İlan

PC oyunlarındaki en büyük platform, tam hareket izlemeli denetleyicilere sahip bir sanal gerçeklik kulaklığı üretmek için yerleşik bir Tayvanlı üreticiyle bir araya geldiğinde ayağa kalkar ve not alırsınız. Steam VR için HTC Vive, oyunu ve daha fazlasını yeniden tanımlıyor. Bu şimdiye kadar gördüğüm bir Holodeck'e en yakın şey. Ve kesinlikle inanılmaz.

Sormadan önce: Oculus'u unutmadım. Orijinal bir Kickstarter destekçisiydim ( DK1 Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve HediyeOculus Rift nihayet geldi ve tüm oyun topluluğunda kafaları (tam anlamıyla) çeviriyor. Artık düz bir pencereden sevdiğimiz oyun dünyalarına bakmaya sınırlı değiliz ... Daha fazla oku , ve DK2 incelemesi Oculus Rift Geliştirme Kiti 2 İncelemesi ve Hediyeİlk Oculus Rift Geliştirme Kitinin piyasaya sürülmesinden bu yana bir yıl geçti ve oyun dünyasının bir daha asla aynı olmayacağını söylemek güvenli Daha fazla oku ), ancak ne yazık ki bazı bileşen eksiklikleri lansman gecikmeleri demek ve bunu yazarken hala ünitemi almadım, bu yüzden Vive önce geldi. Bu Vive lansmanı demek değil

instagram viewer
o da iğrenç değildi: Digital River blunders (ödeme) sonrasında ilk olarak yalnızca Avrupa'da Paypal siparişleri teslim edildi işlemci), sahtekarlık koruması nedeniyle çoğu banka ve kredi kartı siparişinin iptal edilmesine neden oldu ölçümler. Birkaç dakika içinde ön sipariş vermiş olmanıza rağmen bundan etkileniyorsanız, benim sempatilerim var.

İnceleme videosunu izlemenizi önemle tavsiye ederim. Deneyimi kelimelerle tanımlamak yeterince zordur, kullanımdaki bir video çok daha iyidir, ancak bu yine de gerçekten kendinizi deneyimlemeniz gereken bir şeydir.

Öncelikle bunu önleyelim, çünkü aslında bir oyun çevresi için çok büyük bir sayı: HTC Vive maliyeti 800 $ (veya İngiltere'de 700 TL, vergiler dahil) ve gönderim bedeli. VR için talepler, monitördeki tipik oyunlardan bile daha yüksek olduğu için üst düzey bir PC'ye de ihtiyaç duyuyor. Vana bir performans test aracı PC'nizin VR özellikli olup olmadığını kontrol etmeniz için.

Kutuda ne var?

Aslında çok fazla şey. Hadi yıkalım.

  • Kulaklığın kendisi, kablolu 5m + kablo ile.
  • Kulaklığın takıldığı bağlantı kutusu. Yapışkan bir ped de sağlanmıştır, böylece bağlantı kutusunu PC kasanıza takabilirsiniz.
  • Bağlantı kutusundan bilgisayarınıza ve bir prize giden DC adaptörü, USB3 ve HDMI kablosu.
  • Bir çift denetleyicinin yanı sıra bir çift mikro USB kablosu ve uygun şarj adaptörleri (tabii ki mevcut herhangi bir mikro USB şarj kablosunu ve adaptörünü kullanabilirsiniz).
  • Bir çift deniz feneri baz istasyonu ve her biri için bir güç adaptörü.
  • Deniz Feneri Üsleri için duvar montaj noktaları. Ayrıca standart 1/4 inç iplikli bir aydınlatma sehpası veya tripod da kullanabilirsiniz, ancak bunları hafifçe aşağı çekmek için bir top kafasına ihtiyacınız olacaktır. Bir raf da işe yarar.
  • Deniz Feneri Üsleri için 50ft'lik senkron kablosu (yalnızca kablosuz iletişimin bir şey engellediği nadir durumlarda gereklidir).
  • Kulaklık kulaklıklar. Kendi kulaklığınızı (veya hiçbiri, bu daldırma uğruna tavsiye edilmez, ancak sosyal için daha iyi olabilir oyun).
vive kutusu

Kurmak

Kurulum kolaydı, hafifçe sinir bozucu olan tek şey, kurulum uygulamasını yüklemeye devam etmeden önce bir HTC hesabı oluşturmanız gerektiğidir. Bazı yorumcular, her şeyi zahmetli bir şekilde yerleştirme ve takma sürecini yaktı, ancak HDMI ve USB arasındaki farkı anlarsanız 20 dakikadan fazla sürmez. Kulaklıklı mikrofon seti bağlantı kutusuna gider, bağlantı kutusu PC'ye ve bir prize gider. Baz İstasyonlarını oyun alanının her iki köşesine, zeminden yaklaşık 2 m yükseklikte yerleştirin, aşağı doğru eğin ve her birini bir prize takın. Boom. Bu kadar. Senkronizasyon kablosuna yalnızca Baz İstasyonlarınız birbirinden çok uzaksa veya birbirinizi görecek bir çizgi yoksa ihtiyacınız olacaktır. Baz İstasyonlarını daha yüksek konumlandırmak için bazı aydınlatma standlarım olmasına rağmen, şimdilik bir tanesini yönlendiricimin üstünde, diğerini ise Yılan Kelepçesi Her Şeyi, Her Yerde Tutun: Yılan Kelepçe İncelemesi ve HediyeSnakeClamp, basit bir misyonu olan bir Amerikan şirketidir: İnsanlara ve şirketlere ihtiyaç duydukları şeyi tam ihtiyaç duydukları yerde tutmalarına yardımcı olmak. Daha fazla oku bir IKEA rafına bağlı.

Ayrıca pakette bazı uygun duvar montaj aparatları var, ancak 1850'de inşa edildiğinden beri oturma odamın duvarını delmek için nefret ediyorum. Bununla birlikte, bu eski bir odanın tamamen özel bir VR oyun alanına yeniden yerleştirildiği ironiyi takdir ediyorum.

İlk kurulum veya baz istasyonlarını hareket ettirdikten sonra oyun alanınızı tanımlamayı da içerir. Bu, kullanılabilir alanınızın kenarlarını izlemek için dolaştığınız 5 dakikalık bir prosedürdür. Steam VR daha sonra izlenen alanınızı alır ve mümkün olan en geniş dikdörtgen alana daha da hassaslaştırır.

Kulaklığın kendisi için, kayışları ilk kez ayarlamak biraz garip olabilir. Benim gibi gözlük kullanıcıları ya hiç uymadıkları için rahatsız olacak ya da herhangi bir sorun yaşamadan tamamen şaşırtacaklar. İkinci kampa düşüyorum. Çok büyük çerçevelerim yok, ama düzgünce içeri girdiler ve kısmen yüzüme itmediler, kısmen Kulaklığın her iki yanındaki köpük dolgudaki girintiler sayesinde, çerçevelerin dinlenme. Diğerleri çerçevelerini yüzlerini sıkıştırdıklarını bildirdi, bu yüzden farklı bir deneyim yaşayabilirsiniz.

vive gözlük girintisi

Kulaklığın altında bir IPD ayar kadranı bulunur; herhangi bir yönde döndürmek, geçerli ayarın milimetre cinsinden bir ekran göstergesini getirecektir, ancak IPD'nizin gerçekte ne olduğunu anlamak için herhangi bir yardımcı program yoktur. Doğru görünene kadar çevirebilir veya bir optometristte ölçülmesini sağlayabilirsiniz. IPD'imin gerçekte ne olduğuna dair en ufak bir ipucu olmadığım için standart 68 mm'de kullanıyorum.

HTC Vive'ın İlk İzlenimleri

İlk düşüncelerim, bir kez kayda değer derecede rahat olmasıydı, ancak biraz buharlaşmasına rağmen - muhtemelen heyecandan terlemem. Görüş alanı Oculus Rift DK2'den biraz daha iyi görünüyor ve Lab'daki Magic Shop skeçini denedikten sonra, duvardaki posterlerdeki küçük metnin netliğiyle şaşırdım.

“Ekran kapısı etkisi” söz konusudur, ancak yükleme menülerinin dışında fark edilmez. Oculus Rift dahil olmak üzere herhangi bir fresnel lens için geçerli olan ve geçerli görünen tek sorun, bir mercek parlaması veya karanlıkta parlak nesnelere bakıldığında dışarıya doğru yayılan ışık çizgileri arka fon. Topluluk bu “tanrı ışınlarını” kopyalamaya karar verdi. Belirli durumlarda belirgin bir şekilde fark edilir olsa da, bir kez batırıldıktan sonra deneyimden uzaklaşmazlar - çoğu zaman onları bilinçli olarak amaçlanan etkiler olarak reddedersiniz. Menüler sistemlerinde gözlerime yakın bir ekrana baktığımı fark ettim. Kullanıcıyı yeniden düzenle DuranteA iyi açıklıyor Oculus Rift ve Vive arasındaki mercek parlaması farkları - eserle ilgili ayrıntılı ve görsel bir rehber için bunu okuduğunuzdan emin olun.

En çarpıcı ilk izlenim sadece mevcudiyettir: Olmadığım bir yere tamamen dalmış hissettim. Oraya ışınlandım - sadece pencereden bakmıyordum.

Kontrolörler ve İzleme

vive kontrolörleri

Vive kontrolörleri, üstte büyük bir açık sensör halkası ile oldukça ilginç bir tasarımdır, ancak bunların en önemli yönü kulaklıkla atıldığında gerçekten onları yakalayabilecekleri noktaya kadar inanılmaz bir hassasiyet seviyesine kadar takip edildiklerini üzerinde. Daha pratik terimlerle, kulaklıklı mikrofon setine yerleştirildikten ve gerçek dünyayı tamamen engelledikten sonra, denetleyicileri yere bakıp yerden kaldırırken hiçbir sorun yaşamayacaksınız.

Başparmağınızın altında, oyuna bağlı olarak bir dizi ilginç kontrol şemasına dönüşen tek, tıklanabilir bir izleme paneli var. İçinde Hover Junkers, tabancanın haznesini çıkarmak için hareket tuşunu tıklatırsınız, yeniden doldurmak için başparmağınızı döndürün, ardından hazneyi geri yerleştirmek için tüm denetleyiciyi kaydırın. Bu kadar çok yönlü, çok işlevli bir kontrol sistemi ile geliştiricilerin neler yapabileceğini gösteren düzgün bir kullanımdır. Diğer oyunlarda, sadece bir ışınlanma düğmesi görevi görür. Galeride, umduğumdan daha az sezgisel olsa da, atlamadan önce yönlendirmeyi ve yönlendirmeyi değiştirmenizi sağlar. Trackpad mükemmel olmaktan uzak; Sorunları daha sonra ayrı ayrı listeledim.

vive - izleme dörtgeni

Tetiklemenin yanı sıra, yanlarda iki düğme daha (veya bu birbirine bağlı bir düğme mi?), İzleme dörtgeninin üzerinde bir Menü düğmesi ve aşağıdaki bir Buhar düğmesi bulunur. Steam düğmesi herhangi bir noktada Steam VR ana panosunu getirir. Yukarıdaki Menü düğmesi oyuna bağlıdır; bazıları duraklatmak için kullanır, diğerleri bir ayarlar menüsü açar, Hover Junkers silah seçmek için kullanır.

Sonra dokunsal geri bildirim var - basit bir gürlemek paketinden daha incelikli. Geliştiricilerin bunları kullanmayı nasıl seçtikleri onlara bağlı olacak, ancak şimdiye kadar gördüğüm kadarıyla, dokunsal unsur herhangi bir deneyimin daldırılmasına çok şey katıyor. Steam VR eğitiminde, aslında geri atladım ve tetiği çekerken biraz cıvıltı bıraktım ve keçe ucundan yayılan dev bir lazer ışını. Şimdiye kadar gördüğüm en iyi kullanım, bir ok çentikleyip geri çekerken yay dizesinin gerildiğini hissettiğiniz Lab'in Longbow demosunda oldu.

vive - kontrolörler

Denetleyicilerin her oyunda benzersiz bir şeye dönüşme şekli - ister tabanca olsun, Hover Junkers'daki av tüfeği, bir yay ve ok veya işaret etmek için sadece bir çift el - her büyülü saati.

Genel olarak, kontrolörlerden ve izleme hassasiyet seviyelerinden gerçekten etkilendim - bunlar neyin önemli bir parçası Vive'ı inanılmaz bir deneyim haline getiriyor - ancak düğme yerleşimleri aceleyle tasarlanmış ve kazara eğilimli görünüyor dokunaklı. İzleme dörtgenlerinin faydası konusunda da ikna olmadım.

Oyun alanının her köşesine iki Deniz Feneri Tabanı yerleştirilerek doğru konum izleme etkinleştirilir. Bunlar aslında oldukça “aptal” cihazlardır ve kamera gibi davranmazlar. Bunun yerine, oyun alanının her yerinde, daha sonra kulaklıkların ve denetleyicilerin topladığı lazer patlamaları yayarlar (küçük girintiler optik sensörlerin bulunduğu yerdir). Bu, ters olan Oculus çözümünün aksine: bir kamera sürekli olarak kulaklık ve denetleyicilerin nerede olduğunu izliyor, IR LED'lerin bir matrisi aracılığıyla sinyal yayar. Oculus Touch kontrolörleri henüz piyasaya sürülmediği ve birkaç kişi için olmayacağı için hangisinin daha iyi olduğuna karar veremiyorum aydır. Zamanı geldiğinde, izleme çözümlerinin doğrudan karşılaştırmasını yapacağım.

Her Yerdeki Kablolar

Dört kalın kablodan oluşan bir demet kulaklıktan sarkar ve sizi 5 metrelik bir özgürlükle bağlantı kutusuna bağlar (yine de Baz istasyonları arasındaki maksimum diyagonal mesafe). Bunun dışında, Baz istasyonları bir güç kablosu gerektirir. Çoğu durumda 50ft senkronizasyon kablosuna gerek yoktur - aralarında görüş hattı olduğu sürece her şey yolunda demektir. Ayrıca, denetleyicileri şarj etmek ve gerekirse ürün yazılımını güncellemek için bir yerde iki mikro USB kablonuz olacaktır.

vive kablo demeti

Ana kablo demeti en çok Hover Junkers'da fark edildi - hurdadan monte edilmiş uçan gemilerde çılgınca bir batı atıcı - ama bunun dışında nadiren fark ettim. Ya nerede olduğu için altıncı bir his geliştiriyorsunuz, bacaklarınızı fırçalarken üzerine basıyorsunuz ya da sadece yoluna girmiyor. Çok nadir durumlarda, o kadar çok dönüyordum ki kablo bükülmüştü, sanal dünyaya katılmadan önce kulaklığı çıkarmam ve her şeyi çözmem için beni zorladı.

vive ve kablolar

Kablolu kulaklıkların eklenmesi, sorunları daha da karmaşık hale getirir, bu da kulaklıklı mikrofon setini pratik olmayanlar için karmaşık hale getirir. HTC, çok kısa bir kabloya sahip bazı kulaklık kulaklıkları sağlar, ancak kulak içi kulaklıklara uyamam. Bluetooth kulaklıklardan kurtulabilirsiniz, ancak garip bırakma daldırmaya gerçekten zarar verebilirse risk almazdım. Ses çıkışı bir mikrofonla birlikte bir USB ses cihazı olarak numaralandırılır.

vive - kulaklıklar

Kamera

Varsayılan olarak, kamera gerçekten devre dışıdır ve HTC, izleme sorunlarıyla karşılaşırsanız yenileme hızını azaltmanızı veya kamerayı tamamen devre dışı bırakmanızı önerir. Bazı USB bağlantı noktaları görünüşte uyumsuzdur, belki de kendilerini kulaklıktan sunan çok sayıda USB cihazı sadece çok büyüktür. Gigabyte Z97-D3H anakartımda böyle bir sorun yaşamadım ve kamera tamamen yenilendiğinde mutluydu.

Peki kamera ne yapabilir? Şu anda, kamera açıldıktan sonra etkinleştirebileceğiniz birkaç mod var. Birincisi, Steam menüsünde kontrol cihazınızın yanında küçük bir ekranda oturan gerçekçi bir dünya görünümüdür. Sınırlı kullanım.

mini kamera

İkincisi (ve üçüncü) Tron modu olarak adlandırılmıştır ve kullanıcı Şaperon sınırlarına yaklaştığında veya ev düğmesine iki kez dokunduğunda veya her ikisine birden açılabilir. Kendimi herhangi bir oyunda sınırlara yaklaşırken bulduğum için Chaperone kamera özelliğini devre dışı bırakmayı seçtim ve bu daldırmayı mahvetme eğilimindeydi.

tron etkisi

Bununla birlikte, kameranın çift dokunuşa sahip olması, bir ayağını gerçek dünyada tutmak için son derece yararlıdır.

Cihazdaki sadece tek bir kamera ve bu nedenle eşleme sanal dünyada bire bir değil; daha çok yeniden haritalanan küresel bir görünüme benzer. Gerçek dünyadan sanal dünyaya daha yakından eşlemek için tam olarak gözlerinizin olduğu yere yerleştirilmiş iki kameraya ihtiyacınız olacak, ancak eminim bu sürüm 2 için bakacakları bir şey. Lansmandan önce, bir kamera eklemenin kullanıcının daha karmaşık oyun alanlarını eşlemesine izin verebileceğine dair söylentiler vardı - Kinect çevreyi tarayabilir - ancak tek bir kamera görünümünden derinlik algısı eksikliği göz önüne alındığında, bu teknik olmayacaktır mümkün.

vive - ön

Yazılım

Laboratuvar mevcut ilk parti "oyun" olsa da, aslında kapsayıcı bir Portal teması içinde 8 mini oyun ve deneyimin bir seçkisi. Her biri Valve'de VR'de çeşitli kavramları denerken geliştirildi; bu nedenle bazıları diğerleri kadar iyi değildir. Benim favorim uzun yay, saldıran küçük ninja viking şeyler ateş bir kale savunma oyunu. Kesinlikle basit, ama inanılmaz derecede eğlenceli ve ne kadar dokunsal geribildirim olduğunu gösteriyor - oku çentikledikçe ince bir titreşim - daldırmaya katkıda bulunabilir. Kartpostallar Sakin manzaranın etrafında dolaşabileceğiniz ve robot köpeğinizle getirebileceğiniz bir dizi fotogrametri taranmış konumdur. Ayrıca rezil robotik onarım demosu da dahildir. Wii Sports Nintendo Wii için olduğu gibi Laboratuar Vive olacak; arkadaşlarınızı göstermek için mükemmel bir tanıtım başlığı ve belki de geri dönmeye devam edeceğiniz bir şey.

Ufuk Diyarları Eğer seviyeleri ile yol savaşırken aslında kılıç ve kalkan kullandığınız bir zindan paletli kesmek ve eğik çizgi. Kısa bir oyun, ama her dövüş sonuncusu kadar heyecan verici. 80'lerde çocuk olan İngilizler, katıldığınızı hissettiğimi söylediğimde ne demek istediğimi anlayacaklar Knightmare.

kaybolan alemler

AudioShield - VR halefi AudioSurf - favorilerimden bir diğeri, ancak orada kendi müziğimi aldığımda. Varsayılan seçim çoğunlukla SoundCloud'dan anime remix'leri, ki bu zorlayıcı değil. Büyük bir arenada duruyorsunuz ve kalkanlarınızı, kalkanlarınıza vurduktan sonra patlayan gelen ışık kürelerine karşı tanımlanmış olarak tutun. Destansı Japon para-para ve trans ezgileri koleksiyonumla doldurduktan sonra, gece boyunca dans edebilirdim. Bununla birlikte, inceleme videomda görülebileceği gibi oldukça aptal görünüyorsunuz. Buna ağır egzersiz demezdim, ama yüksek enerjili bir şeye birkaç tur mola vermeniz gerekecek.

audioshield

Tüm bunlar, kulaklığı taktığınız andan itibaren yeni Steam VR arayüzünde çıkardığınız anda, istediğiniz zaman Steam menü düğmesi ile kontrol ünitesi. Arka planı burada da değiştirebilirsiniz - herhangi bir 360 küresel görüntü çalışır ve popüler arka planları indirebilirsiniz atölyeden (benimkini Star Trek Holodeck'e koydum, varsayılan çöl ve gece gökyüzü sıkıcı). İlginç bir şekilde, özel ortamınıza widget eklemeyi ve sonunda bir uygulama aracılığıyla telefonunuza takılmayı vaat eden ayrı bir Vive'a özgü arayüz de var. Bununla birlikte, aslında mevcut Steam VR başlatıcısının üstünde sadece başka bir oyun başlatıcısı olduğu göz önüne alındığında, herkesin birincil arayüzü olarak kullanması pek mümkün görünmüyor.

Açık olan şey, açılışta Tilt Brush ile yaratıcılıktaki sakin egzersizlerden Hover Junkers gibi çılgınca atıcılara kadar her şeyi göstermek için yeterli içeriğin olduğudur. Herkese hitap edecek bir şey var ve hepsini kontrol etmenizi şiddetle tavsiye ediyorum; sadece bu tür büyük deneyimler için çalışkan geliştiricileri desteklemek için değil, niş kitle, ancak normalde sahip olacağınız yepyeni bir türün tadını çıkarabileceğiniz için işten.

Büyük veya Küçük Oyun Alanı

Oda ölçeğindeki talepler tamamen geliştiriciye kalmış, ancak ideal durum, minimum boyut olmadan hem küçük hem de büyük oyun alanları için iyi ölçeklenen bir deneyimdir. Birinci taraf Valfi “Laboratuar” bunu göstererek hem oyun alanınızın sınırları dahilinde özgürce keşfetmenize hem de daha büyük alanlarda hızlı ışınlanmaya olanak tanır.

Job Simulator gibi diğerlerinin gerekli minimum oyun alanı vardır (2 x 1,5 m); ya minimum değeri karşılarsınız ya da oynamakta zorluk çekersiniz. Bu daha az optimumdur, ancak programlanması en kolaydır, çünkü her kullanıcıdan aynı boyut veya oyun alanını varsayar.

oda ölçekli

Hover Junkers, doğrudan bir masanın önünde durmaktan izin verilen en geniş alana kadar her şeye hitap edecek bir dizi gemi boyutu sunuyor.

Diğer oyunlar oda ölçeğini tamamen görmezden gelebilir ve tek bir alanda oturmanızı veya ayakta durmanızı isteyebilir; bunlar hem Oculus Rift (Dokunmatik kontrolörler olmadan) hem de Vive için geliştirilmiş herhangi bir şey olacaktır. AudioShield, tüm zaman boyunca tek bir yerde durduğunuz iyi bir örnektir, ancak gösterişli sallanan kol hareketlerinizin oyun alanı sınırlarınızı yine de zorladığını görebilirsiniz.

Yine de fark ettiğim bir şey var: oyun alanınız ne kadar büyük olursa olsun, her zaman daha büyük bir alan isteyeceksiniz.

Kusursuz Değil

Dezavantajları hakkında konuşalım.

Bir paket olarak kontrolörler inanılmaz olsa da, izleme dörtgenlerine alışamıyorum. Bir Paypal satın alma yapmaya çalışırken ve tüm harfleri kaydırmak için izleme dörtgenlerini kullandığınız ekran klavyeleri ile sunarken, onları tamamen işe yaramaz buldum.

Kulaklıklı mikrofon setinin içindeki ısı birikimi, zaten nemli ve sıcak bir ortamdaysanız başından beri bir sorun olabilir, ancak her iki durumda da muhtemelen bazı oyunlarda ter atacaksınız. AudioShield veya Hover Junkers gibi birkaç turdan sonra bu biraz rahatsız oluyor, ve kendi hoşgörünüz o noktada bir mola verip vermemenizi veya sadece vasıtasıyla. Daha az yoğun olan oyunlarda, bu bir sorun değildir.

Denetleyicilerdeki bellenimi güncellemek de garip olabilir; SteamVR penceresinde genel bir hata görürsünüz, ardından denetleyicileri kapatmanız ve USB'ye takmanız istenir. Bunların benim için doğrudan makinenin arkasındaki bağlantı noktalarına olması gerekiyordu - ön USB bağlantı noktaları başarısız oldu. O zaman her birini tek tek yapmanız gerekir; her iki denetleyiciyi de aynı anda yükseltmez. Onları güncelleştirmek için karışıklık yaklaşık 15 dakika sürdü.

Son olarak, Steam VR hala oldukça hatalıdır. Birkaç kez, oda büyüklüğümü yeniden tanımladıktan sonra, kulaklık beni zeminde göz hizasında tutuyordu. Düzgün çalışmadan önce kurulum programını tekrar, bazen iki kez çalıştırmayı içeren düzeltme. Ayrıca bir dizi rastgele oyun çökmesi yaşadım, ancak şükür ki bunlar genellikle oyun sırasında değil, açıldıktan sonraki ilk dakika içinde gerçekleşir. Bu, eski Oculus yardımcı programının bazı müdahalelerinden kaynaklanıyor olabilir, ancak henüz özel olarak tam olarak tespit edemedim.

Bilgisayarınız Hazır mı?

Ne bekleyeceğiniz hakkında fikir edinmek için SteamVR Performans Test aracını Steam'den indirebilirsiniz. CPU'yu son zamanlarda bir i7 4950k'ye yükseltmiş olsa bile, bilgisayarım yeşil "Hazır" özelliğinin kenarında titredi; Bu şüphesiz grafik kartlarımdan, birkaç yıl önce Dogecoin madenciliği amacıyla satın alınan bir çift yaşlanan R9-290'lardan dolayı oldu. Crossfire modunda koşmak, onları düzenli oyun oynamak için rahatça kullanabileceğim anlamına geliyordu, ancak crossfire / SLI aslında bir performans veriyor VR uygulamalarına çarptı, böylece devre dışı bırakılmalıydı, beni kabul edilebilir kartın alt ucunda tek bir kartla bıraktı tayfı. Bundan daha az herhangi bir şey ve sorunsuz bir deneyim yaşama umudunu bırakabilirsiniz. Temel olarak, 4K oyun için üretilmiş ultra yüksek bir şeye sahip değilseniz, yükseltmeniz gerekecek.

Hazır mısın?

Genel olarak VR'yi ve özellikle siz kullanana kadar oda ölçeği izlemesini hile yapmak kolaydır. Hiçbir inceleme sizi aksi takdirde ikna edecek, söz veriyorum.

vive - genel bakış

HTC Vive, daha önce denediğiniz hiçbir şeye benzemiyor. Bağımlılık yaratır ve dünyayı değiştirme potansiyeline sahiptir. Kelimenin tam anlamıyla, sonsuz dünyaların ve olasılıkların yeni bir boyutu. Eşzamanlı olarak bu cihazın üzerimde taşıyabileceği güç karşısında hayret ediyorum ve dehşete kapıldım. İşte bu: sanal gerçeklik sonunda burada. Burası rüyaların yapıldığı yer.

vive kulaklık

Yüksek giriş maliyeti, Vive'ı öngörülebilir gelecek için sadece erken benimseyenlerin elinde tutacaktır. uzun vadede, oyun geliştiricilerinin içeriği geliştiren oyun geliştiricilerini sürdürmek için yeterli pazarın olmaması cihaz. Bu geçerli bir görüştür ve gelecek yıl içeriği olmayan bir cihazda 800 ABD doları risk almamak için iyi bir nedendir. Ancak, zaten çok fazla ilgi çekici içerik olduğunu ve karşılayabilecekleri için 800 dolar harcamanın çok daha kötü yolları olduğunu iddia ediyorum.

Duygularınız ne olursa olsun, Vive'ı perakende satış noktasında denemenizi tavsiye ederim (belirli Microsoft mağazaları ABD'de, İngiltere'deki PCWorld) veya yerel buluşma grubunda görün ve bu büyülü cihazı kendiniz deneyimleyin.

Bizim kararımız HTC Vive:
Kulaklıklı mikrofon setini ve gereken kaçınılmaz PC yükseltmesini karşılayabiliyorsanız, HTC Vive satın almaktan pişman olmayacaksınız. Oyun - hatta bilgi işlem - sonsuza dek değişti.
1010

James Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A + ve Network + sertifikalıdır. MakeUseOf'un baş geliştiricisi ve boş zamanlarını VR paintball ve boardgames oynayarak geçiriyor. Çocukluğundan beri bilgisayar yapıyor.