İlan
Bir konsolda oyun oynarsanız, teknik detaylar sizin için ele alınır. Bazı oyuncular bunu tercih eder, ancak PC oyuncuları genellikle bir oyunun şekerlemesi üzerinde daha fazla kontrol sahibi olurlar.
Oyun terminolojisini ve ayarların ne anlama geldiğini bilmiyorsanız, PC oyunlarının sunduğu özelleştirme elbette işe yaramaz. Bu eğitimde en yaygın beş terimi ve bunların oyun deneyiminiz üzerindeki etkisini açıklayarak hız kazanacaksınız.
Anizotropik filtreleme
Neredeyse tüm modern oyunlar mipmap kullanır. Bu, oynatıcıdan uzakta olan bir dokunun performansı artırmak için daha düşük kalitede işlendiği bir tekniktir.
Ancak, mipmap oluşturma ile ilgili bir sorun var - genellikle, yüksek kaliteli ve düşük kaliteli doku arasındaki geçiş görülebilir. Diyelim ki bir koridora bakıyorsunuz. Yakınınızdaki duvarların ve zeminin dokusu yüksek çözünürlüklü bir doku ile işlenecektir. Ancak sizden uzakta bir noktada, oyun düşük kaliteli bir dokuya geçmek zorundadır. Geçişin görünür ve sinir bozucu olması muhtemeldir.
Anizotrop Filtreleme (AF), bu dokular arasındaki geçişi yumuşatarak bu sorunu çözmeye çalışır. Bir bakıma, dokular için kenar yumuşatma. Birçok modern oyunda 2x ile 16x arasında değişen AF ayarları bulunur. Bu ayarın artırılması dokuların görünümünü iyileştirebilir, ancak performansı da etkileyebilir. Ekran kartınız takılıyorsa, bu ayarı azaltmak büyük bir yardımcı olabilir.
Anti-Aliasing
Modern bilgisayar ekranı Eski Bilgisayar Monitörleriyle Yapabileceğiniz 3 ŞeyKullanılmayan elektronik ürünler modern yaşamın felaketidir. Mükemmel işlevsel araçlar hiçbir şey yapmadan mağaza odasının bir köşesinde sessizce oturur. Eski LCD monitörler bunun mükemmel bir örneğidir. Daha fazla oku piksel aracılığıyla bir görüntü oluşturur. Piksel sınırlamalarından biri, bir pikselin aynı anda yalnızca bir renk olabilmesidir.
3D oyunlarda bu, nesnelerin kenarları nadiren mükemmel çizgilerle görüntülendiğinden ve büyük ölçüde farklı renk ve parlaklıktaki iki nesne genellikle birlikte eşleştirildiği için bu bir sorundur. Kenar Yumuşatma (veya AA), uygun bir uzlaşma olan bir renk ve parlaklık bulur ve bunu kenar boyunca yerleştirir. Bu kenarı yumuşatarak daha gerçekçi bir sahne ortaya çıkarır.
Ancak kenarı yumuşatmak için kullanılan algoritma serbest değildir. Daha fazla grafik gücü gerektirir ve zaten mücadele eden bir ekran kartını aşağı sürükleyebilir. Çoğu oyunun bir dizi AA ayarı vardır - genellikle 2x, 4x ve 8x. AA'yı azaltmak performansı artıracaktır, ancak AA'yı tamamen kapatmak, en azından minimum ayarı açık tutmak isteyeceksiniz. çok düşük görüntü kalitesi (yukarıdaki resimde görebileceğiniz gibi).
Yüksek Dinamik Aralık Aydınlatma
İnsan gözü farklılıkları görmede çok iyidir. Ancak oyunlar her zaman ayak uyduramaz. Oyun motorlarının aşırı kontrast oluştururken vazgeçmesi, detay kaybına neden olması olağandışı değildir.
Yüksek dinamik aralık Photoshop'ta Sahte Yüksek Dinamik Aralıklı Fotoğraflar Nasıl Yapılır Daha fazla oku (HDR) aydınlatma, ışık kaynaklarının göze çarpmasını önleyerek render edilebilen parlaklık seviyesini artırır. HDR'yi etkinleştirmek çoğu zaman, nesnelerin içine sızan baskın ışık kaynakları (çiçeklenme olarak bilinen bir etki) ile en yoğun görsellerle sonuçlanır.
Şimdi ortak bir özellik olan HDR aydınlatmanın performans üzerinde büyük bir olumsuz etkisi olabilir, ancak oyunun görünüşünde büyük bir fark yaratabilir. Herkes HDR sonuçlarını daha gerçekçi bir görüntü olarak düşünmez ve farklı oyun motorları bu özelliği farklı şekillerde ele alır. Sonuçları beğenip beğenmediğinizi ve performans etkisiyle başa çıkabileceğinizi görmek için her oyunda bu özelliği denemenizi öneririz.
Gölgelendirici Modeli
İsmin aksine, gölgelendiriciler yalnızca bir sahneye gölge oluşturma aracı değildir. Aslında, bilgisayar grafiklerinin nasıl oluşturulduğunun temel bir parçasıdır. Birçok farklı gölgelendirici türü vardır ve çok farklı şeyler yaparlar, ancak bilmeniz gereken belirli bir terim vardır - gölgelendirici modeli.
Gölgelendirici modeli gölgelendiricileri programlamak için kullanılan gölgelendirme dilidir. Daha yeni gölgelendirici modelleri, çoğu bilgisayar programlama derecesi olmadan anlaşılması zor olan daha fazla özelliğe sahiptir. Oyuncular için gölgelendirici modeli önemlidir, çünkü bir oyunun oyununuzda ne kadar iyi çalışıp çalışmayacağını belirler Video kartı Oyun ve HD Video İçin En İyi Performans Gösteren Dizüstü Ekran Kartları [Teknoloji Açıklaması] Daha fazla oku .
Daha eski bir ekran kartınız varsa, büyük olasılıkla yalnızca daha eski gölgelendirici modellerini destekleyecektir. Ancak, bazı oyunlar daha yeni gölgelendirici modelleri kullanır ve bu nedenle eski video kartlarında çalışmaz. Bazı durumlarda, kartınız uygun gölgelendirici modelini desteklemiyorsa grafik özellikleri devre dışı bırakılabilir. Daha eski bir grafik kartınız varsa, önce oyunların sistem gereksinimlerini kontrol etmelisiniz. gerçekten oynayamayacağınız bir oyun için ödeme yapmaktan kaçınmak veya yalnızca düşük grafiklerde oynamak ayarlar.
mozaik döşeme
Bir oyundaki tüm nesneler çokgenlerden yapılmıştır. Karakter modelleri genellikle sabit bir çokgen sayısına sahiptir, ancak ayrıntılar matematiksel algoritmalar kullanılarak aşağı veya yukarı doğru ölçeklendirilebilir. Bu, gerektiğinde çok yüksek ayrıntı ve gerekli olmadığında daha az ayrıntı ile sonuçlanır. Bu kısaca mozaiktir.
Bazı oyun motorları yıllardır mozaikleme kullanıyor, ancak bu özelliğe DirectX 11'de resmi destek verildi, yani artık tüm oyunlar tarafından kullanılabilecek bir mozaikleme standardı var. Geçmişte mozaikleme, performansı artırmak için uzak nesnelerin ayrıntılarını azaltmaya odaklanmıştı. DirectX 11 ile artık nesnelerin ayrıntılarını dinamik olarak artırmak ve görüntü kalitesini artırmak mümkün. Yukarıdaki örnekte, mozaiklenme açıkken görülebilen biraz daha yuvarlak çeneye ve başa dikkat edin.
Birçok oyun DirectX 11 mozaiklemeyi desteklemez, ancak oyun oynayanlar bundan büyük ölçüde yararlanabilir. Ancak, bu yeni bir özelliktir ve pek çok ekran kartı bununla başa çıkamaz. Bunun için bir DirectX 11 grafik kartına ve oldukça etli bir karta ihtiyacınız olacak.
Sonuç
Umarım bu makale bu PC oyun koşullarını gizemiştir. Her PC oyuncusunun bu terimlerin ne anlama geldiğini bilmesine gerek yoktur, ancak oyun deneyiminizi optimize etmek istiyorsanız, süslü grafik ayarlarının ne yaptığını bilmek önemlidir. Soru sormaktan çekinmeyin. Onlara cevap vermek için elimden geleni yapacağım.
Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.