İlan
Ebeveynler ve öğretmenler çoğu zaman çocukların video oyunları oynayarak zaman geçirmelerine izin vermekten çekinir ve bunun yerine dışarıda ya da okumaya zaman ayırırlar. Ancak bir dizi oyun geliştiricisi, popüler oyunların heyecan verici modlarını Minecraft ve SimCity ve video oyunlarının geleneksel eğitim hedeflerini nasıl destekleyebileceğini yeniden hayal etmek ekoloji hakkında öğrenme Çocuklara Dünya, Ekoloji ve Koruma Hakkında Öğreten 10 Çevre OyunuÇevre ve ekolojik farkındalık günümüz çocukları için kritik önem taşımaktadır. Bu 10 ücretsiz çevrimiçi oyun, onları çevre ve içindeki rolleri hakkında derslerle bırakacak. Daha fazla oku , matematik ve fizik.
Neden Video Oyunları?
Bazıları için açık gibi görünebilir, ancak orada video oyunlarını neden bir öğrenme aracı olarak kabul ettiğimizi merak eden birçok insan var. Göre Kurt Squire ve Dennis Ramirez tarafından yazılan makale üzerinde Amplify’nin web sitesi:
Onlarca yıldır psikologlar video oyunlarını kendinden motivasyonlu öğrenme modelleri olarak incelediler. Oyunların kullandığı teknikler - fantezi, kontrol, meydan okuma, merak, işbirliği ve rekabet - şimdi motivasyon teorisinin temel taşlarıdır.
Psikolojik açıdan, mantıklı: öğretmenler çağlar boyunca oyunları kullanıyorlar. Hiç biyoloji dersinde Jeopardy oynadın mı? İngilizce bir sınav oyunu? Bir buzlu çubuk köprü inşa fizik rekabet var mı?
Bunlar çocukları heyecanlandıran şeyler; onlar zorlu, motive edici ve belki de en önemlisi eğlencelidir. Duygu anı ile yakından bağlantılıdır ve video oyunları gibi öğretim yöntemlerini kullanarak duyguları uyandırmak Duygusal Olarak Dokunacak 3 Video OyunuGenç bir araç olmasına rağmen, arada bir sizi gerçekten derinden vuran bir hikaye ile bir oyun ortaya çıkıyor. Bazı oyunlar aslında oyunların etkileşimli doğasını kullanır ... Daha fazla oku "yapışması" daha olasıdır.

Video oyunları “öğrencilerin [masa oyunlarından veya diğer klasik oyunlardan] çok daha sürükleyici olabileceği ve öğrencilerin daha enerjik ve tutkuyla tepki verme eğiliminde olabileceği” diyor TeacherGaming.
Video oyunlarının öğrenme araçları olarak etkinliğini artıran bu daldırma ve heyecan; çocuklar öğrenme deneyiminden gerçekten emildiklerinde, sadece öğrenme değil, aynı zamanda oyun ortamı aracılığıyla öğrenmeye devam etmek istemeleri daha olasıdır.
Oyunlarla ilişkili olduğuna dair bilimsel kanıtlar varken, olumlu öğrenme çıktıları ve öğrenmek için artan motivasyonLevin, bazı öğretmenlerin uzun zamandır video oyunlarıyla sıkışmış olan “zaman kaybı” damgasını tuttuğunu söylüyor.
Daha fazla araştırma yayınlandıkça (bunun gibi) SRI meta analizi oyuna dayalı ve geleneksel öğretimin bir kombinasyonu ile öğrenme sonuçlarında% 12 artış gösteren), ve daha başarılı vaka çalışmaları duyurulursa, oyun tabanlı kullanımda bir artış göreceğiz. öğretim. “Bunu daha uzun süre ciddi bir engel olarak görmüyorum,” dedi Levin, MakeUseOf'a.
Bugün Eğitimde Video Oyunları
Oyunlara karşı çalışan damgalama hala bulunabilse de, bunun zaten ciddi bir engel olmadığı açıktır: Jessica Lindl, GlassLabMakeUseOf'a eğitsel oyunların şu anda 1,55 milyar dolarlık bir sektör olduğunu ve 2017 yılına kadar 2,3 milyar dolara ulaşıyor (ilginç bir şekilde, bunun sadece% 14'ünün pre-12'den geleceği tahmin ediliyor Dünya; geri kalanı, muhtemelen tarafından geliştirilen oyunlar gibi olacak Ciddi Oyunlar İnteraktif TSSB hastaları ve Siemens Rüzgar Enerjisi için).

Video oyunları eğitim pazarına girmeye başlarken, çoğu insanın (özellikle oyun geliştiricilerinin) istediği kadar başarılı olmadılar. Ancak, mevcut eğitim dünyasını şekillendirdiklerini ve oynadığımdan beri çok yol kat ettiklerini söylemek güvenlidir Sayı Munchers ilkokulda bir Apple IIe üzerinde.
Benim okuduğum sürece okul dışındaysanız, çocukların şu anda okullarda ne tür oyunlar oynadıklarını görünce şaşırabilirsiniz. Minecraft, şu anda dünyanın en popüler oyunlarından biri, uyarlandı MinecraftEduLevin'e göre, öğrencilerin “empati, işbirliği ve liderliği keşfetmelerini” sağlayan oyunun eğitici bir versiyonu. 40'tan fazla ülkede kullanılmaktadır.
GlassLab dönüştü SimCity içine SimCityEDU: Kirlilik Mücadelesi!öğrencilere sistem düşüncesi ve çevresel etki hakkında bilgi verir. GameGurus öğrencilerin Newton fiziğine dayalı parçacıkların hareketini tahmin etmeleri gereken bir oyun var.
Oyun tabanlı değerlendirmelerdeki başarının, daha derin öğrenme gerektirdiğinin farkında olan öğretmenler, bazı yerlerde sınavların yerini almaya bile başlıyor. alışılmış ezber AnyMemo Ücretsiz ile Çift Hızlı Zaman içinde bir şey ezberlemek [Android]Flash kartların (veya flash kartların) sadece kelime eğitimindeki öğrenciler için olduğunu düşünüyorsanız, daha fazla yanlış olmazsınız. Flashcards tekrarlayan tekrarlama ile alıkonulması gereken her şeyi ezberlemek için kullanılabilir; ve şu... Daha fazla oku bu genellikle daha geleneksel test türlerinde çok önemli bir faktördür. Lindl ayrıca oyunların öğrenen hakkında çok zengin bir görüş sağladığını; 20, 30 veya 50 test cevabına sahip olmak yerine, öğretmenlere öğrencinin ilerlemesini izlemek için çeşitli şekillerde analiz edilebilecek büyük miktarda veri verilir.
Bu, uyarlanabilir öğrenme için bile kullanılabilir, böylece öğrencinin her zaman meydan okumasını sağlar, ancak hayal kırıklığına uğraması ve ayrılması için çok fazla değil.
Sınıfta Oyunların Geleceği
Eğitsel oyunların geleceğinin nasıl olacağını tahmin etmek zor olsa da, bir süre daha etrafta kalacakları açıktır. Amplify, TeacherGaming, GlassLab, Serious Games, GameGurus ve onlarca diğerleri gibi özel geliştiricilerle, sektörde çalışan çok sayıda birinci sınıf yetenek var.
Bununla birlikte, oyunların pazara daha fazla nüfuz etmesi için ikna edilmesi gereken bir dizi eğitimci vardır. Lindl diyor ki:
[M] ost oyunları bugün 21. yüzyıl becerileri veya Ortak Çekirdek [her birinin sonunda öğrencilerin İngilizce ve matematikte bilmesi gerekenleri detaylandıran ülke çapında bir çerçeve sınıf]. Ayrıca, çoğu oyunun geleneksel bir sınıfta uygulanması zordur ve çok az mesleki gelişim desteğine sahiptir.
Ancak, oyunlar gelişmeye devam ettikçe ve test edildikçe, daha güçlü bir performans göstereceklerinden emin. Olumlu Ortak Çekirdek sonuçlarla korelasyon, bunların yaygın olarak uygulanmasını kolaylaştırır derslik. Bununla birlikte, Common Core gibi standart sistemlerde her zaman tehlikeler vardır ve Levin, video oyunlarında “[l]testi standartlaştırmak için yapılan tüm çabalarda olduğu gibi, öğrencilerin sadece ölçülmesi kolay vektörler üzerinde değerlendirilmesi tehlikesi vardır. ”

Standartlar ve testlerle ilgili zorluklara ek olarak, şu anda daha geniş bir şekilde benimsenmesinin önünde duran başka zorluklar da vardır. Levin diyor ki:
Bence daha büyük problemlerin bütçeler, kaynaklar, yaşlanma ekipmanları vb. Eğer yoksa iyi bilgisayarlar 1000 $ 'ın Altında Gerçekten İyi Bir Oyun Bilgisayarı Alabilir misiniz?Birçoğu için 1000 $ işareti önemli bir kesintidir. Bunun altındaki bilgisayarlar genellikle uygun fiyatlı, hatta “ana akım” olarak kabul edilirken, onu aşanlara lüks eşya olarak bakılır. Bir PC için ortalama satış fiyatı ... Daha fazla oku oyun oynayamazsınız. Ayrıca sosyo-ekonomik eşitsizlik de zordur. Evde oyun oynayabilen çocuklar, yapamayacaklarından farklı bir deneyime sahiptir.
Bununla birlikte, bu endişelere rağmen, eğitim amaçlı video oyunları burada kalacak gibi görünüyor. Giderek daha fazla insan - akademisyenler ve kamuoyu - oyunların öğrenmedeki değerini kabul ediyor ve geliştiriciler daha fazla sürükleyici ortamlar Kendi Tarzında Oynayın: Gerisi üzerinde hüküm süren 4 Sandbox oyunuKötü yönetilen bir sandbox oyunu zaman kaybıdır, ancak doğru yapıldığında sizi şaşkınlık, heyecan ve deneyimlerle dolu tamamen yeni bir dünyaya taşıyabilir. Daha fazla oku ve öğrencileri öğrenmeye motive eden Çok oyunculu oyunlar da artıyor ve Levin'in bu tür eğitimin potansiyel bir dezavantajı olduğunu söyleyen birçok oyunun yalnız doğasına hitap ediyor.
Video oyunlarının gelecekte eğitimin temel dayanağı olup olmayacağı henüz görülmemektedir, ancak sektörün mevcut durumu ümit vericidir. Artan işverenlerin 21. yüzyıl becerilerine odaklanma Geleceğin Teknik İşleri: Yarın Serin Bir İş İstiyorsanız Ne Çalışmalısınız?Eğer bir öğrenciyseniz ve geleceğin iyi bir teknoloji işini yapmak istiyorsanız, teknolojinin yönü kendinizi başarılı olmak için konumlandırmanıza ve neyi incelemeniz gerektiğini anlamanıza yardımcı olacaktır almak... Daha fazla oku , hükümetler ve yüksek öğrenim, genç öğrencilerin öğrenme öğeleri olarak kullanılabilecek birçok teknik faktörü içeren oyunlar yoluyla öğrenmeye başlaması kaçınılmaz görünmektedir. Lindl, MakeUseOf'a 2 ila 17 yaş arasındaki çocukların% 90'ının zaten video oyunları oynadığını söyledi, bu yüzden kesinlikle ortama aşinalık var.

Uzun zamandır okula gitmeme rağmen ( Oregon Patikası yeşil bir ekran yerine, renk oldukça etkileyiciydi!), sektörle bağlantıda kalmak ve gelişmesini izlemek için sabırsızlanıyorum. Tüm işaretler, eğitsel oyunlar endüstrisi için büyük şeylere işaret ediyor.
Eğitsel oyunlar hakkında ne düşünüyorsun? Sizce öğrenmenin derinliğini ve uygulanabilirliğini artırıyorlar mı? Geçmişte bu tür oyunları kullandınız mı? Deneyiminiz neydi? Düşüncelerinizi aşağıda paylaşın!
Resim kredileri: Shutterstock aracılığıyla tablet bilgisayar (düzenlenmiş) ile öğrenme veya oynayan çocuk, mutlu okul öncesi çocuklar grup eğlenmek ve Shutterstock aracılığıyla doğada açık sınıflar üzerinde oyun oynamak, Flickr aracılığıyla ABD Eğitim Bakanlığı, Shutterstock aracılığıyla sınıf (sığ DOF) sırasında dizüstü bilgisayar kullanan bir sınıfta oturup üniversite öğrencileri, Flickr aracılığıyla Franklin Park Kütüphanesi.
Dann, şirketlerin talep ve potansiyel müşteriler yaratmasına yardımcı olan bir içerik stratejisi ve pazarlama danışmanıdır. Ayrıca dannalbright.com'da strateji ve içerik pazarlamasıyla ilgili bloglar yapıyor.