İlan

Haberlerde, ilginizi çeken bir ürün, hizmet veya uygulama hakkındaki bir makaleyi okudunuz. Etrafında çok sayıda heyecan verici özelliğe sahip çok fazla baskı var. Mükemmel, sence. Şirket kesin bir çıkış tarihi vermedi, ancak o yıl yaz olarak listeleniyor.

Yaz ayları, kesin bir çıkış tarihinde hiçbir kelime olmadan geçer. En sevdiğiniz arama motoruna götürür ve ilk kapsama alanı dışında ürün hakkında yazılı bir şey bulamazsınız.

Neler oluyor? Ne oldu? Şey, bilinen bir fenomene rastlamış olabilirsiniz. vaporware.

Vaporware Nedir?

Bugünün her zaman açık, 24 saat boyunca devam eden haber döngüsünde, bir şirketin yeni ürününün gürültüde kaybolması çok kolaydır. Geleneksel televizyon ve basılı reklamlar pahalıdır ve dijital reklamlar her zaman müşterileri etkilemez. Peki bir şirket ne yapacak? Düşüncelerimize girme çabasında, yutkunmayı sömürmeyi öğrendiler.

Ürün lansmanları, röportajlar, fuarlara katılım ve prototipler, haber hikayeleri oluşturmanın kesin yollarından biridir. Birçok işletme, bu ilgiden yararlanmak için bu dikkati kitle fonlama kampanyalarına bağlamaktadır.

instagram viewer

Son yıllarda, teknoloji endüstrisi olgunlaştı, bu yüzden daha az gerçekten yenilikçi ürünler var. Büyümeye meraklı yatırımcılar, işlerini yeni ve heyecan verici ürünler sunmaya zorluyor.

Photoshow Sergisi, Roma 2012 Yukarıdan
Resim Kredisi: shopartgallery /Depositphotos

Bu ürün lansmanları genellikle IFA veya CES gibi yıllık etkinliklere bağlıdır. Büyük teknoloji şirketleri Noel için yeni serilerini duyurmak üzere Eylül ve Ekim aylarında Güz organizasyonları düzenliyorlar. Zaman çizelgeleri tarafından kısıtlanan ve yatırımcılar tarafından teşvik edilen birçok teknoloji firması, piyasaya sürülmeden önce ürünlerin reklamını yapmaktadır.

Medya kapsamı istenilen etkiye sahiptir ve müşteri ilgisini çeker. Ancak, gönderilmeye hazır bir ürün olmadan, nihai olarak piyasaya sürülmesini engelleyebilecek çok şey var. Üretim zorlukları, tasarım zorlukları ve fizibilite, yolunda ürün geliştirmeyi durdurabilir.

Daha önce duyurulmuş olan ürün dinlenmek üzere bırakıldığında, şirketin yokluğunun reklamını yapması için genellikle herhangi bir teşvik olmaz. Tüketiciler olarak, sağlam bir tahliye tarihi için yemlenmiş bir nefesle beklemekteyiz, ancak bazen asla ulaşmaz. Asla gerçekleşmeyen ürün, buhar yazılımına dönüşür.

3 Önemli Vaporware Örneği

Buharda pişirme hayaleti bu günlerde daha sık kafasını taşımaktadır, ancak modern bilgi işlemin ilk günlerinden beri sürekli bir varlık olmuştur. Sayısız yanıltıcı ürün duyurusu örneği var, ancak üç önemli örneği bir araya getirdik.

1. Xenix

Windows'un ortaya çıkmasından çok önce, Microsoft bir dizi işletim sistemi geliştirdi. En etkili olanı, Microsoft’un dünyadaki en büyük teknoloji şirketlerinden biri olması nedeniyle yaygın olarak kullanılan MS-DOS'tur. Ancak, 1979'da Microsoft, AT&T'den Unix Sürüm 7 için bir lisans satın aldı.

Anlaşma, ürün Unix'i arayamadıkları anlamına geliyordu, bu nedenle Xenix olarak yeniden adlandırıldı ve yalnızca son tüketiciler yerine OEM'lere satıldı.

"Nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz #UNIX genç adam! SEN! NİYET!! LEAAARN !!!"

Microsoft: Xenix el kitabının tanıtımı, yaklaşık 1985. #codingpic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp Kütüphanecisi (@PulpLibrarian) 3 Ocak 2017

Kişisel bilgi işlem 1980'lerin başında hala emekleme dönemindeydi ve dönemin büyük teknoloji şirketleri hâkimiyet için mücadele ediyordu. IBM ve Microsoft, on yılın başlarında birçok projede birlikte çalıştılar. Bununla birlikte, 1984'te IBM, Microsoft’un Etkileşimli Sistemler için Xenix’i PC / IX’i attı. Aynı zamanda AT&T, Sistem V olarak bilinen kendi Unix versiyonunu pazarlamaya başladı.

Birleşik etki, Microsoft'un Xenix'e olan ilgisini kaybetmeye başladığı anlamına geliyordu. Geliştirme ekibi projeden alındı ​​ve IBM ile OS / 2 projesine yeniden atandı. Xenix’in ölümü hakkında hiçbir resmi açıklama yapılmadı, ancak raporlar, projenin durumu sorulduğunda buhar yazılımı teriminin kökeninin bir Microsoft geliştiricisi olduğunu gösteriyor.

Microsoft, 1987'de Xenix'in haklarını SCO'ya sessizce sattı.

2. Half-Life 2: Bölüm Üç

Valve muhtemelen en iyi video oyunu dağıtım platformu Steam tarafından bilinir. Steam 2003 yılında başlatıldı ve şu anda 150 milyon kayıtlı hesapla küresel PC oyun satışlarının yaklaşık% 20'sini oluşturuyor. Steam'den önce Valve, eleştirmenlerce beğenilen birinci şahıs nişancı oyun franchise Half-Life'ı üretti.

İki tam uzunlukta oyunun ardından Half-Life ve Half-Life 2, Valve daha kısa oyunların üçlemesini açıkladı Half-Life 2: Bir, İki ve Üç Bölüm. Bölüm 2 Ekim 2007'de piyasaya sürüldü ve Metacritic'te 90/100 puan aldı.

Half-Life 2: Episode Three Noel 2007'den önce yayınlanacaktı. Festival sezonu geldi ve Valve'den oyunun durumu hakkında hiçbir şey söylemedi. Konsept sanat 2008'de sızdırıldı, ancak Valve hala yorum yapmayı reddetti. Geliştiriciler ve yazarlar görüşmeler sırasında ara sıra tartışsa da, yıllar sonra sadece Üçüncü Bölüm'e yapılan kısa referanslarla geçti.

2015'teki bir röportajda Valve’in direktörü Gabe Newell genel olarak yönetimsizleri yüzünden yapı, oyun geliştirme sadece çok sayıda çalışan bir proje üzerinde çalışmaya karar verdiğinde olur birlikte.

Birçoğu bunu, Üçüncü Bölüm'ün asla gün ışığını görmeyeceği örtülü bir kabul olarak gördü. 2018 itibariyle, Valve Half-Life 2: Episode Three'nin iptal edilip edilmediğini hala resmi olarak doğrulamadı.

3. “İPhone Uygulama Geliştirmeyi Öğrenin”

Kickstarter, crowdfunding'in bir juggernaut'udur. Ekim 2018 itibariyle, site 150.000'den fazla projeye yaklaşık 4 milyar dolar taahhüt verdi. Bu rakamlar kadar büyük, bu tüm projelerin sadece% 36'sını oluşturuyor, geri kalan% 64'ü hedeflerine ulaşamadı.

İnternet erişimi olan herkes sitede bir proje başlatabilir. Bu, Kickstarter'a ve genel olarak kitle fonlamasına, dolandırıcılık, sahtekarlıklar, işe yaramaz ürünler ve proje başarısızlıkları nedeniyle itibar darbelerine neden oldu. Bu siteler, reklam öğelerinin ve tasarımcıların ürünlerini pazarlamak için geleneksel rotaları yan basamaklandırmasına izin verdiği için, kendilerini buhar yazılımlarına da makul derecede borçludurlar.

Programcı Taylor Beck, Kickstarter kampanyasını “iPhone Uygulama Geliştirmeyi Öğrenin” 2014 yılının başında başlattı. Bir dizi eğitim videosu vaat eden kampanya, 2.000 dolarlık hedefini aştı ve sonunda 54.626 dolar kazandı. Ürünü piyasaya sürmesinden iki gün önce Taylor bir güncelleme yayınladı.

“Herkese merhaba, tüm içeriğin yayınlanmasından önceki son güncelleme sadece iki gün içinde! … Bir dahaki sefere benden duyacağınız andan itibaren 30. gün olacak. Güncellemeyi kontrol ettiğinizden emin olun! ”

Taylor Beck daha sonra ortadan kayboldu. Sosyal medya hesaplarını kapattı, blogunu sildi ve başka güncelleme yapmadı. Dört yıl geçti ve hala bir güncelleme veya açıklama yapılmadı.

Beck'in kampanya vaatlerini yerine getirip getiremeyeceğini veya paniklediğini ya da kasıtlı olarak destekçilerini dolandırıp köreltmediği açık değil. Her iki durumda da onay olmadan, Learn iPhone App Development, gittikçe büyüyen crowdfunding vaporware listesinde yerini alıyor.

Vaporware Nasıl Tespit Edilir

Genel olarak, “gerçek olamayacak kadar iyi geliyorsa, muhtemelen öyle” deyimi burada geçerlidir. Tabii ki, hepimiz teknolojiden zevk alıyor ve en son ürünler ve yenilikler hakkında heyecanlanıyoruz. Ancak yine de bazen etkili pazarlamanın kurbanı olabiliriz. Birçok medya kuruluşu da kelime-yayın basın bültenleri yayınlayarak nesnel raporlar bulmayı zorlaştırmaktadır.

Bir şirket sizi tutkulu kılacak yeni bir ürün duyurursa, size şu ana kadar söylediklerine eleştirel bir göz atın. Kusursuz olmasa da, dikkat edilmesi gereken bazı işaretçiler vardır. Kesin bir tahliye tarihi var mı veya gelecekte belli belirsiz veya belirsiz bir noktada mı? İddiaları makul ve ulaşılabilir mi? Şirketin iyi bir sicili var mı?

Kitle fonlaması kampanyalarıyla işler biraz daha karmaşıklaşıyor. Proje hedefine ulaşırsa, paranız doğrudan yaratıcıya gider ve rücu için çok az fırsat olur. Aynı eleştirel düşünce burada da geçerlidir, ancak bazı ek düşünceler de vardır. bir projeyi desteklemeden önce dikkat edilmesi gerekenler Bir Kickstarter Projesini Desteklemeden Önce Dikkate Alınması Gereken 3 Şeyİlk veya sonraki Kickstarter projenizi desteklemeden önce, dolandırılmak veya paranızı boşa harcamak istemiyorsanız aklınızda bulundurmanız gereken birkaç şey var. Daha fazla oku .

James, MakeUseOf'un Satın Alma Kılavuzları ve Donanım Haber Editörü ve serbest yazar, teknolojiyi herkes için erişilebilir ve güvenli hale getirme konusunda tutkulu. Teknolojinin yanı sıra sağlık, seyahat, müzik ve zihinsel sağlıkla da ilgileniyor. Surrey Üniversitesi Makine Mühendisliği BEng. PoTS Jots'ta kronik hastalık hakkında yazarken de bulunabilir.