İlan

Yaratıcı ilham en az beklediğimiz zaman grev yapabilir. Günlük hayatınıza giderken harika bir oyun fikri size gelebilir, ancak oyun oynama deneyiminiz olmadığı için bunu takip edemeyeceğinizi düşünebilirsiniz.

Bu kılavuz ücretsiz PDF olarak indirilebilir. Buildbox'ı Kullanarak Haftada Nasıl Video Oyunu Yapılır?. Bunu kopyalayıp arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşın.

Gözünüzü korkutmak anlaşılabilir. Oyun geliştirmenin gittikçe daha pahalı hale gelmesi ve pazarın doymasıyla, ortalama bir insan, fikri ne kadar iyi olursa olsun, görevin kendileri için olmadığı sonucuna varabilir. olmak. Ve varken birkaç ücretsiz oyun geliştirme aracı 5 Ücretsiz Oyun Geliştirme Yazılım AraçlarıÜcretsiz oyun geliştirme yazılımı, video oyunu yapmaya başlamak için harika bir yoldur. Piyasadaki en iyi oyun yazılımını derledik. Daha fazla oku dışarıda, kodlamada arka planı olmayan biri için çok karmaşık olabilirler.

Ama henüz pes etmeyin! Bir video oyunu tasarlamak için kesinlikle oyun deneyimi olmayanlar için inanılmaz derecede kolay bir program var. Denir Buildbox.

instagram viewer

Buildbox: Oyun Kolaylaştırmak

Buildbox kodlama deneyimi olmayan kişiler için bile kullanıcı dostu olacak şekilde tasarlanmış hepsi bir arada oyun yapma aracı ve varlık paketidir. Bununla birlikte, oyunlar birkaç gün hatta saatler içinde kavramsallaştırılabilir, tasarlanabilir ve inşa edilebilir.

Buildbox’ın temel cazibesi sürükle ve bırak arayüzüdür. Bilgisayarınızdaki herhangi bir yerden Kutuya bir dosya sürükleyebilir ve ardından bir nesne, arka plan, karakter veya eylem olarak sınıflandırılıp sınıflandırılmayacağına karar verebilirsiniz. Oradan, varlıkları istediğiniz gibi hareket ettirebilir, oyun dünyasını bir model koyabileceğiniz veya bir resim çizebildiğiniz kadar kolayca oluşturabilirsiniz.

Buildbox DragNDrop

Buildbox'ın kullanımı basit olduğundan, karmaşık veya derin olmadığını varsaymak kolay olabilir. Ancak, oyununuzu istediğiniz kadar karmaşık hale getirmek için tasarlanmış bir dizi araçla donatılmıştır. Oyununuzu farklı boyutlarda oluşturabilir, gelişmiş animasyonlar ekleyebilir ve hatta oynatmalı bir para kazanma sistemine koyabilirsiniz.

Son zamanlarda, MakeUseOf'a Buildbox'ta bir oyun oluşturma fırsatı verildi, böylece hepimiz kendimiz için ne kadar kolay ve sezgisel olduğunu görebiliyoruz. Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (bazıları video oyunu yapım yazılımı deneyimi Herhangi Bir Programlama Yapmadan Video Oyunları Nasıl YapılırBir video oyunu yapmak istiyor ancak kod yazamıyor musunuz? Daha sonra herhangi bir kodlama gerektirmeden oyun kurmanıza izin veren bir video oyunu yapım kiti kullanın! Daha fazla oku ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes ve ben. Gerçek oyun binası kendi Azamat Bohed'imiz tarafından yapıldı.

Hepimiz profesyonel oyun yapımcıları veya geliştiricileri olmadığımızı vurgulamak isteriz. Bazı yazar arkadaşlarımız daha fazla deneyime sahip Unity gibi karmaşık oyun geliştirme yazılımları Unity ile Oyun Programlama: Başlangıç ​​KılavuzuBağımsız oyun geliştirmenin gelişen ortamında Unity, fiili bir standart olarak ortaya çıktı: düşük maliyeti, kullanım kolaylığı ve geniş özellik seti, hızlı oyun geliştirme için idealdir. Daha fazla oku , ama böyle bir projeye gelince, Biz neyin dahil olduğu hakkında çok az fikri vardı. Buildbox'ın bir oyun oluşturma veya gerekli kodlama işini yapma deneyimi olmayan kişiler için gerçekten erişilebilir olup olmadığını görmek istedik. Biz bunun literatürü okumak ve asmak için öğreticiler izlemek için istekli olmak zorunda olduğunu düşünüyoruz.

Başlangıç

Oyun tasarımı görüntü gibi bir şeyle başlayabilir. Bir karakter çizimi, güzel bir arka plan veya oyun içi bir nesne olabilir. Ancak Bohed, başlangıçta kapsamlı bir planlama yapılmasını önerir. “Oyunun bazı taslaklarını yapmak, not almak daha iyidir” diyor. “Mesela, the Oyun için en iyi yönelim nedir… yatay mı dikey mi? Oyuncu seviyelerde nasıl ilerliyor? [Varsa] düşmanlar nelerdir ve ana karakterle nasıl etkileşimde bulunurlar? ”Vb.”

Bohed, Buildbox'ta - binaya başlamadan önce diğer kaynakların aksine - yaratıcı bir iş yapmayı, bir tarifin aksine tahminle pişirmeyle karşılaştırdı. Yaratıcı kaprisleri şımartabilirken, süreci olması gerekenden daha zorlu hale getirebilir. Bohed, “Kullanıcı dostu olması ve hiçbir kodlama zorunluluğu olmadan, hangi oyunun yaratılacağını düşünmenize neden olabilir.

Yazılım, ek bir oyun oluşturmadan bir oyun oluşturabilmek için yeterince önceden oluşturulmuş varlıklarla birlikte gelir karakterler, arka planlar veya nesneler, ancak MakeUseOf oyununda Adobe'de Bohed tarafından el yapımı birkaç varlık var Illustrator. Ancak oyunun somunlarını ve cıvatalarını bir araya getirmeye başlamadan önce, Bohed'in bahsettiği kağıt üzerinde planlama yapmak zorunda kaldık.

Planlama çok iddialı oldu ve bahsettiğimiz her şey nihai üründe kullanılmıyor. Bir “mağara platformeri” fikri ile başladık ve oyunun hikayesinin tohumu Christian Cawley'den geldi.

“Exo-suit'teki bir uzay gemisi, cyborg veya karakter benim tercihim olurdu. Belki bazı klasik 80'ler / 90'lar sürgün 'tropes' riff. belki de mümkünse 16 bitlik müzik. ” - Christian Cawley

Bir tür tropik pastili yapma fikri bizi başlattı ve daha eksiksiz bir resim elde etmek için birbirimize soru sormaya başladık.

Ryan: “Bir hikayeye, karakterlere vb. İhtiyacımız var. bir mağarada ne yapıyoruz? Ana karakterimiz kim? Düşmanlar kimler? Hedefimiz nedir? ”

Ben: “Karakterimiz hafızasını kaybetti ve bir mağarada sıkıştı. Çok fazla düşman yok, ama kaçmak için çevresini kullanması gereken bir bulmaca platform oyunudur. Amaç bir çıkış yolu bulmak ve ne olduğunu bulmak.

“[Veya] karakterimiz Mars'ta veya başka bir gezegendeki bir mağarada ve orada araştırma yapmaya çalışıyor. Düşmanlar, hayal edebileceğimiz her türlü garip görünümlü uzaylıları içerir ve hedef, gezegenin dört eserini (veya benzer bir şeyi) bulmak olabilir. ”

Rachel: “Belki de kahraman bir maden seferinin bir parçasıdır ve bir mağaradan sonra meslektaşlarını kurtarmalıdır. Sınırlı bir aydınlatma sistemi uygulayabiliriz. Ayrıca, karakter ne kadar derine inerse, yabancı düşmanların tuhaflığı da oluyor. ”

Bundan sonra, cinsiyetsiz bir astronot / madencinin bir mağaraya sıkışıp kalması ve oksijen kaynağı araması gerektiği hakkında fantastik bir hikaye anlattık. eşzamanlı olarak meslektaşlarını kurtarmak ve gerçekte ne olduğunu anlamaya çalışmak, daha derin ve daha derin bir araştırma ararken bazı ipuçlarını almak çıkış yolu.

Tüm bunlar nihai ürüne girmedi, çünkü sadece çok zamanımız vardı. Temel hikaye fikrini aldıktan sonra, hepimiz detaylara girmeye çalıştık. Bazen biraz saçma oldu, ancak tüm fikirlerin teorik olarak Buildbox'a sığabileceğini biliyorduk ve çok az fikirden çok daha iyi olmanın daha iyi olacağını düşündük.

Oyun Oluşturma 101

Tüm planlamayı yaptıktan sonra, oyunu gerçekten oluşturma zamanı gelmişti ve Bohed oradan devraldı.

Buildbox Projesi Başlangıcı

Bohed'e göre, sağlanan malzemelerden başlamak çok kolaydır. “Resmi web sitelerinde mevcut olan video eğitimleriyle başladım. Trey [Buildbox'ı oluşturan adam] Buildbox'ın nasıl kullanılacağına ilişkin temel bilgileri açıklar. Bunlar oldukça kısa ve basit video eğitmenleri, ancak başlamak için yeterli. ”

Buildbox'ta yeni bir proje oluşturduğunuzda, başlamak için bir yol olarak, oluşturmak istediğiniz oyun türünü seçme seçeneği sunulur. Oyuncunun tamamlaması için sonsuz tek dünyalar veya sınırlı dünyalar - veya “seviyeler” yaratma seçenekleriniz var. Sonra bazı benzer bir menü ağacı ekran var metin maceraları için oyun yapma yazılımı Kendi Metin Oluşturma Macera Oyunları 3 AraçKendi metin macera oyununuzu yapmayı denemek ister misiniz? İşte size bir şans! Bu üç araç, kendi karmaşık ve oynanabilir hikayenizi oluşturmanıza yardımcı olacaktır. Daha fazla oku .

Buna karar verdikten ve menüleri açtıktan sonra, temel bilgilere başlayabilirsiniz. Bunlar arka plan, karakterler, nesneler ve animasyonları içerir. Projenize başladığınızda, üzerinde çalışmak istediğiniz düzlemin boyutlarını seçerek başlayabilirsiniz - 3D seçeneği daha çok bir perspektif hilesi ve yine de iki boyutludur. Ardından bir arka plan resmi seçip yerine kilitlersiniz.

Ancak bazen temel bilgiler yeterli değildir. Daha karmaşık bir şey üstlenmeniz gerektiğinde, başınızı döndürebilir. Neyse ki, Buildbox neredeyse akla gelebilecek her soruyu soran ve cevaplayan geniş ve davetkar bir topluluğa sahiptir. Bohed, sorularının çoğuna bir forum araması ve ayrıntılı el kitabına bir bakışla cevap bulabildi.

Belirtildiği gibi, beraberindeki literatüre danışmadan Buildbox soğuk algınlığına gitmek, onun kullanım kolaylığını azaltabilir. Boş zamanlarımda da denedim ve dersleri incelemek için sürekli olarak YouTube'u tıkladığım için kendimi buldum çünkü seçeneklerden kafa ya da kuyruk açamadım.

Detaylara dikkat

Bohed, oyunumuzun tamamen Buildbox resmiyle inşa edilmediğinden emin olmak istiyordu. “Ana karakteri Adobe Illustrator'da oluşturdum [hangi Bohed bir rehber yazdı Adobe Illustrator için Başlangıç ​​KılavuzuAdobe Illustrator'ı öğrenmeye başlamak istiyorsunuz, ancak bunalmış hissediyor musunuz? İzlemesi kolay talimatlar ve çok sayıda açıklamalı ekran görüntüsü ile bu kılavuz Illustrator öğrenmeyi kolaylaştırır. Daha fazla oku ]… Buildbox, ekstra bir oyun bile kullanmadan tam bir oyun oluşturmak için yeterli medya varlığına sahip Sanat paketi ile birlikte gelir yazılım, ama kendi kendime bir şey istediğimi düşündüm, bu yüzden karakteri, arka planı ve birkaç öğeyi oluşturdum kendim."

Mars ana karakter üzerinde mağara

Buildbox'taki karakterlerin isteğe bağlı animasyonları vardır, yani hareketi simüle etmek için karakterin modelinin farklı varyasyonlarını koymanız gerekir. Bu Bohed için bir meydan okumaydı: “Hareket, sıçramalar, vb. İçin animasyon oluşturmak zorunda olduğumu biliyordum ve güzeldi animasyon deneyimi olmayan biri için zor (bu yüzden oyunumdaki karakter çok komik hareket ediyor ve profesyonel olmayan).”

Oyunumuzu iş başında görürseniz, karakterinin orijinal oksijen tankları fikrimizden çok uzak olan paraları aldığını da görebilirsiniz. Ancak Buildbox, özellikle oyun para birimi veya ödül olarak kullanılabilen “madeni paralar” için özel özelliklere sahiptir. Madeni paralarla, oyundaki diğer varlıkları satın almak için daha sonra toplanan madeni paraları kullanma seçeneğiniz vardır ve bunları premium içerik için kullanma (yine de oyuncuları daha önce uyardığımız için bunu yapmak isteyen herkese uyarıyoruz) freemium oyunlarının dezavantajları Cüzdanınızı kuru emmek isteyen Freemium oyunlarından kaçınmak için 5 uyarı işaretiBirçok oyun ön tarafta ücretsizdir, ancak oyunu tamamlamak için bazıları kaçınılması imkansız olan sonsuz sayıda oyun içi satın alma ile bombardıman oyuncuları. Daha fazla oku ).

Buildbox Karakter Yerleşimi

Ayrıca, karakterler için neredeyse baş döndürücü bir özelleştirme var. Gölgelerinden zıplamaya ve yere çarptıklarında seslerine kadar her şeyi ayarlayabilirsiniz.

Nesneler ayrıca çok sayıda seçenekle birlikte gelir. Nasıl hareket edeceklerini, durağan mı yoksa yollarda mı çalışacaklarını ve oyuncuya dokunduğunda oyuncu ile etkileşime girip girmeyeceğini seçebilirsiniz.

Mars Düşmanı Mağarası

Bohed, oyunumuzdaki nesnelerle özellikle yaratıcıydı, çevresel nesnelere çeşitli hareket yolları veriyor ve bazı atlama bulmacalarına biraz meydan okuma ekliyor. Ayrıca oyun içi meslektaşlarımızı kurtarmaya da dahil ettik, ancak maalesef hem düşmanlar hem de NPC'ler "Karakterler" yerine "nesneler", astronotumuz onlarla oyun içi tezahüratlara çarpmanın ötesinde onlarla etkileşime giremez Şükran.

Hatta oyununuz için gösterişli bir menü oluşturma seçeneğiniz de var. Oyununuza tutarlı bir yer paylaşımı ve kullanıcı arayüzü sunmaya adanmış ayrıntılı bir düzen var. Oyunumuzda kullanılan Bohed'in bir sessiz seçeneği var ve kendi başına oldukça ayrıntılı ve sadece Buildbox'taki daha gösterişli animasyonlara erişebilseydik neler yapabileceğini hayal et 2.0.

Seviye 2.0

Yazma sırasında, Buildbox şu anda 2.0 durumunda kullanılabilir. Oyunumuzu daha eski bir sürümde yaptık, bu nedenle Buildbox'ta onu kullandığımızdan daha iyi hale getirecek bazı değişiklikler ve iyileştirmeler yapıldı.

2.0'daki en ilginç değişikliklerden biri çoklu karakter ayarlarıdır. Artık her biri farklı ayarlara ve güçlere sahip birden fazla oynanabilir karakter içeren oyunlar yapabilirsiniz. Ayrıca, bazı karakterlerin sadece belirli koşullarla veya oyun içi para birimiyle satın alınması gerekiyorsa kilidi açılabilir.

Eylem Mars'ta mağara

Bohed'in geliştiricilerle yaptığı bir konuşma sırasında, Buildbox 2.0 ile mümkün olan ve daha önceki sürümlerde mümkün olmayan birkaç şeyin olduğu ortaya çıktı. Buildbox'ta oyun yapma sürecini daha da hassaslaştıran şu anda mevcut olan birkaç şey:

  • Ödül eşyaları artık yenilmiş düşmanlardan doğabilir
  • Ses efektlerini ve müziği kapatma seçenekleri
  • Editörden seçtiğinizde öğenin adını görebilme
  • Öğelerin arka planla aynı şekilde kilitlenmesine ve gizlenmesine izin verme
  • Birden fazla öğe seçme (şimdi Bohed yapabilir)

Bohed'in Buildbox 2.0 hakkında hala birkaç çekincesi vardı, ancak tasarruflu bir zarafeti olduğunu belirtiyor: “Buildbox çöküyor, hatta sık sık söyleyebilirim. 2.0 güncellemesinden sonra bile (ki bu gerçekten çok büyük ve harika bir güncellemedir) hala ara sıra çöküyor. Ancak otomatik kaydetme özelliği var, bu nedenle Buildbox'ı yeniden açtığınızda en son kaydetmeyi açmak isteyip istemediğinizi sorar. ”

Tamamlanmış ürün

Bu, ekibimiz tarafından, Buildbox ile, basitlik ruhu içinde - Mars'ta Mağara olarak adlandırılan kısa bir deneyimle üretilen son üründür.

Orijinal hikayenin birçoğu aşağıdaki videoya girmedi, ancak küçük astronotumuz ve silahları, kısır Mars canavarları ve mağara ayarı gibi mevcut. Videoyu sonuna kadar izlerseniz, Bohed'in de küçük bir sürpriz içerdiğini görebilirsiniz!

Son üründen çok memnun kaldık, kısa olsa da! Bunun sadece temel bilgiler göz önünde bulundurularak ve daha önce oyun yapma deneyimi olmayan çok kısa bir zaman diliminde oluşturulduğunu belirtmek gerekir. Eğer bunu bu darlıklar altında yapabilirsek, daha fazla zaman ve daha karmaşık hedefler düşünerek neler yapabileceğinizi hayal edin.

Yapı Kutusu Karakter Seçenekleri

Bir Buildbox oyununun dışa aktarılması, iOS, Android, Mac ve PC için seçenekler sunan bir açılır menüden erişilebilir olmasıyla, işlemdeki hemen hemen her şey kadar kolaydır. Sözde, oyununuz için çoklu platform desteği oyununuzun hem mobil hem de masaüstü sürümlerini aynı hale getirir.

Kendi web sitelerine göre, Buildbox oyunlarını Amazon, Steam, App Store ve diğerlerine koyabilirsiniz. Bohed test edildi Mars'ta Mağara hem Android hem de iOS'ta başarıyla.

Hemen Başlayın!

Bohed, “Buildbox, bir oyun yaratmak isteyen herkes tarafından kullanılabilecek gerçekten harika ve güçlü bir araç… Eminim kafalarında havalı fikirleri olan birçok adam var, ancak kodlama bilgisi eksikliği nedeniyle bunu anlayamıyorlar ve deneyim. Ancak Buildbox gibi bir yazılımla bu değişecek… Her zaman kendiniz bir oyun yaratmayı hayal ettiyseniz, anlayacaksınız. ”

Kodlama, programlama veya oyun yapma konusunda ne kadar az veya az deneyiminiz olursa olsun, başlayabilirsiniz Oluşturun ve sizi bir sonraki harika mobil oyunu yapmanın ortasında bulun. yemek yapmak.

Şu anda piyasadaki en ünlü Buildbox oyunu Renk Anahtarı, ancak piyasada kayda değer bir başarıya ulaşan başkaları da vardır; dahil olmak üzere Kaçak Trump, Renk Dotz, ve APEX.

Lisanslama maliyetleri Buildbox, 99 $ aylık ödemeyi aylık 84 $ 'a indiren yıllık bir abonelikle başlar. Oyununuzu yaptıktan sonra, aboneliğinizi yenileyemeyeceğinizi veya yenileyemeyeceğinizi fark ederseniz, aboneliğinizi iptal edebilirsiniz ve yazılım sürümünüz demo moduna dönecektir. Ancak, yine de oyununuzu destekleyebileceksiniz ve yine de oyunun haklarını koruyacaksınız. Yine, oyununuzdan kazandığınız kazançlar% 100 kendinize ait.

Buildbox 2.0 şu anda Buildbox web sitesi. Aylık veya yıllık abonelik alabilir veya doğrudan lisans satın alabilirsiniz. Tüm varlıkları Buildbox lisansınızla alırsınız ve oyununuzdan kazandığınız parayı tutarsınız. Bugün oyununuzu yapmaya başlayın!

Buildbox veya Buildbox tabanlı bir oyunla ilgili deneyiminiz var mı? Bize Buildbox projemiz ve nasıl başlayabileceğiniz hakkında sorularınız mı var? Öyleyse, aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin!

Rachel Austin, Teksas'lı. Zamanının çoğunu yazma, oyun oynama, okuma ve yazmaya oyun ve okuma hakkında harcıyor. Yazdığını söylemiş miydim? Hayal kırıklığına uğramayan yazı yazmaları sırasında dünya hakimiyetini planlıyor ve ölü bir Lara Croft taklidi yapıyor.