İlan
Tüm sanal gerçeklik endüstrisini tam anlamıyla başlatmasına rağmen, Oculus Rift, Mart 2016'da tüketici kulaklığının piyasaya sürülmesinden bu yana hala eksik hissediyor. Hareket kontrolleri olmadan, yüceltilmiş bir 3D monitör olmakla suçlanıyor. Dokunmatik kontrolörlerin piyasaya sürülmesiyle artık her şey değişti, ancak Oculus ile tam VR deneyimine ulaşma yolculuğu sorunsuz değil.
Dokunma 200 dolara satılıyor, Rift kulaklığın ve Dokunmatik kontrollerin maliyetini rakiplerinkiyle aynı seviyeye getirir HTC Vive HTC Vive İncelemesi: Sanal Gerçeklik Sonunda Bir ŞeydirSteam VR için HTC Vive, oyunu ve daha fazlasını yeniden tanımlıyor. Gördüğüm bir Holodeck'e en yakın şey. Ve kesinlikle inanılmaz. Daha fazla oku . Bununla birlikte, bu, sistemlerin tamamen eşit olduğu anlamına gelmez: bütçelemeniz gerekebilir en azından tam bir “oda ölçeği” VR deneyimi istiyorsanız, ekstra sensör ve uzatma kabloları için 150 dolar daha.
Kurulum ve Oda Ölçeği Sorunu
İnanılmaz kontrolörlerin kendileri hakkında konuşmadan önce, ilk önce kötü parçaları yoldan çıkaralım. HTC Vive cihazını karmaşık bir kurulum nedeniyle eleştiren yorumcular, bu saçmalık için Oculus'a hakaret ediyor olmalı. Dokunmatik kutusunda, Oculus'un masanızın her iki köşesine yaklaşık 2 metre arayla yerleştirilmesini önerdiği bir kamera daha bulacaksınız. Bu size standart ileriye dönük izleme sağlar.
Eşim, Dokunmatik sistemi hakkında önceden bilgi sahibi olmadan Dokunmatik eğiticisine atladı ve saniyeler içinde kontrol cihazlarının izini kaybederek diğer tarafa tamamen döndü. Kendinizi sadece VR içinde ileriye bakmaya zorlamak doğal değildir. Hızlı bir şekilde üçüncü sensörü ekledik ve deney düzeneğinden geçtik. Bununla birlikte, "evrensel" olarak tasarlanmış bir şey için, USB'nin aslında oldukça kararsız olduğu ortaya çıkıyor.
Kutudan çıktığı varsayılan kurulumun - sadece iki kamerayla - daha güvenilir gibi göründüğüne dikkat etmeliyim bazı kullanıcılar bir süre sonra denetleyicilerin tam anlamıyla kontrol. Ancak, deli gibi bir şey yapmak istiyorsanız arkanı dön oyunlarınızda veya her iki yönde de bir adımdan fazla adım attığınızda, sorun yaşamaya başlarsınız ve üçüncü (hatta belki de dördüncü) bir kamera satın almanız gerekir. 360 ° ve oda ölçeğinde bu deneysel izleme en hayal kırıklığına neden oluyor.
Ne yazık ki, karşılaşabileceğiniz bazı sorunları yıkmak için bir listeye ihtiyacım var:
- Oculus, USB3 veri yolunun aşırı kalabalıklaşmasını önlemek için üçüncü sensörün bir USB2 portuna yerleştirilmesini önerir ve ekstra sensör paketinde aktif bir USB2 monoprice genişletici içerir. Ancak bazı geliştiriciler USB3'ü kullanmanın tümünün izleme sorunlarını azalttığını ve şimdi benimkini bu şekilde yerleştirdim.
- Anakartların farklı USB denetleyici yonga setleri vardır ve hepsi uyumlu değildir. Uyumlu USB3 bağlantı noktalarınız yoksa veya yeterli kapasiteye sahip değilseniz veya bunlar tarafından paylaşıldıkları için bir şekilde bant genişliği sınırlıdır PCI yuvasında, Fresco Logic yonga setine dayalı olarak önerilen Inateck PCI-E USB3 4 veya 5 bağlantı noktası genişletme kartını satın almak isteyeceksiniz. yaptı. Şu anki öneri, Fresco Logic sitesinden en son sürücüyü yüklemek gibi görünüyor, ancak bazıları varsayılan Windows sürücülerinde daha fazla başarı bildirdi.
- Koş r / Oculus üzerinde kayıt defteri kesmek bulundu tüm USB bağlantı noktalarındaki güç yönetimini alt düzenleyin ve devre dışı bırakın.
- Güç gereksinimleri başka bir soruna benziyor; USB3 genişletme kartınızda bu USB3 bağlantı noktalarından yalnızca ikisini kullanmanız veya elektrikli bir USB3 hub'ı satın almanız önerilir (Anker 7 bağlantı noktası geçerli öneridir).
- Tüm kameralar için USB3 kullanmak istiyorsanız, masa kurulumunun varsayılan köşesinden ziyade yüksek ve köşeye monte etmek istiyorsanız, en az bir uzatma kablosuna ihtiyacınız olacaktır. R / Oculus'u kontrol edin test edilen kabloların listesi Birincisi, çünkü hepsi işe yaramıyor.
- 5 dakika sonra ses kesilebilir. Windows oynatma aygıtı ayarlarından bit hızını 48kHz'den 44kHz'e düşürmeyi deneyin. Sonuçta bu benim için diğer USB sorunlarının bir göstergesiydi.
- Perdelerinizi kapatın ve tüm yansıtıcı yüzeyleri örtün veya çıkarın.
- Bir kan kurbanı verirken ve Oculus of Allegiance Yeminini okurken USB bağlantı noktaları arasında dolaşmaya devam edin.
Her 5 dakikada bir çökmeyen veya sesi rastgele kaybeden bir çalışma düzenim olmadan yaklaşık bir hafta uğraştım. Hala her gün “kulaklık algılanmadı” hataları alıyorum ve HDMI kablosunu çıkarmamı ve yeniden takmamı gerektiriyor. Çok sinir bozucu, ama bu noktada kendimi makul derecede iyi takip eden şanslı birkaç kişiden biri olarak görüyorum - ve yaptığım hıçkırıklar oyun kırmıyor.
Aynı deneyime sahip olmayabilir ve sizin için kutunun dışında işe yarayabilir - eğer öyleyse, tebrikler. Reddit iş parçacığı sayısı yardım istemek sensörlerin ayarlanmasıyla, birçok kişinin karşılaştığı mutlak hayal kırıklığı hakkında bir fikir vermelisiniz.
Oculus'un oda ölçeği izlemelerini "deneysel" olarak etiketlemesinin iyi bir nedeni var - açıkçası oda ölçeği bağlamında kullanılacak sistem, bunun yerine sürecin geç saatlerinde bir tepki olarak kabul edildiğini rekabet. Oculus, Takımyıldız sistemlerinin sınırlamalarını fark edip bir sonraki kulaklık için tamamen düşürdüyse, çabalarını koyarsa şaşırmam bunun yerine içten dışa bir izleme çözümüne (bu sayede kulaklıklı mikrofon setindeki bir kamera veya cihaz engelleri tespit etmek için etrafındaki dünyaya “bakar” ve durum). Takımyıldız sistemi sadece görevle ilgili değildir, ancak şu anda Oculus Rift için sahip olduğumuz en iyisi - ve hey, sizin için işe yarayabilir.
Tüm bunlara rağmen oda ölçeği çalışıyor mu? Çoğunlukla - uzatma kabloları, başka bir izleme sensörü ile ve deneyimlediğim kurulum sorunlarının üstesinden geldiğinizi varsayarsak. Takımyıldız takibi dır-dir Vive’ın Deniz Feneri sisteminden daha aşağı - şimdi inkar edilemeyecek kadar açık. İzleme hacmi ve doğruluğu o kadar iyi değil. Geniş VR oyun alanlarına sahip meraklılar muhtemelen Vive'a bağlı kalmak isteyeceklerdir.
Dokunmatik Kontrolörler: Nasıl Çalışırlar?
Tamam, eğlenceli şeylere devam edin. Her bir küçültücü kontrolör, ön tarafa uzanan büyük bir plastik halka ile merkezi bir kavramadan oluşur. Bir şeyi yumruklamaya karar vermeniz durumunda koruyucu plastik bir kafes gibi görünüyor, ancak burada izleme LED'leri monte ediliyor ve onları duvara yumruklamak onları çok yok edecek. Bunu yapma. Her denetleyici benzersiz bir şekilde sol veya sağ el için uyarlanmıştır, ancak temel olarak aşağıdakilerden oluşur:
- İki oyun düğmesi (A / B veya X / Y)
- Bir seçenek düğmesi (Ev veya Menü)
- Kavrama düğmesi
- tetik
- Analog çubuk
- Başparmak dayanağı
Başparmak dayanağı kesinlikle bir düğme değildir, ancak kapasitif bir sensör sayesinde baş parmağınızın orada olup olmadığını algılar. Bu, iki oyun düğmesi, tetikleyici ve kavrama düğmesi için de geçerlidir. Tüm bu verileri birleştirerek, kontrolörler, işaret etme (geri kalan başparmak, kavrama itildi, tetik serbest bırakıldı); el açık (tüm düğmeler serbest bırakıldı ve başparmak dinlenme, denetleyici hala halka ve küçük parmak tarafından tutulur, tabii ki, ya da bir şey düşürürsün), veya başparmak yukarıya (ızgara ve tetikleyiciye basıldığında, başparmak yukarıya) ve tam olarak başparmağınızın hangi düğmeyi dinlediği gibi daha küçük etkileşimler üzerinde.
Bununla birlikte, bu katı hareket kontrollerine alışmak biraz öğrenme eğrisi ve zaman zaman hepsi bir biraz… zorunlu, etkileşimi daha doğal hale getirmek yerine jestler kullanıyorlar gibi sürükleyici. Bazı oyunlar nesneleri elinizde tutmak için kavrama düğmesine sürekli olarak basmanızı ve bırakmanız durumunda bırakmanızı gerektirir. Bu, kumandayı zaten tuttuğunuzda sıkıcıdır - tabancayı düşürmek için basit bir geçiş yeterli olacaktır ve uzun süreli kullanımdan sonra zorlanmayı önleyecektir. Bu, oyuna göre değişir, bu nedenle Rec Room (başlangıçta bir Vive başlığı) nesneleri tutuş düğmesiyle almanıza, basılı tutmanıza gerek kalmadan B düğmesine basarak bırakmanıza olanak tanır.
Kaç oyunun bu hareketlerden yararlanmak isteyeceği açık değildir, ancak bundan emin olabilirsiniz. bir noktada Facebook sosyal VR bağları, arkadaşlarınıza VR poke veya başparmak vermeyi kaçınılmaz olarak içerecektir. yukarı.
Sadece resmi Oculus SDK'sını kullanan oyunlar buna erişebilir, bu nedenle popüler Steam oyunlarının çoğunda sadece temel düğme desteği bulunur. Umarım yeni Açık VR girişimleri durumu iyileştirir, ancak şu anda sadece bir avuç oyun yeni jest sistemini desteklemektedir.
Bununla birlikte, Vive’ın aptalca izleme pedini kullanarak etkileşim kurmaya çalışan herkes hemen analog çubukları takdir edecektir. Açıkçası, bunlar teknolojik bir sıçrama değil - yine de bir tür analog işaretleme cihazına ihtiyacınız varsa bir kontrolör için çok daha iyi bir seçimdir.
Vive kontrolörleri ile daha doğrudan karşılaştırmalar gelince, en iyi referans noktam, paintball modunda 40 saatten fazla sürdüğüm ve seviye sistemini en üst düzeye çıkardığım Rec Room. Bu tamamen özneldir, ancak daha önemli bir şey tutmayı tercih ederim. Vive kontrolörleri daha topçu - daha çok silah tutmak gibi hissediyorlar - ve onları istediğim kadar gevşek veya sıkı tutabilirim. Dokunma, parmaklarınızın ve ellerinizin belirli bir konumda olmasını gerektirir ve gerçekten tartışılamaz: denetleyiciyi Oculus'un uygun gördüğü şekilde tutacaksınız. Silah tutma hissine gerçekten benzemeyen, ancak basit el varlığı hissiyle daha iyi eşleşen, Vive değneklerinden daha az önemli.
Her bir denetleyicinin tek bir AA pille bitmesi için Oculus da övülmelidir. Tüm portatif elektronik cihazlar zamanla pilin bozulmasından muzdariptir; Ayrıca oyun ortasında biterse de oynamaya devam ediyor: Vive pilleri daha yüksek kapasiteye sahip olsa da, şarj etmeniz gerekiyorsa, bir saat kadar kullanılamazlar.
Lansman Başlıkları
Tilt Brush ile oynadığımdan beri, gerçek bir 3D modelleme uygulaması istedim. İle Oculus Orta, Şimdi buna sahibim ve kesinlikle görkemli. Dokunmatik kontrol cihazlarına çok uygundur ve inanılmaz derecede sezgiseldir. Eğim Fırçasından farklı olarak, modelleme veya heykeltraşlık konusunda sıfır deneyime sahip olsanız bile, serin bir şeyi modelleyebilmelisiniz. Daha da iyisi: modeller ihraç edilebilir, daha sonra 3D yazdırılabilir. Kesinlikle akıl almaz.
Arizona Sunshine ışınlanma hareketi olan bir zombi atıcı (özel olmasa da) daha büyük lansman oyunlarından biridir. Ölçeklendirmenin kapalı olduğunu fark etsem de yeterince eğlenceli. Bir kooperatif modu bunu birçok kişi için kazanan bir başlık yapar ve Steam'de satın alan Vive sahiplerinin yanında oynayabilirsiniz.
superhot - veya en azından özel olarak üretilmiş bir VR versiyonu - muhtemelen şu anda en sıcak Oculus Touch özel içeriğidir. Oyunun eşsiz bir “sadece siz yaptığınız zaman hareket eder” mekanizması vardır, bu da senaryolu sahnelerde yolunuza devam ederken inanılmaz Matrix benzeri mermi kaçma ve silah kapma gerçekleştirmenizi sağlar.
Sonra var Konuşulmamış, ve Ölü ve gömülü. Birincisi meraklı bir çok oyunculu büyülü savaştır; ikincisi bir Batı temalı arcade shooter. Ne yazık ki özellikle ikna edici değildi ve hemen geri döndüm Kayıt odası.
Resmi MineCraft VR (Windows 10'u temel alan ve Oculus Store'da bulunan) Touch desteğini ekledi, ancak bunu iyi yalnız bırakmalısınız. Bunun yerine, ViveCraft modu mümkün olan her şekilde utanç verici bir şekilde üstün ve aynı zamanda Touch ile uyumlu olan Java sürümü için.
Tabii ki, Oculus kullanıcıları da Steam başlıklarının geniş kütüphanesine tam erişime sahipler (arkasındaki inanılmaz geliştirici sayesinde bunun tersi de biraz doğrudur) Canlandırmak). Bazıları Oculus SDK için tam destek sunar, bazıları ise yalnızca OpenVR uyumluluğu sunar ve çok azı kulaklıklı mikrofon setini ve denetleyicileri hiç desteklemez (örneğin Google Earth VR).
Eksiksiz VR Deneyimi
Oculus'un artık tam bir VR deneyimi var ve zaten bir Oculus Rift kulaklığınız varsa, Dokunmatik kontrol cihazları temel satın alma. Kendinizi oda ölçeğinin bir heves olduğuna ikna etmiş olabilirsiniz ve tüm gün bunun hakkında tartışabiliriz - ama yanlışve partiye katılma zamanınız geldi. Bununla birlikte, daha fazla hareket etmenin yanı sıra, Takımyıldızı izleme sisteminin sınırlamaları netleşiyor ve bu nedenle en azından üçüncü bir sensöre biraz daha fazla sıçramanızı öneriyorum. Ayrıca uzatma kabloları, bir USB3 genişletme kartı, bazı aydınlatma standları veya gergi çubukları ve ilgili montaj noktaları satın almanız gerekebilir. En az sensör, kablolama ve montaj noktaları için 150-200 dolar daha bütçe.
Daha büyük oyun alanlarına sahip olanlar için, daha iyi oda kapsama alanı, daha az kablolama, daha kolay kurulum ve ek satın almalar hesaba katıldığında genel maliyeti düşürmek için hala bir Vive öneririm. Zaten bir HTC Vive cihazınız varsa, gemiyi Oculus'a atlamak için kesinlikle hiçbir neden yoktur. Dokunmatik kontrolörler, iyi tasarlanmış, şık, rahat kontrol cihazları gibi inanılmaz bir teknoloji ürünüdür, ancak masaya getirdikleri hareketler daha fazla değildir. aylardır sahip olduğunuz Vive değneklerinden daha faydalıdır ve eğer yaşadıysanız Oculus Constellation sisteminin sınırlı takibini fark etme olasılığınız daha yüksektir Vive.
Bizim kararımız Oculus Touch:
Oculus Rift'iniz varsa, şimdi Dokunmatik denetleyicileri satın alın. Onları doğru bir şekilde ayarlamanız biraz zaman alabilir, ancak bir kez olduklarında buna değer.810
James Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A + ve Network + sertifikalıdır. MakeUseOf'un baş geliştiricisi ve boş zamanlarını VR paintball ve boardgames oynayarak geçiriyor. Çocukluğundan beri bilgisayar yapıyor.