İlan

EA, Square, Valve, Blizzard ve Ubisoft gibi oyundaki büyük isimlerin büyük bir sorunu var. Sonunda çoğu endüstriyi etkileyen kurum kültürünün bir parçası oldular ve en önemli pazarları olan oyuncuları gözden kaçırdılar.

Durum kötüdür, kötü hikayeler haftalık olarak gazetelere ve bloglara çarpmaktadır. Son yıllarda AAA oyun sahnesiyle ilgili üç büyük sorun gördük ve onları burada yıkacağım.

Hayal Kırıklığı Oyunları

Bu muhtemelen en çok lanet olası. Bu stüdyolar video oyunları yapma işinde ve tüketiciler 60 $ harcayacaklarsa (ve potansiyel olarak çok fazla daha fazla, indirilebilir içerik eklerseniz), içeriklerin kalite ve eğlence değerinden etkilenmeleri gerekir. oyunlar. Ne yazık ki, bu olmamıştır.

Son “en hayal kırıklığı yaratan” listelerdeki oyunlardan bazılarına bakarsanız, ortak bir şey görürsünüz. Görevin çağrısı: Hayaletler, Assassin Creed: Birlik, Titanfall, Köpekleri izle, Kader, Ekip, ve Sipariş: 1886 hepsi aşırı sinirliydi. Beni yanlış anlamayın - herkes bu oyunlardan nefret etmiyor. Aslında, birçoğu oldukça iyi karşılandı. Ancak hiçbiri, geliştiricilerin ve pazarlamacıların kendileri için oluşturdukları beklentileri karşılamadı.

instagram viewer

suikastçılar inanç-birlik-yüz aksaklık

Assassin Creed: Birlik, en son genellikle iyi oyunlar uzun bir çizgi Assassin's Creed'in Gerçek Tarihi Daha fazla oku , serbest bırakıldığı noktaya kadar serbest bırakılan böceklerle doluydu. Köpekleri izle ana karakterin bir hacker olduğu ve çevresini rakiplerine karşı avantajı için kullanabileceği yeni bir oyun türü olması gerekiyordu, ancak sadece büyük değerlendirmeleri değil, iyi değerlendirmeleri yönetti.

Biz erken görüşlerini tarafından üflenir Kaderve bir süre eğlenceliydi, ancak içi boş hikaye ve ruhsuz kampanya sonrası öğütme çabucak eski oldu. Titanfall sıradaki gibi Görev çağrısı, ancak oyunculardan karışık yorumlar aldı. Sipariş: 1886 şimdiye kadar gördüğümüz en iyi grafiklerden bazılarına sahipti, ama tamamen düz düştü Sipariş: 1886 Satın Almaya Değer mi?Sipariş: 1886 burada, ama beklediğiniz PS4'e özel mi? Daha fazla oku çok kısa bir hikaye, küçük karakter gelişimi ve sıkıcı mücadele ile.

Dereceden-1886-D-sınıfı

Muhtemelen aşağıdakiler hariç Emir, bunların hiçbiri kötü oyun değil, harika oyunlar. Çığır açan deneyimler. Yeni nesil oyunlarla ilgili düşünce şeklimizi değiştirecek ve yıllardır aynı eski şeylere yapışmış olan endüstriyi sarsacak başlıklar.

Açıkçası, örnek oyun seçimim, son birkaç yıldır ortaya çıkanlar için kişisel hislerimle ilgili. Sevdim Mezar yağmacısı. Ve Bizden geriye kalanlar uzun zamandır en çok kabul gören oyunlardan biri olmuştur. Ama çoğunlukla, çok iyi karşılanan oyunlar büyük stüdyolardan gelmedi.

Metacritic şovlarındaki oyun çizelgelerine hızlı bir bakış Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, ve Ori ve Kör Orman Tepenin yakınında. Bunlar büyük stüdyolardan büyük oyunlar değil. Helldivers Arrowhead Studios tarafından yayınlanan sadece dördüncü oyundur. Ori Moon Studios'un ilk sürümü (şimdi Microsoft'un bir parçası olmasına rağmen). Tüm bu oyunlar 80'lerde Metacritic'de.

Metacritic-oyun skorları

Eleştirmenlerden ve oyunculardan 90+ puan alan oyunlar nerede? Klasik olmaya gidenler nerede, mesela Yarım hayat ve Bioshock? Son zamanlarda büyük stüdyolardan kalıbı kıran ve herkesi havaya uçuran bir şey görmedik.

Ama çok etkileyici oyunlar gördük Araf, Yıl Yürüyüşü, çiçek, İshak'ın Bağlanması, ve Saç örgüsü. Bitirdikten sonra Emir, Oynadım Apotheon, eski bir Yunan platform aksiyon oyunu ve en azından benim kadar uğraştım Emir. Ve önemli ölçüde daha iyiydi. Nispeten bilinmeyen küçük bir geliştirici olan Alien Trap'ın üçüncü oyunuydu.

apotheon

Yorumların itfaiyecisine rağmen, “indie” teriminin kullanımını takip edeceğinden eminim, bu stüdyolar en iyi oyunları yapmak 10 Bağımsız Oyun Çok İyi, Hiç Bağımsız Olmadıklarını UnutursunuzBununla birlikte, indie normundan farklı bir şey istediğiniz zamanlar olabilir. Bağımsız değerleri takip eden ancak üst raf AAA oyunlarının bilindiği kalitede bir oyun. Başlıklar ... Daha fazla oku şu anda küçük, bağımsız ve nispeten yeni. Pazarlama, gülünç salım programları veya insanların oynamayı sevdikleri oyunları yapma pahasına gelir elde etmeye odaklanmamaya başlıyorlar. Aşırı yazmıyorlar: risk alıyorlar ve başkalarının adımlarında takip etmeyen oyunlar yapıyorlar.

Ne yazık ki, bu stüdyolar genellikle daha büyükler tarafından satın alınmakta ve ya kurumsal kültürlerine asimile edilmektedir ya da sökülmüştür. THQ ve Maxis son zamanlarda ölümlerini gördüler. PopCap EA tarafından satın alındı ​​ve gelecek vaat eden küçük bir yayıncı olmaktan çıkıp eski benliğinin daha az göze çarpan bir kabuğuna dönüştü (bir sonraki bölümde daha fazlası). Edinme her zaman bir ölüm korkusu değildir, ancak yaratıcılığa meydan okuyabilecek gibi görünüyor.

Durum böyle olunca, indie stüdyoları bugün oyun oynamaya öncülük ediyor.

Para Yakalama

İnsanları oyunlardaki mikro işlemlerden daha fazla rahatsız eden birkaç şey var. Yine de, büyük oyun stüdyoları onları mümkün olduğunca çok oyuna dahil ederek ilerliyor. İşte EA’nın finans müdürü Morgan Stanley Teknoloji, Medya ve Telekom Konferansı:

Tüm oyunlarımızda, yeni bir karakter satın almak için daha yüksek bir seviyeye ulaşmak, bir kamyon, bir silah satın almak için ne olursa olsun, yol boyunca bir şeyler için ödeme yapma yeteneğini geliştiriyoruz... Tüketiciler bu işin tadını çıkarıyor ve benimsiyor.

Kesinlikle orada mikro işlemlerden hoşlanan bazı insanlar olsa da, henüz EA’nın kararı için takdir takdirini görmedim. Mikro işlemlerin içerisine tüketici tepkileri Ölü Uzay 3 ve Grand Theft Auto Çevrimiçi aşırı olumlu olmadı. Mikro işlemler ücretsiz veya çok ucuz oyunlarda ortaya çıktığında, bu bir şeydir. 60 $ 'lık bir konsol oyununda, başka bir oyun.

Ancak küçük, mobil oyunlarda bile olsa, ciddi miktarda şaşkınlığa neden olabilirler. Şimdi PopCap'e bakalım. Bitkiler vs. Zombiler ve Bejeweled dizi büyük hit oldu ve insanlar onları sevdi Plants Vs Zombies Hala Mobil Cihazlarda Yapabileceğiniz En Eğlenceli Şeylerden Biri [iOS]İOS oyun dünyası hızlı hareket ediyor. Oyunlar ortaya çıkıyor, yutturmaca üretiyor ve birkaç gün içinde unutuluyor. Konsollarda, oyuncular bir oyunla daha uzun süre yapışacaklar, ancak ... Daha fazla oku . Ayrıca oyunları için ödeme yapmaya istekliydiler, çünkü gerçekten eğlenceliydi. Ancak PopCap EA tarafından satın alındıktan sonra işler değişti. EA zaten dönüm için biraz pullanmıştı Gerçek Yarış 3 içine freemium oyunu Cüzdanınızı kuru emmek isteyen Freemium oyunlarından kaçınmak için 5 uyarı işaretiBirçok oyun ön tarafta ücretsizdir, ancak oyunu tamamlamak için bazıları kaçınılması imkansız olan sonsuz sayıda oyun içi satın alma ile bombardıman oyuncuları. Daha fazla oku "pazar bu modelle oyun istiyordu. ”

Bitkiler vs. Zombiler 2 daha sonra ücretsiz bir unvan olarak yayınlandı. Gerçek para harcamadan oyundan geçmek mümkündür, ancak güç artışlarının, eklentilerin ve ilerlemelerin düzenli olarak sunulması Oyun boyunca birçok oyuncu ödeme konusunda baskı altında hissettirdi - ve çok az kişi bir oyun oynarken satıldığını hissetmek istiyor oyun. Maalesef, oyun geliştiricileri, geliştirdiğimiz bağlılık duygularından yararlanma konusunda iyi karar alma süreçlerimizi birlikte seçmek Satın Almadan Önce Bu Online Alışveriş Tuzakları Hakkında İki Kez Düşünüyorsunuz?Perakendeciler ve pazarlamacılar, ihtiyacınız olsun ya da olmasın, ürünlerini satın almanızı sağlamak için en son davranışsal psikolojiyi kullanıyorlar. Seni nasıl hedeflediklerini biliyor musun? Daha fazla oku ve mikro işlemlerin oldukça iyi bir anlaşma gibi görünmesini sağlıyor. Bir şeyleri yapmanın yolu bu değil.

pvz2 mağaza

Bazı oyuncuların fiyat cephesinde dolandıklarını hisseden sadece oynaması ücretsiz oyunlar değil. Tam ölçekli oyunlar için indirilebilir içerikler de bir para yakalama gibi hissedebilir. İlk Kader genişleme, Alttaki koyu yer, 20 $ (veya biraz daha fazla olan İngiltere'de 20 £) maliyeti ve temel oyun daha düşük değerlendirmeleri var.

Birkaç yeni görev, yeni bir baskın ve yeni seviye başlıkları açtı, ancak sorunları belirsiz bir hikayeyle hafifletmek için fazla bir şey yapmadı. Ve bazı insanlar öğütmeyi daha da kötüleştirdiğini hissetti. Tabii ki, DLC'yi satın alamazsınız, ancak temel oyunda haftalık grevleri yapamazsınız. Tam deneyimi elde etmek için, şimdi 80 $ 'lık midilli olmanız gerekiyor.

GelişmekGun silah ve canavar derileri sırasıyla 2 $ ve 3 $ maliyeti, Avcılık Sezonu Geçiş 25 $ ve Canavar Genişleme Paketi 15 $ olduğunu. Bu demektir ki, çıkış gününde, üzerinde 150 ABD doları harcamış olabilirsiniz Gelişmek DLC. Eğer tüm satın almak Kütle Etkisi özel DLC ile gelen figürinler, neredeyse 275 dolara bakacaksınız. Ne zaman Forza Horizon çıktı, sezon kartı satın almak ek 50 $ mal olacak, bu da 110 $ oyun haline geldi.

Ve liste uzayıp gidiyor. DLC'nin geleceğine ilişkin bu grafik, oyuncuların duygularını oldukça açık hale getiriyor:

Gelecekteki-of-dlc

Ve bu sadece oyun üreticileri değil. Microsoft’un Xbox One'ı DRM ile destekleyin Xbox One Hakkında Bilmek İstediğiniz Her ŞeyHepsine hükmedecek bir kutu - nihai eğlence sistemi. Tüm oturma odası eğlence ihtiyaçlarınızı kontrol etmek için tek bir cihaz - anında açma, ses ve hareket kontrolü ve artık uzaktan kumanda yok. Bu ... Daha fazla oku yayıncılara oyunlarının yeniden satılıp satılmayacağına karar verme hakkı tanıyacaktı. Kamusal bir haykırış için olmasaydı, şu anda yürürlükte olurdu.

Kötü İlişki Yönetimi

Tamam, bu yüzden önümde olacağım: Bu tamamen büyük stüdyolara düşmüyor. Küçük stüdyolar, oyuncular, gazeteciler, blogcular ve diğer şirketler de buna katılıyor. Ama bir yerde durmak zorunda. Büyük geliştiriciler birbiri ardına kötü bir PR olayı yaşadı. ea_spouse blogu EA çalışanlarının uçsuz bucaksız koşullarını gösterdi. Diğer geliştiriciler, bir oyun yayınlanmadan önce yaşanan sıkıntılı korku hikayelerini paylaştılar.

Stüdyoların oyun yorumcularına, herhangi bir çekişme veya yollarını değiştirme belirtisi göstermeyen “teşvikler” ve “hediyeler” konusunda bir çığır açıldı. (Yine, bütün bu “oyun gazeteciliği etiği Oyun Gazeteciliği Çalmada Etik Hakkında: AdBlock'un Neden Ölmesi Gerekiyor?Basit, ücretsiz bir tarayıcı eklentisi Joystiq'i öldürdü - ve interneti mahvediyor. Daha fazla oku ”Felaket, büyük stüdyoların hatası değildir, ancak bunu daha iyi hale getirmek için fazla bir şey yapmadılar.)

Spencer-akıncı

Microsoft’un Xbox bölümünün başkanı Phil Spencer, keyif alan oyuncuları umursamadığını açıkça belirtti Mezar yağmacısı PS4'te oynamıştır ve devamında Xbox'a özel olduğu için oynatılmayacaktır. EA ve PopCap, Peggle 2'yi Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo ve Xbox'ta çok popüler ilk giriş gibi kullanılabilir hale getirmek yerine Xbox'a özel olarak yayınladı.

Kadın oyun geliştiricilerinin sektördeki erkekler tarafından taciz edildiğini, kaç yabancı oyuncu olduğunu bilen yabancılaşmış ve kızdıran bir gerçek olduğunu duyduk. Cinsiyetçilik kesinlikle çok yaygın 3 yol oyun stüdyoları hala kadınlar için negatif vücut görüntüleri güçlendirmek [fikir]2012. Video oyunlarının ilk kez tüketim için bir eğlence biçimi olarak ortaya çıkmaya başlamasından bu yana kırk yıl geçti. O yıllarda oyun karmaşıklığı gelişti, devasa çevrimiçi dünyalar kuruldu ve 3D ... Daha fazla oku video oyun endüstrisinde, hem oyunlarda hem de perde arkasında. Günlerce video oyunlarında cinsiyetle ilgili konular hakkında konuşabilirsiniz, ancak bu başka bir hikaye.

lolipop testere-2

Büyük oyun stüdyolarının oyuncularla olan ilişkilerinde büyük bir sorun olduğu açıktır. Yine, bunların hepsinin sadece stüdyolara inmediğine dikkat çekeceğim.

Suç ortağı olan başka partiler de var. Ancak büyük stüdyolar, oyun kültüründe ve müşterileriyle ilişkilerinde bir değişiklik getirebilen stüdyolardır. Pazarları ile olan ilişkilerine duydukları bu açık gözardı, iş için kötüdür ve devam edemez.

Değişim zamanı

AAA oyun sahnesinin bazı ciddi sorunları var ve bazı değişiklikler yapmazsa, önümüzdeki yıllarda zor zamanlarla karşılaşabilir. Bazılarına kadar gitmeyeceğim ve büyük oyun stüdyolarının öldüğünü veya AAA oyununun son ayaklarında olduğunu söylemeyeceğim; Oyuncular her zaman en büyük, en kötü, en iyi görünen oyun için ödeme yapmaya istekli olacaklar, ancak sadece iyi ise. Yani AAA her zaman bir pazara sahip olacak.

Ancak, belli başlı oyun pazarında gerçekleştirilemeyen çok fazla potansiyel olduğu açıktır, ve geliştiriciler arasındaki önceliklerin ve hedeflerin yanlış hizalanmasına ve Tüketicilerin.

tükenmişlik-intikam-çarpışma

Büyük geliştiriciler, yıllık sürüm programlarına öncelik vermek, çarpıcı grafikler için sürekli artan üretim değerlerini zorlamak zorunda oyun ve hikaye pahasına ve para toplanmasını DLC'nin birçok yinelemesi aracılığıyla yaymak mümkün. Akıllara durgunluk veren, yıldız oyunları yapabilen şirketleri kaybetmeden önce durmak zorundayız.

Şu anda indie stüdyoları sahaya liderlik ediyor. Ama denge için yer var—Kürek Şövalye ve Mezar yağmacısı birlikte var olabilir. Oyuncular, Büyük otomobil hırsızlığı ve Araf birden fazla konsol ve oyun bilgisayarı kurulumu satın almak zorunda kalmadan. Geliştiriciler, işverenleri tarafından değer görmeyi hak ediyorlar.

Şu anda AAA oyun sahnesinde çok yanlış var. Fakat tüm umutlar kaybolmaz. Büyük stüdyolara, gerçekleşmesi gereken değişiklikler hakkında güçlü bir şekilde hissettiğimizi açıklığa kavuşturalım.

Dann, şirketlerin talep ve potansiyel müşteriler yaratmasına yardımcı olan bir içerik stratejisi ve pazarlama danışmanıdır. Ayrıca dannalbright.com'da strateji ve içerik pazarlamasıyla ilgili bloglar yapıyor.