İlan
Para toplayan etrafta tesisatçıları zıplatırken, görkemli imparatorluklar inşa ediyor, küresel ticaret ağları kuruyor ve kurumsal finansman dünyasıyla boğuluyordum. Evet - konsollar ailemizde yasaklandı, bu yüzden sahip olduğum oyun eğlencesi kesinlikle DOS ve Windows 3.1'den oldu.
Bu beş sim, gençliğimin en büyük zamanı emiyor. Eğer modernden memnun değilseniz Sims oyunlar ve oynatıcı tarafından oluşturulan içerik Sims 4 mods, bunları kontrol etmek isteyebilirsiniz.
Tema Hastanesi
Her ne kadar özünde ciddi bir kaynak yönetimi sim olsa da, gerçek dünya hastalıklarının rahatsızlığı "şişkin kafa sendromu" ve "kronik gibi tamamen daha komik rahatsızlıklar lehine sıhhi hastane kapıları burun kılı."
Oyuncular, artan rahatsızlık çeşitlerini teşhis etmek ve tedavi etmek için çeşitli garip mekanizmaları araştırarak ilerlerken, koridorların yeterince sıcak olduğundan ve temizlik görevlerinin yerine getirilmesinden emin olmak gibi hastane yönetiminin tamamen daha sıradan unsurlarıyla ilgilenmek kapalı. Komedi ve gerçekliğin meraklı bir yanaydı; sadece çalıştı ve dünya çapında 4 milyondan fazla sattı.
Bullfrog Productions tarafından yapılan Theme Hospital, Roller Park'ın Tycoon'un içeri girip türe hakim olmasından tam 5 yıl önce yayınlanan Theme Park'ın manevi bir halefiydi. Çoğu büyük Windows ve Mac OS bilgisayarı için Theme Hospital'ı satın alabilirsiniz Old Old Games'te sona erdi sadece 6 $. Söz veriyorum bu iyi.
kapitalizm
Utanmazca saf bir iş yönetimi sim, Kapitalizm süslü 3D grafiklerden yoksundu - bunun yerine madencilik, fabrikalar ve ürünlerin perakende satış yoluyla akılsız tüketim halkına itilmesi varlığı. Oyuncular, örneğin üretim gibi, oyunun belirli bir yönüne konsantre olmakta özgürdüler ve daha sonra dünya pazarlarının geri kalanıyla ilgilenmesine izin verdiler.
Oynanışını şimdi yeniden izlediğimde, bunun hoşuna gittiğim için biraz garip olduğumu görebiliyorum. çocuk, ama gerçek dünyadaki kurumsal imparatorluğumu yönetirken en yakınımdı zar zor 13. Belki bundan biraz daha fazlası ve biraz daha az Pokemon mevcut nesil için harikalar yaratacaktır.
Oyun, borsa ve piyasa analizi gibi kavramları öğrenmek için eğitim modlarını bile içeriyordu, bu yüzden İşletme Çalışmaları'nda sınıfın en iyisi olmama şaşmamalı. Kapitalizm 2000 yılında şimdiye kadarki en zor 15 oyundan biri olarak adlandırıldı - o kadar karmaşık ki “her kutuda ücretsiz bir MBA ile gelmeli”. Hardcore, adamım. Acaba kimse Sosyalizm sim yaptı mı?
Taşıma Kralı
Tycoon ustası Chris Sawyer'dan (daha sonra RollerCoaster Tycoon'u yaratmaya devam eden) boş bir oda olmadan bizim için nihai minyatür demiryolu. Kısa süre önce iOS'ta yeniden yayınlanan Transport Tycoon, Viktorya dönemini günümüz nakliye sistemlerine (uçaklar, trenler, otomobiller ve nakliye) tam olarak tanımlayan epik bir oyundu. Hem yolcuların hem de doğal kaynakların kasabalara ve fabrikalara ve kasabalardan nakliyeye ihtiyacı vardı. En verimli ağlar, diğer şehirlere ve daha fazla endüstriye genişleme sağlayarak, en çok ödeme yapılan ağlardır. Bu kazançlı kros kömür demiryolu hattıyla mı başlayacaksınız yoksa düşük riskli yolcu otobüslerine mi gideceksiniz?
Merakla, boş bir modem kablosu üzerinde çok oyunculu bile vardı (şimdi gerçekten yaşımı gösteriyorum), itiraf etmeyeceğim heyecan verici öğleden sonra oyun oturumları için tam olarak yapın - ama hiçbir şey acımasız bilgisayar AI'ya karşı solo oyun yendi şirketler. Demiryolu hattım henüz tamamlanmamışken rakibim yeni bir tank motoru satın aldığından çığlık atmaktan hoşlanıyorum.
Transport Tycoon günümüzde OpenTTD - tersine tasarlanmış açık kaynaklı bir klon.
Sim Çiftliği
Maxis, 1993 yılında SimFarm'ı SimCity 2000'den ayrılma olarak üretti ve gerçek bir çiftlikte hiç yaşamadım, oyunun doğruluğu için konuşamıyorum. Oyundan hatırladığım kadarıyla, bir çiftçi olarak ayakta durmak zor oldu. Ümitsizdim - hayvanlarımı birkaç hasattan sonra üremeye ya da hayatta kalmaya zorladım. Grafikler iğrençti ve merakla aksi takdirde tıklama odaklı sim, klavyeyi kullanarak manuel olarak uçmayı gerektiren bir kırpma tozuna sahipti.
Oyun baş döndürücü bir başarı olmayabilir, ama bununla yüzleşelim, başka bir SimFarm için doğru zaman. Ya da en azından SimCity 2013'e çiftlikler eklemeliler!
Sim Kulesi
Ah, tweaking asansör çalışma parametrelerinin sevinci. şaşırtıcı biçimde değil gelmiş geçmiş en saçma Sim oyunu (Sim Karınca bu ödülü alabilir), Sim Tower garip bir şekilde zorlayıcı bir bina oyunuydu ve daha sonra bunları daireler, mağazalar, yeraltı otoparkı, asansörler ve hatta düğün şapelleriyle dolduruyordu. Doküman eksikliğinden muzdarip (ya da bu bir “kendini keşfetme özelliği mi?”) ve yavaş tempoda, bağımlılık yapıcı oyun yine de bir dizi gayri resmi modern yeniden hayal yarattı.
Gerçek dünya kaynak yönetiminin eğitim değeri, FPS türünün hâkim olduğu modern oyunlardan tamamen yoksundur. Sim oyunları son zamanlarda modası geçmiş gibi görünüyor (felaketli SimCity lansmanının yardımı yok) ve bence bu bir utanç. Bu 5 mücevherden birini geri getirin ve ellerinizde bir kazanan olacağından neredeyse eminim.
En sevdiğin sim neydi? Aşağıdaki yorumlar bölümünü ziyaret edin ve bize bildirin.
James Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A + ve Network + sertifikalıdır. MakeUseOf'un baş geliştiricisi ve boş zamanlarını VR paintball ve boardgames oynayarak geçiriyor. Çocukluğundan beri bilgisayar yapıyor.