ile şimdi MakeUseOf'un Editör Yardımcısıdır.